Porque icarus esta sendo o pior lugar para se upar ''Hunt Points'' porque no caso tem mob mas os mob não nasce junto nasce longe ate demais para se upar Poderia ajusta o RESPAWN dos mob não acha? Pra quem quer upar o Critical Damage no HUNT ta dificil.
Tem alguma possibilidade de ocorrer esse ajuste?Aguardo Resposta Obrigado.
reparei que o Devil Square serve EXCLUSIVAMENTE para upar e isso é um desperdício.
Vejos que TODOS ficam afk nos 20 minutos do evento, pois nem precisam se deslocar para matar 1 bilhao de mobs.
O que proponho? Acabar com os spots no DS e alterar o drop (só dropa zen).
Assim, faria um melhor DS aqueles que ficassem circulando pela área, atingindo mais monstros.
E colocando o drop de joias, evitaria o farm absurdo de top players nos servidores noobs. Pois com o DS conseguiriam um farm melhor e seria mais justo.
Proponho uma recompensa melhor do que XP e ZEN aos melhores colocados no DS também, pois é o evento que mais mobiliza players diariamente.
Talvez um pack de joias para o primeiro ou box+5. Basta usar a proporcionalidade de cada DS e suas respectivas recompensas e drops.
Sinceramente, acho muito desperdicio ver o DS com geral AFK só para upar.
E sim, há uma lacuna de joias no servidor pois elas estão muito concentradas em poucos players.
Postado por: Cliffr - 04-06-2017, 05:19 AM - Fórum: Tutoriais
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Conheça um pouco mais da historia de CryWolf
Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren.
Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun.
Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque.
Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação (veja a história verdadeira de Um) – despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.
O que é o evento?
Este evento só acontece no mapa de Crywolf. Neste evento, Balgass, que é o comandante do exército dos monstros tenta atacar a estátua de Crywolf (o lobo), que se torna fraca de tempos em tempos. Vários jogadores podem participar desse evento, basta entrarem no mapa durante o anúncio do evento. Assim que a invasão de Balgass começa, a câmera do jogo deixa de focar seu char e vai mostrando todo o caminho por onde o Balgass irá passar, bem como a localização dos monstros que tem que ser derrotados.
Exigências:
Do evento, podem participar personagens com level superior a 200, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 133.
- Personagens regulares (Mínimo nível 133, sendo eles MG e DL, os de mais Personagens Nível mínimo 200);
- 5 (cinco) Muse Elfs que estejam, no mínimo, no nível 350. Obs.: Para começar o evento, basta que apenas 1 (uma) muse faça contrato com a estátua.
Objetivo:
- O objetivo deste evento é proteger a estátua de crywolf, que é um lobo e está rodeada por altares.
Cada um desses altares suporta uma Muse Elf de nível 350 no mínimo.
Quando pelo menos um altar está preenchido, a soma da vida da Elf em cada altar é igual à vida da estátua.
Os outros jogadores têm que defender os altares contra os ataques dos monstros, assim como as elfs que estão sobre eles.
Como entrar em Crywolf:
Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35 ou use o comando /warp ou o atalho da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
O Evento:
- A batalha durará 15 minutos;
- O evento acontece as Segunda-feira 21:00H, Quarta-feira 21:00H e ao Sábados 18:00H (horário de Brasília);
- Quando seu personagem morrer durante a batalha, ressuscitará em outro lugar do mapa;
- O objetivo da batalha é manter a Elfa do Altar viva e ser o último para matar o Balgass e receber a recompensa (Recompensa [+]).
- Há 5 altares ao redor da estátua do Lobo para sua proteção e quando seus altares forem destruídos a estátua perderá suas forças de proteção.
- Existem 12 (doze) dark elfs que devem ser mortas antes que balgass apareça;
- Balgas aparecerá, em uma das entradas da fortaleza, quando faltarem 4 (quatro) minutos para o fim do evento.
A Batalha
Estágios:
1. Stand-by
Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).
2. Programação
A batalha terá uma duração de 30 minutos.
Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa.
O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
3. Estátua do Lobo (Wolf Statue)
Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf.
4. Altar
Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.
5. Contrato do altar
Restrições para contrato
Necessárias cinco "5" Muse Elfs, acima do level 350.
Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.
Número de contratos
Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
é possível que um contrato não seja realizado quando:
O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
Tempo de contrato
É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
Criação do protetor
Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
Status inicial sem contrato:
Proteção HP = 0
Status quando o contrato tiver início:
Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
Proteção HP:
Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
6. Sucesso e derrota
Sucesso ?
- Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
- Quando Balgass for derrotado.
Derrota ?
- Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
- Quando Balgass não for derrotado.
Olá pessoal, neste guia vou tratar dos Options que são relacionados ao SD(Shield Defense - barrinha amarela). Vou dividir por tipo de set e explicar o funcionamento de cada um deles.
1. Sets/armas normais e 380(todos menos ancients e Sockets)
Temos 3 options relacionados ao SD para esses tipos de sets/armas, o SD rate Increase +5(set/escudo), o SD decrement increase (+10 Espadas e +13 Staffs) e o SD bypass rate Increase (+10 Espadas e +15 Staffs). Antes de explicar, vamos fazer uma breve recordação do guia anterior que diz que Quando o personagem toma um dano do oponente, 90% desse dano é absorvido pelo SD e 10% é absorvido pelo HP, sabendo disso, podemos explicar o funcionamento de todos.
1– SD rate Increase +5: Aplicado apenas no set e/ou escudo, ele altera a proporção do dano absorvido. Quando usado em uma parte do set ou escudo a proporção de dano absorvido pelo SD muda de 90% para 95% e no HP muda de 10% para 5%. Pra exemplificar, se o personagem receber um dano de 1000, normalmente 900 iria pro SD e 100 para o HP, com o uso do SD rate Increase +5 ficaria 950 no SD e 50 no HP.
2– SD decrement Increase : Aplicado apenas em armas, ele altera a proporção do dano recebido pelo seu oponente, no entanto é importante frisar que para espadas e staffs o valor do option é diferente, como será mostrado a seguir.
2a–SD decrement Increase(Espadas) – para esse tipo de arma o valor pode variar entre 3~10 e muda a proporção do dano recebido pelo SD do oponente de 90% para 90% menos [valor do option] e no HP de 10% para 10% mais [valor por option]. Pra exemplificar, usando uma Bone Blade full com SD decrement Increase +10, se você causa um dano de 1000 no seu oponente, sem o option normalmente 900 iria para o SD e 100 para o HP, já com o option 800 iria para o SD e 200 para o HP.
2b–SD decrement Increase(Staffs) – para este tipo de arma o valor pode variar entre 4~15 e muda a proporção do dano recebido pelo SD do oponente de 90% para 90% menos [valor do option] e no HP de 10% para 10% mais [valor por option]. Pra exemplificar, usando um Grand Viper Staff full com SD decrement Increase +15, se você causa um dano de 1000 no seu oponente, sem o option normalmente 900 iria para o SD e 100 para o HP, já com o option 750 iria para o SD e 250 para o HP.
3– SD bypass rate Increase – Muitos players sempre tiveram dúvidas sobre o funcionamento deste option e muitas vezes confundiam com o option anterior até por contas das várias traduções diferentes dependendo do servidor, mas vamos lá. Aplicado apenas em armas, ele aumenta a chance do dano recebido pelo seu oponente ignorar o SD e ir DIRETO para o HP, por isso em alguns servidores ele tem o nome de SD Ignore rate, no entanto é importante frisar que para espadas e staffs o valor do option é diferente, como será mostrado a seguir.
3a–SD bypass rate Increase(Espadas) – para esse tipo de arma o valor é fixo em +10 e aumenta em 10% a chance do dano ignorar o SD e ir direto para o HP do oponente. Pra exemplificar, usando uma Bone Blade full com SD bypass rate increase +10, a chance de causar dano diretamente no HP do seu oponente é aumentada em +10%, isso significa que 1 de 10 hits vai todo pro HP, nesse hit que foi com SD bypass um dano de 1000 no seu oponente, vai ser 1000 no HP dele. Se forem usadas duas espadas a chance aumenta pra 20%, ou seja, 2 de 10 hits.
3b–SD bypass rate Increase(Staffs) – para esse tipo de arma o valor é fixo em +15 e aumenta em 15% a chance do dano ignorar o SD e ir direto para o HP do oponente. Pra exemplificar, usando um Grand Viper Staff full com SD bypass rate increase +15, a chance de causar dano diretamente no HP do seu oponente é aumentada em +15%, isso significa que 3 de 20 hits vai todo pro HP, nesse hit que foi com SD bypass um dano de 1000 no seu oponente, vai ser 1000 no HP dele. Se forem usados dois staffs a chance aumenta pra 30%, ou seja, 6 de 20 hits.
2º) Sets com Seed/Socket
Para os sets com socket existe apenas um option/seed que interfere no SD que é o Shield Protection Increase(water), que é aplicado apenas em set e escudo. Seu funcionamento é condicionado ao uso obrigatório de escudo, ou seja, só funciona se estiver usando escudo. Seu funcionamento é simples, ele aumenta o valor máximo do SD de acordo com o valor do option/seed e de quantas partes do set possuem esse option. Pra exemplificar, seu personagem possui o Shield Protection Increase +30 em 4 partes do set e no escudo, totalizando 5 partes com o option, então a conta seria 5 x 30% = 150%, assim o valor do SD do seu personagem aumentaria em 150%.
Bem, espero ter sido o mais claro possível nas explicações e que esse guia desperte a vontade de testar diferentes builds e combinações no seu personagem pra ele ficar cada vez mais forte.
Dúvidas? Posta ai que respondo. Gostou? Agradece, não custa nada. Tem algo relacionado a adicionar? Manda pra mim que coloco.
No mais, Abraços á todos os guerreiros!
Créditos:rdarkdeath / Guia retirado de outro fórum.
Apesar de ter sido retirado a pouco tempo, já é notório que sem a possibilidade de eliminar os farms de Devias, ali se tornou um lugar em que iniciantes não tem vez.
Do jeito que esta Devias só está servindo como um lugar de farm seguro e infinito para pessoas que possuem um PC capaz de rodar vários MU ao mesmo tempo e jogadores veteranos que possuem contas alt em nível alto em relação ao servidor.
É importante que seja possível eliminar esses jogadores periodicamente para que o mercado de alguns itens não seja dominado por determinados jogadores e, além disso, possibilitar que outras pessoas farmem.
Minha sugestão é de que aumente a vida do portão e da estatua para assim ter mais disputa no evento !
evitando aquela corrida de quem chegar primeiro leva e sim de quem estiver com melhor build vencer.
Desde já, agradeço pela atenção
Bom pessoal,
Venho através deste tópico dar dicas de como obter um bom suporte.
Ao logo do tempo percebi dificuldade dos player na hora de abrir um tópico.
Isso dificulta o trabalho da moderação.
Vamos lá...
1º.
Seja claro! Não precisa enfeitar o tópico com palavras bonitas.Vá direto ao assunto.
2º.
Crie o título para o tópico de forma expressiva e correta. Exemplos:
Tópicos criados nesse estilo facilita o suporte. O Moderador(a) ao ler o título ja sabe do que se trata
o tópico.
3º.
Anexe aos tópico o maximo de informação.
Print é a melhor forma de mostrar uma problema. "Uma imagem vale mais que mil palavras" kkkkk Dica;
Hospede as imagens. Site para host: