Não é de hoje que muitos players vem reclamando do dando absurdo e o quanto tanka a elfa nos dias de hoje, serio como um personagem só de seed na bota pode tankar tanto assim? Dano esta absurdamente muito alto tbm, Vi um pvp de uma elfa 200RR lvl 43 de hunt pau a pau com um VN (que não vou citar nicks) de LvL 500+ full seed 10 e o msm não matava, elfa teve que parar de bater pq nenhum dos dois estava morrendo kkkkkkkkkkkkk
Sei que vai ter membro falando "Ahhh mais o balanceamento é pra isso e tals, piriri pararara ...." aquele grafico informado na Live é absurdamente fora da realidade ... gostaria de saber se a staff esta de olho nesses detalhe dessa classe, pq vejo que esta se tornando o SM de 7 meses atras, vejo muita gente agora só criando elf pelo simples fato que é o char que mais esta bufado no jogo.
Boa noite, como o próprio nome do tópico já diz, estou aqui pra sugerir uma mudança no dano que as armas ruud SKT dão, no estado atual do game uma arma de 30K de MCoins está dando basicamente o mesmo dano que uma arma de 110K de MCoins, parece piada né ? pois gravei este vídeo justamente pra mostrar a Staff o estado atual, armas com um alto investimento não estão fortes comparadas a armas com um baixo investimento, usei como exemplo duas armas Blood Angel vs duas armas Holy Angel, ambas socketadas e com as mesmas seeds, vemos que a diferença de dano entre uma e outra é absurdamente baixo.
No vídeo vemos que duas armas Holyangel Socket Lv800 com custo atual de 110.000 MCoins/1 dá apenas 1800 de dano a mais que duas armas BloodAngel Socket lv400, um dano que é absurdamente baixo e quase que imperceptível, 220.000 MC investido pra dar apenas 1800 de dano a mais que 60.000 MC investido. A disparidade entre Blood x Holy deveria ser muito maior !
Queria um posicionamento forte da staff em relação a isso, pois estou prestes a vender minhas armas pra investir nas Blood visto que a quantidade de MC investido não vale apena pra o benefício que traz em relação a uma arma 4x mais barata. O video não é público, apenas quem está vendo o tópico vai ter acesso a ele.
Agradeço a compreensão e aguardo o posicionamento da staff e de players que querem o melhor pra o servidor.
Ultimamente percebi que quando se clica mais de uma vez rápido pra se entrar no Mirror, o evento te consome mais de 1 Dimensional Mirror, ainda por cima tem gente que falha no evento, ou seja, perco 2 mirror as vezes, devia ter uma penalização pra aquele que falha no Mirror, podendo ser 100 MP.
Bom dia pessoal,
estou voltando a jogar Mu depois de um tempo e estou bem perdida nos itens da loja X.
Achei um tutorial aqui no fórum sobre o que fazem os itens mas não são todos os itens da loja que estão no tutorial.
Minha sugestão é:
Fazer um tutorial completo sobre os efeitos dos talismãs e acessórios e etc. que estão pra vender na loja X, tanto os de MCoins quanto os de MPoints
OU
Aparecer uma descrição do item em algum local da loja X, seja com o mouse em cima ou clicando no item, enfim, não sei o que é possível fazer nesse sentido.
Se já houver uma maneira de saber o que faz o item olhando ele lá na loja por favor me avisem!
Já tentei de tudo, já procurei no google, tem coisas que simplesmente não achei.
A staff pretende adicionar mais spots em NARS ATT ou vao deixar o povo se matar? kkkkk
Acabei de ver um spot com uns 12 players..
chega a ser patetico...
Tenho breve duvidas sobre algumas funcionalidades do jogo e gostaria de saber se alguem pode me responder com veracidade , vou lista-las abaixo:
1 - Qual a interação do Dano x ~ x em relação com a defesa do outro player, o que geralmente diminui o dano de um player e o quanto ele diminui ( contando o hunt tmb ex: 60000 de defesa ativados em hunt, em um char com x defesa com x pvp defence rate , quanto vou dar de dano com x ~ x de dano e Pvp atk rate etc, OU Se me equivoquei com a relação desses atributos, alguem poderia por favor me explicar como esses atributos de fato funcionam no jogo, levando em consideração no site, quando uma classe da % de dano a mais em outra classe, ( essa seria a minha maior duvida no jogo hoje) gostaria da FORMULA USADA PARA CALCULAR ISSO
2 - Se eu tenho no meu c na parte de dano , supondo dano fisico ( 40000- 52000) , e dai ativei 50000 de dano em hunt, isso significa que agora o meu personagem com o buff do hunt dá 90000 - 102000) de dano? Como o hunt em dano influencia no char e a defesa tambem ( duvida 1 )
Efeituei algumas compras de MCOINS ontem a noite. Duas eu recebi de imediato e a ultima não. Todas foram realizada pelo mesmo método de pagamento e foram debitadas. Tenho o comprovante de todas.
Gostaria de saber como devo proceder nesse caso.
ps: Eu também estava com o multiplicador de bonus de MCs na hora dos pagamentos.
O evento pode começar com 2+ players, sendo que muitas vezes ocorre um 2x1, onde não há "jogo" e o tonto que ficou sozinho já pode ficar parado na base. Afinal, devido ao tamanho do mapa e seu objetivo/velocidade, independente da força de quem ficou sozinho, ele não tem tempo hábil para defender/atacar bases suficientes.
Entendo que o ideal é que seja um evento onde o mesmo somente ocorre com 2(1x1) ou 4(2x2)+ players.
Além disso, na mesma partida onde ocorreu o 2x1, não fez sentido a divisão dos times:
Engye(145) + IDOLTanSat(87) x PonzioDW(97)
Evento ocorrido em 12/08/2021 - 13:30