O novo evento exclusivo do MEGAMU é um PvP livre que acontece todos os dias em Lost Tower 6.
Nele, o jogador precisa aguentar o maior tempo vivo para acumular pontos e assim conseguir se tornar o sanguinário perdido e receber os prêmios ao longo do evento.
A contagem dos pontos de cada participante é realizada da seguinte forma:
- Recebe 1 ponto a cada segundo sobrevivido
- Ganha metade dos pontos de cada oponente morto
- Perde todos os pontos ao morrer
O jogador que no momento estiver em primeiro lugar, receberá o título de Sanguinário Perdido,
o deixando com a maldição de ter o corpo em chamas e ser segurado por espíritos.
Como premiação, a cada 30 segundos o sanguinário poderá receber
ou uma pack de joias, ou uma joia comum, ou a nova Jewel of Darkness exclusiva de evento (veja mais sobre ela aqui).
Hunt Points (update)
Agora, o evento também premia hunt points, a cada minuto, os 5 primeiros colocados ganham as seguintes recompensas:
1º - 25 hunt points
2º - 20 hunt points
3º - 15 hunt points
4º - 10 hunt points
5º - 05 hunt points
Para participar, basta dar move para Lost Tower 6 a qualquer momento durante o evento.
O evento tem duração de 20 minutos.
A pontuação pode ser consultada através do comando /score.
Para sair da área do evento deve ser dado o comando /sair ou /quit.
SMs não conseguem utilizar a skill de teleport durante esse período.
Pessoal, queria pedir tentarem equilibrar o sistema de up, por exemplo, bk,sm e a elf sofrem muito desvantagem contra dl e mg por exemplo
eles usam o ''move'' com level bem abaixo em relaçao ao bk, sm e a elf
isso fica evidente olhando no ranking dos top reset... essa desvantagem nao e gigante, mas claro seria interessante corrigir.
pois, essa diferença servia no mu global em que o cara levava muito tempo para alcançar o level para poder pegar o mg ou dl
entao eles fizeram move apropriado para o tempo que o cara levou para chegar no level para pegar a classe
agora em mu pirata, ja tem muita desvantagem, pois eu SM tenho que passar por varios mapas a cada reset
para conseguir chegar em vulcanos que e lvl 300 e para outras classe e bem antes.
se isso ficar fora de questão entao poderiam reformular a arena, colocando spot que deem mais exp para chegar no 300 mais rapido
porque a maioria dos spots la sao muito fracos nem cara que começaram a jogar upam la...
seria interessante colocar spots de aida 2, kanturu relics entro outros para quem e forte tbm poder upar la e ganhar exp bom.
Hunting points (Hunt) é a score disputada pelos players que já alcançaram os 190 resets (completando o tempo de experiência Master II) e querem continuar evoluindo os seus poderes.
O evento é ativo o tempo inteiro e sua pontuação também é usado como critério de desempate nos rankings do MEGAMU.
Points podem ser obtidos de duas formas, mineração (PvM) e roubo (PvP)
Mineração
O sistema de mineração é exclusivo do servidor 19 (Servidor de hunt)
A mineração de Hunts é realizada através da caça de monstros, onde cada 6 monstros mortos rende 1 Hunt.
Mapas disponíveis :
Os hunt points podem ser minerados em todos os mapas do servidor 19 (Servidor de hunt).
Para roubar hunting points basta matar outro player que tenha ao menos 1000 Hunts.
Roubo no mapa
O jogador rouba 0.1% de hunt do adversário.
Roubo no battle
O jogador rouba 1.2% de hunt do adversário.
Roubo no Castle Siege
O jogador rouba 90 de hunt do adversário.
Ativação de Hunts
Os pontos roubados necessitam ser ativados, para isso basta caçar monstros nos mapas de mineração.
Um hunt point é ativado a cada 3 monstros mortos.
Batalha
As batalhas podem ocorrer nos mapas de mineração e também no battle, a batalha nos mapas de mineração é divida em 3 partes:
Perigo
O status de perigo é iniciado quando um jogador se aproxima, nesse momento o jogador não pode se afastar.
Caso o jogador não receba nenhum ataque após 10 segundos, o jogador é liberado.
Preparo
Ao ser atacado em mapas de mineração, o jogador terá 20 segundos para se preparar para o combate, durante esse tempo o jogador ficará imune porém não poderá se desconectar ou mudar de mapa.
Caso o jogador ataque o adversário ou se mova mais de 5 coordenadas, o combate é iniciado.
Combate
Ao iniciar o combate, o jogador poderá roubar hunting points matando outros jogadores que estiverem na mesma área, o jogador que for morto em combate perde 1% de hunt points
O jogador é liberado do combate caso passe 30 segundos sem atacar ou sofrer ataques de outros jogadores, o tempo é reduzido caso não haja jogadores na área
Penalização - Perigo e Combate
Caso o player se afaste da área de combate, mova ou se desconecte, ele perde 1,5% dos hunts.
Battle
Através do comando /battle, o jogador é movido para uma arena de batalha onde lutará contra outros jogadores.
Caso o jogador morra dentro do battle, perderá 2% dos hunt points
O jogador é punido caso se desconecte ou mude de mapa durante o battle
O jogador é liberado do battle caso passe 40 segundos sem atacar ou sofrer ataques de outros jogadores, o tempo é reduzido caso não haja jogadores no mapa.
Penalização - battle
Caso o player saia da arena, mova ou se desconecte, ele perderá 3% dos hunts e no centro da arena dropará stardusts equivalentes a penalização.
Stardust
Stardusts eventualmente dropam após roubos ou fugas e podem ser trocados por hunting points.
Inicialmente os Players começam no Hunting Level 1 e conforme seus Hunting Points avançam, seu Hunting Level também aumenta.
A cada Hunting Level obtido, é necessário um número maior de Hunting Points para avançar ao próximo level, se tornando cada vez mais desafiador.
Player com Hunting Points recebem 8 buffs e os seus efeitos são aumentados a cada level conquistado.
Buffs
A força de cada buff depende do hunting level do player e da distribuição que ele desenvolveu, permitindo assim a criação de builds.
d = Porcentagem de hunt alocada ao buff (0% a 100%).
Valor máximo de cada efeito: 65000.
Para aumentar a porcentagem de hunts dedicada a um determinado buff, basta matar mobs no mapa que no momento está relacionado a ele.
A cada 200 monstros mortos, será redirecionado 0.1 da porcentagem de um buff aleatório para o buff correspondente.
Todos os players iniciam com a distribuição balanceada, 12,5% para cada buff, somando todos 100%.
Assim, se ele matar 200 mobs em raklion, o Buff de defesa vai começar a receber 12,6% dos hunting points, e um outro buff terá 12,4%.
Não há limite de monstros diários para distribuir as porcentagens, apenas para minerar hunting points.
Consulta
Informações sobre os hunting points de um player podem ser obtidas através do comando /hunt [char]
Para consultas de si próprio, basta utilizar /hunt, isso também irá mostrar a lista de buffs.
Treino Semanal
Para manter os hunt ativos, é necessário matar ao menos 3000 mobs de hunt durante a semana, caso contrario, é desativado uma pequena porcentagem.
Sendo essa porcentagem de forma relativa ao número de mobs, 3% para nenhum mob e 0% para 3000 ou mais.
Assim, se um player matar apenas 2000 mobs durante a semana, no domingo terá 1% do hunt desativado.
A contagem do mobs pode ser consultada pelo comando /huntmobs
Esse set é só um exemplo, voces poderiam escolher um bem melhor, isso daria mais competitividade ao evento e seria um evento único de outros mu.
eu acho que nao tenha em outros mu kkk
o mesmo seria para uma Guild war, fazia um liga entre as guilds, e a que vencer, todos da guild iram receber um set unico da liga das guilds
seria um evento unico tbm, e as guilds começariam a ser mais competitivas tbm.
o set que dariam pra guild durariam ate proximo evento, de mes em mes. Seria muito foda ser unico do server com set MVP
Olá, gostaria de dar uma sugestao sobre CC. Por que vcs nao configura pra qndo entrar em CC perder os buff de outras classes e so poder utilizar o buff da classe isso daria mais equilibrio, char como elfa e MG por exemplo seria menos prejudicados.
Pois se você morrer para alguém lá dentro, saberá que morreu porque o cara é bom, e não porque ele esta usando buff de Elf, MS do SM, Critical do DL e até o buff de vida do BK. Isso é o que mais ocorre
A Staff poderia pensar nisso com carinho, pelo menos pra fazer um teste... se a maioria reprovar, é só voltar ao normal
Se essa mudança for possível, é claro pois Chaos Castle com buff alheio perde a lógica do evento, que é cada um por si e que vença o melhor.