Ultimamente percebi que quando se clica mais de uma vez rápido pra se entrar no Mirror, o evento te consome mais de 1 Dimensional Mirror, ainda por cima tem gente que falha no evento, ou seja, perco 2 mirror as vezes, devia ter uma penalização pra aquele que falha no Mirror, podendo ser 100 MP.
Bom dia pessoal,
estou voltando a jogar Mu depois de um tempo e estou bem perdida nos itens da loja X.
Achei um tutorial aqui no fórum sobre o que fazem os itens mas não são todos os itens da loja que estão no tutorial.
Minha sugestão é:
Fazer um tutorial completo sobre os efeitos dos talismãs e acessórios e etc. que estão pra vender na loja X, tanto os de MCoins quanto os de MPoints
OU
Aparecer uma descrição do item em algum local da loja X, seja com o mouse em cima ou clicando no item, enfim, não sei o que é possível fazer nesse sentido.
Se já houver uma maneira de saber o que faz o item olhando ele lá na loja por favor me avisem!
Já tentei de tudo, já procurei no google, tem coisas que simplesmente não achei.
A staff pretende adicionar mais spots em NARS ATT ou vao deixar o povo se matar? kkkkk
Acabei de ver um spot com uns 12 players..
chega a ser patetico...
Tenho breve duvidas sobre algumas funcionalidades do jogo e gostaria de saber se alguem pode me responder com veracidade , vou lista-las abaixo:
1 - Qual a interação do Dano x ~ x em relação com a defesa do outro player, o que geralmente diminui o dano de um player e o quanto ele diminui ( contando o hunt tmb ex: 60000 de defesa ativados em hunt, em um char com x defesa com x pvp defence rate , quanto vou dar de dano com x ~ x de dano e Pvp atk rate etc, OU Se me equivoquei com a relação desses atributos, alguem poderia por favor me explicar como esses atributos de fato funcionam no jogo, levando em consideração no site, quando uma classe da % de dano a mais em outra classe, ( essa seria a minha maior duvida no jogo hoje) gostaria da FORMULA USADA PARA CALCULAR ISSO
2 - Se eu tenho no meu c na parte de dano , supondo dano fisico ( 40000- 52000) , e dai ativei 50000 de dano em hunt, isso significa que agora o meu personagem com o buff do hunt dá 90000 - 102000) de dano? Como o hunt em dano influencia no char e a defesa tambem ( duvida 1 )
Efeituei algumas compras de MCOINS ontem a noite. Duas eu recebi de imediato e a ultima não. Todas foram realizada pelo mesmo método de pagamento e foram debitadas. Tenho o comprovante de todas.
Gostaria de saber como devo proceder nesse caso.
ps: Eu também estava com o multiplicador de bonus de MCs na hora dos pagamentos.
O evento pode começar com 2+ players, sendo que muitas vezes ocorre um 2x1, onde não há "jogo" e o tonto que ficou sozinho já pode ficar parado na base. Afinal, devido ao tamanho do mapa e seu objetivo/velocidade, independente da força de quem ficou sozinho, ele não tem tempo hábil para defender/atacar bases suficientes.
Entendo que o ideal é que seja um evento onde o mesmo somente ocorre com 2(1x1) ou 4(2x2)+ players.
Além disso, na mesma partida onde ocorreu o 2x1, não fez sentido a divisão dos times:
Engye(145) + IDOLTanSat(87) x PonzioDW(97)
Evento ocorrido em 12/08/2021 - 13:30
Venho pedir uma atenção especial da administração do game, para se atentar a formação de times em qualquer illusion..
Hoje a grande maioria sabe que existe a possibilidade de formar um time vencedor antes mesmo do illusion começar. Tendo em vista que a selecao se baseia pela ordem de entrada no evento. O certo seria que o servidor fizesse a randomizacao dos players no inicio do game. Ocasionando o desbalanceamento.
A formacao de time se faz por esta ordem de entrada:
Time A = Primeiro, Terceiro, Quinto, Sétimo e Nono.
Tima B = Segundo, Quarto, Sexto, Oitavo e Decimo.
Em qualquer illusion nota-se que a galera forma uma fila na porta do evento, com auxilio do discord/ts existe a comunicação para falar quem foi quem entrou ou quem deu move pra outro mapa para fazer um "fake-enter".
O evento e bacana, ele vem sofrendo alteracoes para melhoria, mas acredito que a randomizacao real dos times... vai deixar o game bem mais interessante!
Olhem com carinho, ajude-nos a tornar o game mais balanceado e justo.