Olá, estou com uma dúvida.
Sou iniciante no Megamu, mas sei que existe o bônus de defesa ao usar um set completo:
Usando set +10 = Bônus 5% Usando set +11 = Bônus 10% Usando set +12 = Bônus 15% Usando set +13 = Bônus 20% Usando set +14 = Bônus 25% Usando set +15 = Bônus 30%
MAS... Sets ancients não tem as 5 partes da roupa (helm, armor, gloves, pants e boots)
Exemplo: Se eu usar um set Anubis completo +15, terei os 30% de adicional em minha defesa? Pois faltariam as pants e as botas que o Anubis não existe. Como ganhar esse adicional? Se eu usar Barnakes eu perco os 30%? E se usar Enis? E se eu usar qualquer outra pants e botas?
Alguém sabe como fazer para ganhar o bônus de 30% de defesa usando um Anubis +15?
Estou tentando abrir o jogo mais não sai do lauch esta dando erro de conexão só que não tem problema nenhum na internet no site do megamu. também não estou conseguindo abrir a parte de download
Bom dia, No boss kundun muito das vezes você tira 97% de dano e chega alguma outra pessoa e da 1 hit no boss e para de bater e mesmo assim quando eu finalizo o boss ele (Rouba) o boss como se desse o ultimo hit, Se possivel conseguirem verificar oque pode estar acontecendo ficaria grato.
Boa tarde! Me tirem uma duvida, eu tenho um item bloodangel full se eu evoluir ele para DarkAngel eu perco os add full dele (tenho que colocar ele novamente +15 e com add full) alguém sabe me informar?
Boa tarde!
A staff só pode ta de brincadeira ne
muita dificuldade de upar a gl sem range,sem pt etc e vcs deram 3 nerfs so na season 15?
pq esse preconceito c a classe?
sabem da dificuldade q é jogar com um char desses,que tem drop de itens baixos anc etc e sem range e ninguem chama na pt,vcs ainda nerfam?
poxa vida,repensem,vcs nerfam sempre 3 classes na semana: A,B e Gl
sempre a gl ta nerfada?
recuperaram mg foi otimo p classe mas ja ta tdo mundo ha 3 semanass vendendo itens de gl pois estao matando a classe
pfv repensem isso
diminuam o seca ag mas aumentem dano elem e fisic dela pfv
a defesa de gl nunca foi boa ,vcs ainda nerfam só pq alguns usam 15 dol?
e eu que não uso me ferro?
da vontade de quitar,sei que não fará diferença um jogador a menos mas o jogo é muito bom ,pore´m vcs desanimam nos que temos main gl
tds estrnaharam esse nerf
#repensem
Ola gostaria de tirar uma duvida relacionada a ml, no caso meu bk tem 145 rr e 850 de ml. Mais esta resetado lvl 395, gostaria de saber se a ml dele esta inativa, soube em uma live a um tempo que uma parte da ml ativava depois do 390. Procede essa informaçao.
Obgd
Bom pessoal eu falei brevemente em outro tópico (que foi mais um desabafo) e pediram pra eu "desenvolver" melhor minhas sugestões de builds/PVP. Então aqui vão:
RF:
no Mu Global existe uma build de RF usando Chain Drive, onde se tem maior damage conforme se coloca pontos em HP. Isso deixaria o char muito apelão no Megamu podendo ter 65k de pontos em vitality, porem pra contornar esse problema, o RF os "damage por vitality" podem ser calibrados pra ter um damage considerável a cada x quantidade de pontos em vitality: Ex: cada 100pts em vitality = 1 damage ou coisa assim.
BK:
poderia voltar a build com stun utilizando-se uma "mace" em uma das mãos, como é no Mu Global, bastaria calibrar o rate (chance) de stun pra não ficar muito apelão.
Summoner:
o reflect da summoner, mesmo com mais de 100%, retorna um damage ridiculamente menor do que o damage que ela recebe.
os itens quest da summ, que melhoram o wizardry, deveriam melhorar tambem o Curse.
DL:
no Mu Global a classe DL foi feita pra ser tank e aguentar segurar o switch no castle siege, por isso o DL tem o Horse pra dar maior defesa e a Raven pra ajudar a upar, porem no Megamu o DL se tornou uma classe apelona com attack ranged que dá hitkill e muito tank. O DL poderia ter maior defesa contra todos os chars, porem ter o damage PVP diminuído.
MG:
100% dos MGs usam build energy/agility no Megamu, com skill de ruud. As outras skills de ruud, que seriam de build strenght ficam esquecidas. Poderia-se fazer uma modificação que estimulasse o pessoal a variar de build, porem pra ser sincero não jogo de MG no megamu, digo só pelo que tenho visto.
SM:
o SM foi feito originalmente pra ter pouca defesa, por isso as skills de teleporte e soul barrier (ou mana shield), mas no megamu é raro ver um SM teleportar pq ele tanka até bk. Pra balancear, o SM poderia ter menor defesa contra chars melee (que atacam de perto, tipo BK, GL). Existem chars que tem build variável que seria realmente um problema, tipo RF, MG etc.
Aspectos gerais:
O SD Ratio poderia ser revisto (não sei se é possível) pois em minha opinião, EM CASO DE DANOS NORMAIS, ele deveria TRANSFERIR o damage do HP pro SD e não anular o damage do HP.
Poderia ser feito um teste com o reflect bounce (ou "reflect do reflect"), quando um char ataca o outro e ambos tem reflect, o damage "ecoa".
O evento Gaion deveria ser mais focado em recompensas de itens e não de XP porque ele fica monopolizado por players que podem ficar mais tempo online.
Bom é o que eu consigo pensar por agora, sei que nem tudo é possível e é mais fácil falar do que implementar, mas ficam aí as dicas se alguem quiser aproveitar.