o combo do set horu's seria pendant e gloves so que ja perguntei a um adm e tive a resposta q o pendant n esta disponivel no jogo e que o combo so estaria ativando usando 2 claw mas mesmo com as 2 n ativa a option ancient , seria um bug ou o item e bugado msm ?
Olá a todos!
Preparamos para vocês neste mês de setembro um mega evento que irá dar até 20% de bônus nas combinações do jogo!
CRONOGRAMA Início: 03/09/2020 Término: 30/09/2020
TABELA DE BÔNUS
Agora a chance de evoluir um item luck +9 para +15 de primeira está em 62,50% ao invés de 30,75%.
Aproveitem para fazer suas combinações com muito mais chance de sucesso
Sou MG e estou usando o combo Apollo de Ring+Pendant+Staff.
O Pendant da 5 de força extra, o Anel da 5 de energiaextra e o combo dos 3 itens mais 10 de energia. Ou seja, 5 de força e 15 de energia.
Ao distribuir meus pontos em energia, percebi que estava ultrapassando o limite de 65k, justamente por conta desses pontos no ancient.
Porém, ao resetar a build para adicionar novamente os pontos encontrei o seguinte problema:
Adicionei os pontos básicos de Agi para meu set, que é um Volcano +15, e ao tentar adicionar os pontos de força descontando os 5 pontos que "deveria" ganhar do combo que já estava ativo e em uso, o set não ativa, me informando que ainda faltam 5 pontos para o status.
Sendo assim fiz o teste: Sem o combo, o Set pedia 978 de Força para ser ativado. E com o combo que "deveria" dar 5 de força, ele pede os mesmos 978 em força.
Ou seja, esse status é exibido mas não está efetivamente valendo de nada.
[APROVEITANDO O PROBLEMA COM PONTOS DE STATUS] As frutas também não funcionam como deveriam.
Os pontos que são criados, somem toda vez que o rebuild é feito, porém na caixa referente aos pontos já criados de frutas, o status não é resetado.
Ou seja, usei as frutas, fiz alguns pontos, e após o /BR, perdi todos os pontos criados, mas lá nos meus status aparece que foram criados pontos com frutas.
Bom, fazendo alguns testes na Chaos Machine acabei criando vários pots de SD(3 pots de HP, primeira opção da CM).
Esses pots não podem ser conjugados diretamente no inventário, então tentei juntá-los como faço com as outras poções(jogo no chão e pego novamente).
Porém, ao pegar novamente, mesmo o jogo informando que o pot foi para o meu inventário, ele some.
Como o título do post diz, a summoner não tem defesa. Não me refiro ao bug visual de defesa negativa (que pode ser corrigido colocando pontos na ML de Berserk), mas no dano final recebido na vida. Como todas (ou quase todas) as classes atualmente usam bypass, o dano na vida é muitas vezes SURREAL na classe summoner. Tenho tido problemas de tomar hitkill para SM e Elfa, por exemplo, mesmo usando anjo, fenrir azul e seeds ALTAS. Na verdade, qualquer classe usando bypass causa um dano absurdo na Sum e, diferente de todas as outras classes, a sum parece ser a classe com a menor % de chance de recuperação de HP. Sim, ela tem Drain Life, mas a mesma tem o menor DPS de todas as outras skills, e acerta apenas uma vez por uso, mas é irrelevante se você toma insta kill do oponente. A única classe que parece não ter esse potencial de dar HK na Sum é RF com build full agilidade, vitalidade, pet anjo e fenrir azul, mas não morre também e ainda pode te matar se não for rápido na troca de skills. Summoner não tem o luxo de buildar full vida, já que a mesma depende totalmente de Energia muito alta para inflingir qualquer dano e agilidade também muito alta para atingir a cap de velocidade de ataque. Pontos em vida é somente o que sobra com as seeds. Mas mesmo usando tanta agilidade não parece ter defesa nenhuma.
Pode parecer choro barato, mas peço que testem vocês mesmos. Summoner é a classe mais papel atualmente nesse jogo e, diferente das outras, também não tem potencial de matar insta o oponente (a não ser que tenha uma diferença absurda de investimento). Se tem classes consideradas "papéis", summoner tá a própria papelaria. E pelo visto a tendência é somente piorar, já que a nova árvore de ML é focada apenas no potencial ofensivo.
Ou talvez a minha build que esteja errada e o novo meta seja full agilidade/vida e energia só para ter mana pra usar as skills (e esperar o milagre do reflect que o povo tanta fala que é incrível e na realidade não é).
Bom, queria deixar essa sugestão, MUITA GENTE tem reclamado da chance de falha dos errteis, e querendo ou não está afetando a todos de fazer seu próprio errtel, o que digo é que gastamos MUITO com elemental assembly e elemental rune, pois a partir do RANK 2 Falha bastante e no RANK 3 está inviável upar, digo não tem como upar do +1 ate o + 7 ao menos, pois FALHA MUITAS MUITAS vezes, não é exagero, você upa até o + 3 quando vai upar pro + 4 FALHA, você recomeça, VAI UPANDO quando chega no + 2 e você vai upando pro + 3 FALHA, o jogo em questão a errtel ta impossibilitando uma economia FLUIDA, um único errtel custa 40k de mc, e sabe o pior ? é que esse é o valor REAL ou até mais que você gasta pra deixar o errtel no RANK 3 com tudo+ 10, o que proponho é que ao menos retirem a chance do errtel RANK 2 falhar do + 1 até o +6, assim como o errtel RANK 1 é, fazendo com que possamos ter mais chances de completar nossos errteis.