Boa tarde, gostaríamos de esclarecer o motivo do último update que aplica delay entre skills diferentes (https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=10829).
Como sabem, o MEGAMU já conta com proteção no servidor contra speed hacks, exigindo um delay minimo entre hits, como no exemplo abaixo:
Hit Skill A
Delay 80ms
Hit Skill A
Delay 80ms
Hit Skill A
Delay 80ms
...
Sendo 80ms o valor quando o char está com o máximo de speed alcançável.
Entretanto o tempo de espera é por skill, permitindo situações como a seguinte:
Hit Skill A
Hit Skill B
Delay 80ms
Hit Skill A
Hit Skill B
Delay 80ms
...
O que pode dar vantagem a quem usa macros.
Assim foi necessário implementar também um controle de tempo mínimo entre skills diferentes. Como já foi deixado claro, a staff considera que todas as restrições presentes no cliente possam ser burladas, o que é fato justamente por ser executado no lado do cliente. Por isso todos as verificações e limitações de segurança implementadas pelo MEGAMU são executadas no lado do servidor.
A medida aplicada no último update é apenas provisória, o problema será resolvido definitivamente no novo sistema de skills já informado em changelog.
Olá, tentei criar uma asa lvl 2 com os seguintes itens na máquina do chaos na opção "Normal":
- asa lvl 1 seca
- chaos
- pena
- 5 intermediate spirit stone (fechou 90%)
- 10 talisman of luck (100%)
E sumiu tudo, a % mostrada está bugada? Se está acho justo q os itens sejam devolvidos ou que no mínimo tenha um aviso q a % mostrada ali não é real. To muito confuso, me parece que a spirit stone deu mais % do que deveria. Qual a % real?
Ta acontecendo um bug no ilusion que ao pegar a statua e entregar, não está contabilizando o ponto. Sendo que quando contabiliza, o char que entregou(marcou o ponto) não está recebendo premio. aconteceu em 4 ilusions comigo agora na parte da noite, começou o bug comigo no ilusion das 21:00
Existe alguma possibilidade no futuro para aumentar para +4 o numero de itens quest? Estava reparando e é possivel add 26 itens ficando assim 4 peças para fechar o combo!
Boa tarde pessoal, devido as recentes alterações nos itens e aos planos futuros para controle das skills, estamos novamente iniciado a rotina de balanceamento.
Este processo ocorre de forma gradual, iniciando com ajustes semanais, conforme a convergência das classes é passado para bissemanal e mensal.
A cada período são realizados ajustes de 1% a 3% no PvP geral de cada classe, sendo inicialmente 3 classes buffadas e 3 classes nerfadas.
O processo é gradual pois as expectativas dos players sobre as classes interferem drasticamente em sua capacidade.
É importante ressaltar que as escolhas não tem influencia da opinião de nenhum player ou grupo.
Os ajustes são realizados principalmente com base nas estatísticas dos players 190+, 20k hunt+, top eventos e melhores de cada classe, além de seus clones testados pela staff para validação.
As porcentagens não são informadas para reduzir a interferência na opinião dos players, evitando especulações de valorização e desvalorização que podem levar a um efeito cascata.
Como citado no inicio do post, estamos implementando um novo sistema para o funcionamento das skills, melhorando o seu controle e a igualdade entre os players independente da qualidade da conexão.
A ideia, de forma resumida, é ao invés do cliente informar cada hit, informar apenas se está atacando ou não, e o servidor cuidando de gerar os hits com intervalos 100% precisos.
Desta forma, o controle de hits do server não precisa ter tolerância para poupar jogadores com alta latência na conexão, melhorando a proteção e igualdade entre os jogadores.
Entretanto todas as skills precisam ser reprogramadas e calibradas no lado do servidor, o desenvolvimento ainda está em fase inicial com alguns desafios de criptografia a serem superados, também exigirá um longo período de testes e ajustes após o lançamento.
Este sistema também representará uma passo importante para o novo cliente que está sendo desenvolvido.
Os ajustes da rotina de balanceamento serão postados nesta mesma área do forum.
Postado por: dimk - 02-19-2021, 08:16 AM - Fórum: Problemas
- Sem Respostas
Hello,wanted to ask our community and mb admins,my friend literally cant play with window mode,but in FULL SCREAN game cannot be minized,and when she alt on other aplications game just closes.Any tips? im pretty sure that almos everyone playing with full screan.btw monitor resolution and game resolution the same.Please help,thanks.
I want to report a scam We deal a trade duals divin claws fo +15 = ring anubis full + 2kmc He name: ChoraBMz
But when we done trade claws for ring, him gone not trade mc for me! : D
Please handle this to make the game clean!
Peace!
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Boa noite, sou stream iniciante, estou pretendendo fazer lives de megamu. Gostaria de saber como consigo parceria com vocês e como faço para criar cupons para galera.
Num jogo em que há muitos chars de farm e muita gente chegando nos 200rr e, sem algo para fazer, acabam por passear pelos mapas matando toda a gente sem qualquer punição, pois precisam apenas de fazer /pkclear e podem continuar matando. Queria sugerir, para que haja um equilibrio no PVP e oportunidade de voltarmos ao spot para o disputar, que o /pkclear tenha um custo elevado ao ponto de os jogadores terem de pagar caro para se librarem do estado "PK" ou, na eventualidade de não terem zen para pagar, terem de matar muitos noobs para ficarem outra vez no estado "comum". Com isto, pode continuar a haver PVP e jogadores a matar farmers, disputar spots, etc. mas quem morre pode voltar ao spot e tentar matar de volta. Neste momento, há players que começam no sv1 e vão, server a server, a matar todos os chars que encontram no seu caminho. Não acho que o PVP deva acabar mas acho que, ao haver tanta gente a fazer isto, está aqui uma oportunidade para criar mais rivalidade no jogo. Outro exemplo é o centro de lorencia onde dropa items melhores durante o mega drop, items esses que são obviamente apanhados por jogadores com 200resets, não tendo, mais uma vez, qualquer custo para estes porque o simples /pkclear resolve isso. Já os noobs que procuram apanhar esses items e morrem, ficam sem chance de o conseguir.
Fica a sugestão de um custo, por exemplo, de 500kk para o estado PK (nome vermelho) e 300kk para o estado outlaw (nome laranja). Ou, em alternativa, podia ter um custo, por exemplo de 100kk, por cada player que mataram. Já vi isto em alguns servers que joguei e isto poderia não só trazer equilibrio ao PVP e abuso dos chars 200rr como poderia trazer também um novo valor ao zen no jogo, mudando um pouco os mercados Zen Vs Joias Vs Items, dando uma mexida no server.
Fica a sugestão
Agradecido pela atenção
CptBarbosa