Get ready to survive! Survive is a PvP event held in the Coliseum, where players face their opponents in elimination battles.
Defeat other participants, preserve your lives, and remain in the arena until the end to earn MPoints. In Rank mode matches, your final placement may also increase or decrease your Rank points.
How to Participate
When a Survive sequence is about to begin, the server will send announcements 10, 5, and 1 minute in advance.
During the registration period, talk to the event NPC:
Map: Coliseum
Position: 105, 84
After registering, your character will be taken to a waiting area. Once the entry period ends and the previous battles have been completed, the match will begin automatically.
How the Battle Works
Each player starts the match with a number of lives defined by the selected mode. When defeated and losing a life, the character returns to the battle as long as they still have lives remaining.
After losing all lives:
In matches with multiple stages, the player advances to the next stage with all lives restored;
In the final stage, the player is eliminated, receives their final placement, and can watch the rest of the battle as a spectator.
The objective is to survive longer than your opponents. When only one player remains in the final stage, they will be declared the winner.
Battle Rules
The battle has a maximum duration of 8 minutes;
Players who remain inactive for too long without moving or attacking will receive a warning and may be removed for inactivity;
If a stage goes too long without any eliminations, it will be advanced to prevent the match from stalling;
Every 10 seconds, participants receive information about the remaining time, the number of players still alive, and their lives;
Leaving the arena, disconnecting, or being removed for inactivity may prevent the player from receiving rewards and, in Rank matches, may result in a loss of points.
Available Modes
Survive features different organization modes. The selected mode will be announced in the event notices before registration begins.
General: All registered players participate in the same battle.
Class: Players are separated by class, creating exclusive battles for each class.
Ascension: Participants are divided according to their Resets and Hunting Level, aiming to create more balanced battles.
Rank: Players are separated according to their Rank level. In addition to MPoints, the final placement may add or remove Rank points.
1v1: Participants are paired in individual duels, prioritizing opponents with similar progression levels.
Class / Ascension: Players are separated first by class and then by progression.
Class / 1v1: Individual duels are created between players of the same class, prioritizing opponents with similar progression.
Madness Arena
Madness Arena is a dynamic version of Survive in which participants from the same battle are distributed across multiple arenas.
Each time a player loses a life, they return to the battle in a randomly selected arena and may face different opponents after each death.
In addition, every 60 seconds, the survivors are redistributed among the arenas, and the number of arenas may also be reduced according to the number of participants, further concentrating the battles.
Before each redistribution, warnings will be displayed when 30 and 10 seconds remain, followed by a countdown during the final seconds.
Match Configurations
Each mode may use different numbers of lives, stages, and arenas. The selected configuration will be chosen automatically. General
6 Lives;
1 Life — 5 Stages;
3 Lives — 3 Stages;
9 Lives — Madness Arena Small, with up to 30 arenas;
9 Lives — Madness Arena Medium, with up to 15 arenas;
9 Lives — Madness Arena Large, with up to 6 arenas.
Rank
6 Lives;
2 Lives — 4 Stages;
9 Lives — Madness Arena, with up to 4 arenas for each Rank level.
Class
6 Lives — Class/Ascension, with up to 3 groups per class, balanced by Ascension;
3 Lives — 2 Stages.
Ascension
6 Lives — Up to 10 groups;
3 Lives — 2 Stages — Up to 10 groups.
1v1
5 Lives — Duels without class restrictions;
5 Lives — Duels separated by class.
In modes with multiple stages, winning your arena does not end your participation. Survivors will be sent to the next stage until they reach the final battle. When advancing to the next stage, all lives are restored.
Rewards
All participants who meet the reward requirements will receive MPoints. The amount earned is determined by three factors:
The amount of time the player remained alive;
The number of eliminations achieved;
The final placement in the battle.
The greater the number of participants, the greater the rewards awarded to the highest placements.
When multiple players finish tied under the same conditions, the rewards corresponding to the occupied placements will be combined and divided among them.
The 1v1 modes offer a higher reward per elimination but a smaller survival time bonus. Other modes with fewer eliminations also grant a higher reward for each kill.
Rank Matches
In Rank matches, the MPoints received are multiplied according to the player's Rank level:
Rank 1: 0.75x MPoints;
Rank 2: 1.00x MPoints;
Rank 3: 1.50x MPoints;
Rank 4: 2.00x MPoints;
Rank 5: 2.50x MPoints.
In addition to MPoints, the final placement changes the player's Rank score:
Among the top 5% of the battle: +3 points;
Among the top 25% of the battle: +2 points;
Among the top 50% of the battle: +1 point;
Among the top 75% of the battle: -1 point;
Below the top 75% of the battle: -2 points;
Leaving the arena, disconnecting, or being removed for inactivity before the rewards are distributed: -2 points.
Schedule
Survive runs automatically throughout the entire week.
First time: Monday at 00:10;
Frequency: A new sequence every 70 minutes;
Last time: Sunday at 23:00.
At each scheduled time, a sequence containing three match types will be prepared. The modes are randomly selected to keep the schedule varied and may use one of the following combinations:
A: Class, Rank, and General;
B: Ascension, 1v1, and General;
C: 1v1, Rank, and General;
D: Class, Ascension, and General;
E: Ascension, Rank, and General;
F: 1v1, Class, and General.
The first match in the sequence has a longer registration period. Registration for the following matches also opens in advance, but they wait for the ongoing battles to finish before beginning their countdown to the start of the fight.
Check the complete weekly schedule:
Mon (GMT-3)
Tue (GMT-3)
Wed (GMT-3)
Thu (GMT-3)
Fri (GMT-3)
Sat (GMT-3)
Sun (GMT-3)
00:10:00 (A)
00:40:00 (D)
00:00:00 (F)
00:30:00 (C)
01:00:00 (F)
00:20:00 (B)
00:50:00 (E)
01:20:00 (B)
01:50:00 (E)
01:10:00 (A)
01:40:00 (D)
02:10:00 (A)
01:30:00 (C)
02:00:00 (F)
02:30:00 (C)
03:00:00 (F)
02:20:00 (B)
02:50:00 (E)
03:20:00 (B)
02:40:00 (D)
03:10:00 (A)
03:40:00 (D)
04:10:00 (A)
03:30:00 (C)
04:00:00 (F)
04:30:00 (C)
03:50:00 (E)
04:20:00 (B)
04:50:00 (E)
05:20:00 (B)
04:40:00 (D)
05:10:00 (A)
05:40:00 (D)
05:00:00 (F)
05:30:00 (C)
06:00:00 (F)
06:30:00 (C)
05:50:00 (E)
06:20:00 (B)
06:50:00 (E)
06:10:00 (A)
06:40:00 (D)
07:10:00 (A)
07:40:00 (D)
07:00:00 (F)
07:30:00 (C)
08:00:00 (F)
07:20:00 (B)
07:50:00 (E)
08:20:00 (B)
08:50:00 (E)
08:10:00 (A)
08:40:00 (D)
09:10:00 (A)
08:30:00 (C)
09:00:00 (F)
09:30:00 (C)
10:00:00 (F)
09:20:00 (B)
09:50:00 (E)
10:20:00 (B)
09:40:00 (D)
10:10:00 (A)
10:40:00 (D)
11:10:00 (A)
10:30:00 (C)
11:00:00 (F)
11:30:00 (C)
10:50:00 (E)
11:20:00 (B)
11:50:00 (E)
12:20:00 (B)
11:40:00 (D)
12:10:00 (A)
12:40:00 (D)
12:00:00 (F)
12:30:00 (C)
13:00:00 (F)
13:30:00 (C)
12:50:00 (E)
13:20:00 (B)
13:50:00 (E)
13:10:00 (A)
13:40:00 (D)
14:10:00 (A)
14:40:00 (D)
14:00:00 (F)
14:30:00 (C)
15:00:00 (F)
14:20:00 (B)
14:50:00 (E)
15:20:00 (B)
15:50:00 (E)
15:10:00 (A)
15:40:00 (D)
16:10:00 (A)
15:30:00 (C)
16:00:00 (F)
16:30:00 (C)
17:00:00 (F)
16:20:00 (B)
16:50:00 (E)
17:20:00 (B)
16:40:00 (D)
17:10:00 (A)
17:40:00 (D)
18:10:00 (A)
17:30:00 (C)
18:00:00 (F)
18:30:00 (C)
17:50:00 (E)
18:20:00 (B)
18:50:00 (E)
19:20:00 (B)
18:40:00 (D)
19:10:00 (A)
19:40:00 (D)
19:00:00 (F)
19:30:00 (C)
20:00:00 (F)
20:30:00 (C)
19:50:00 (E)
20:20:00 (B)
20:50:00 (E)
20:10:00 (A)
20:40:00 (D)
21:10:00 (A)
21:40:00 (D)
21:00:00 (F)
21:30:00 (C)
22:00:00 (F)
21:20:00 (B)
21:50:00 (E)
22:20:00 (B)
22:50:00 (E)
22:10:00 (A)
22:40:00 (D)
23:10:00 (A)
22:30:00 (C)
23:00:00 (F)
23:30:00 (C)
23:20:00 (B)
23:50:00 (E)
23:40:00 (D)
Enter the Coliseum, face your opponents, and prove that you can survive until the end!
i was i Battle Royal got killed and spawn in the entrance to Kuberamines could not move at all use /move or key M to move and ppl could not kill me a few try to
Pela 2 vez que entro em contado, eu estou com um serio problema que os RUUD que estou recebendo não estão contabilizando em minha conta .
pra entender melhor eu estou com 990 de ML já fiz todas as quest e nao vai para conta.(detalhe tenho 2 meses que jogo)
Prepare-se para sobreviver! O Survive é um evento PvP realizado no Coliseum, onde os jogadores enfrentam seus adversários em batalhas de eliminação.
Derrote outros participantes, preserve suas vidas e permaneça na arena até o fim para conquistar MPoints. Nas partidas do modo Rank, sua colocação também poderá aumentar ou reduzir seus pontos de Rank.
Como Participar
Quando uma sequência do Survive estiver prestes a começar, o servidor enviará avisos com 10, 5 e 1 minuto de antecedência.
Durante o período de inscrição, fale com o NPC do evento:
Mapa: Coliseum
Posição: 105, 84
Após realizar a inscrição, seu personagem será levado para uma área de espera. Quando o período de entrada terminar e as batalhas anteriores forem concluídas, a partida começará automaticamente.
Funcionamento da Batalha
Cada jogador inicia a partida com uma quantidade de vidas definida pelo modo selecionado. Ao ser derrotado e perder uma vida, o personagem retorna para a batalha enquanto ainda possuir vidas disponíveis.
Ao perder todas as vidas:
Em partidas com vários estágios, o jogador avança para o próximo estágio com todas as vidas restauradas;
No último estágio, o jogador é eliminado, recebe sua colocação final e pode acompanhar o restante da batalha como espectador.
O objetivo é sobreviver por mais tempo que os adversários. Quando restar apenas um jogador no último estágio, ele será declarado vencedor.
Regras da Batalha
A batalha possui duração máxima de 8 minutos;
Jogadores que permanecerem muito tempo sem se mover ou atacar receberão um aviso e poderão ser removidos por inatividade;
Caso uma etapa permaneça muito tempo sem eliminações, ela será avançada para impedir que a partida fique parada;
A cada 10 segundos, os participantes recebem informações sobre o tempo restante, a quantidade de jogadores vivos e suas vidas;
Sair da arena, desconectar ou ser removido por inatividade pode impedir o recebimento da premiação e, nas partidas Rank, causar perda de pontos.
Modos Disponíveis
O Survive possui diferentes modos de organização. O modo selecionado será informado nos avisos do evento antes do início da inscrição.
General: Todos os jogadores inscritos participam da mesma batalha.
Class: Os jogadores são separados por classe, criando batalhas exclusivas para cada uma delas.
Ascension: Os participantes são divididos de acordo com seus Resets e Hunting Level, buscando criar batalhas mais equilibradas.
Rank: Os jogadores são separados de acordo com seu nível de Rank. Além dos MPoints, a colocação final poderá adicionar ou retirar pontos de Rank.
1v1: Os participantes são pareados em duelos individuais, priorizando adversários com níveis de evolução semelhantes.
Class / Ascension: Os jogadores são separados primeiro por classe e depois por evolução.
Class / 1v1: São criados duelos individuais entre jogadores da mesma classe, priorizando adversários com evolução semelhante.
Madness Arena
Madness Arena é uma versão dinâmica do Survive, na qual os participantes de uma mesma batalha são distribuídos entre várias arenas.
A cada vez que um jogador perde uma vida, ele retorna à batalha em uma arena escolhida aleatoriamente, podendo enfrentar adversários diferentes após cada morte.
Além disso, a cada 60 segundos, os sobreviventes são redistribuídos entre as arenas, que também podem ser reduzidas conforme o número de participantes, concentrando ainda mais os confrontos.
Antes de cada redistribuição, serão exibidos avisos quando restarem 30 e 10 segundos, além de uma contagem regressiva nos últimos segundos.
Configurações das Partidas
Cada modo pode utilizar diferentes quantidades de vidas, estágios e arenas. A configuração selecionada será sorteada automaticamente. General
6 Vidas;
1 Vida — 5 Estágios;
3 Vidas — 3 Estágios;
9 Vidas — Madness Arena Small, com até 30 arenas;
9 Vidas — Madness Arena Medium, com até 15 arenas;
9 Vidas — Madness Arena Large, com até 6 arenas.
Rank
6 Vidas;
2 Vidas — 4 Estágios;
9 Vidas — Madness Arena, com até 4 arenas para cada nível de Rank.
Class
6 Vidas — Class/Ascension, com até 3 grupos por classe, nivelados por ascensão;
3 Vidas — 2 Estágios.
Ascension
6 Vidas — Até 10 grupos;
3 Vidas — 2 Estágios — Até 10 grupos.
1v1
5 Vidas — Duelos sem restrição de classe;
5 Vidas — Duelos separados por classe.
Nos modos com vários estágios, vencer sua arena não encerra a participação. Os sobreviventes serão encaminhados para a etapa seguinte até chegarem à batalha final. Ao avançar de estágio, todas as vidas são restauradas.
Recompensas
Todos os participantes que atenderem aos requisitos da premiação receberão MPoints. O valor conquistado considera três fatores:
O tempo durante o qual o jogador permaneceu vivo;
A quantidade de eliminações realizadas;
A colocação final na batalha.
Quanto maior for o número de participantes, maiores serão as recompensas destinadas às primeiras colocações.
Quando vários jogadores terminarem empatados na mesma situação, o prêmio correspondente às posições ocupadas será somado e dividido entre eles.
Os modos 1v1 oferecem uma recompensa maior por eliminação, mas um bônus menor pelo tempo de sobrevivência. Outros modos com menor frequência de eliminações também concedem um valor maior por cada kill.
Partidas Rank
Nas partidas Rank, os MPoints recebidos são multiplicados de acordo com o nível de Rank do jogador:
Rank 1: 0,75x MPoints;
Rank 2: 1,00x MPoints;
Rank 3: 1,50x MPoints;
Rank 4: 2,00x MPoints;
Rank 5: 2,50x MPoints.
Além dos MPoints, a colocação final altera a pontuação de Rank:
Entre os 5% melhores da batalha: +3 pontos;
Entre os 25% melhores da batalha: +2 pontos;
Entre os 50% melhores da batalha: +1 ponto;
Entre os 75% melhores da batalha: -1 ponto;
Abaixo dos 75% melhores da batalha: -2 pontos;
Sair da arena, desconectar ou ser removido por inatividade antes da premiação: -2 pontos.
Programação
O Survive é realizado automaticamente durante toda a semana.
Primeiro horário: segunda-feira, às 00:10;
Frequência: uma nova sequência a cada 70 minutos;
Último horário: domingo, às 23:00.
Em cada horário será preparada uma sequência com três tipos de partida. Os modos são sorteados para manter a programação variada, podendo utilizar uma das seguintes combinações:
A: Class, Rank e General;
B: Ascension, 1v1 e General;
C: 1v1, Rank e General;
D: Class, Ascension e General;
E: Ascension, Rank e General;
F: 1v1, Class e General.
A primeira partida da sequência possui um período maior de inscrição. As partidas seguintes também abrem suas inscrições antecipadamente, mas aguardam a conclusão das batalhas em andamento antes de iniciarem sua contagem para o começo da luta.
Confira a agenda completa da semana:
Seg (GMT-3)
Ter (GMT-3)
Qua (GMT-3)
Qui (GMT-3)
Sex (GMT-3)
Sáb (GMT-3)
Dom (GMT-3)
00:10 (A)
00:40 (D)
00:00 (F)
00:30 (C)
01:00 (F)
00:20 (B)
00:50 (E)
01:20 (B)
01:50 (E)
01:10 (A)
01:40 (D)
02:10 (A)
01:30 (C)
02:00 (F)
02:30 (C)
03:00 (F)
02:20 (B)
02:50 (E)
03:20 (B)
02:40 (D)
03:10 (A)
03:40 (D)
04:10 (A)
03:30 (C)
04:00 (F)
04:30 (C)
03:50 (E)
04:20 (B)
04:50 (E)
05:20 (B)
04:40 (D)
05:10 (A)
05:40 (D)
05:00 (F)
05:30 (C)
06:00 (F)
06:30 (C)
05:50 (E)
06:20 (B)
06:50 (E)
06:10 (A)
06:40 (D)
07:10 (A)
07:40 (D)
07:00 (F)
07:30 (C)
08:00 (F)
07:20 (B)
07:50 (E)
08:20 (B)
08:50 (E)
08:10 (A)
08:40 (D)
09:10 (A)
08:30 (C)
09:00 (F)
09:30 (C)
10:00 (F)
09:20 (B)
09:50 (E)
10:20 (B)
09:40 (D)
10:10 (A)
10:40 (D)
11:10 (A)
10:30 (C)
11:00 (F)
11:30 (C)
10:50 (E)
11:20 (B)
11:50 (E)
12:20 (B)
11:40 (D)
12:10 (A)
12:40 (D)
12:00 (F)
12:30 (C)
13:00 (F)
13:30 (C)
12:50 (E)
13:20 (B)
13:50 (E)
13:10 (A)
13:40 (D)
14:10 (A)
14:40 (D)
14:00 (F)
14:30 (C)
15:00 (F)
14:20 (B)
14:50 (E)
15:20 (B)
15:50 (E)
15:10 (A)
15:40 (D)
16:10 (A)
15:30 (C)
16:00 (F)
16:30 (C)
17:00 (F)
16:20 (B)
16:50 (E)
17:20 (B)
16:40 (D)
17:10 (A)
17:40 (D)
18:10 (A)
17:30 (C)
18:00 (F)
18:30 (C)
17:50 (E)
18:20 (B)
18:50 (E)
19:20 (B)
18:40 (D)
19:10 (A)
19:40 (D)
19:00 (F)
19:30 (C)
20:00 (F)
20:30 (C)
19:50 (E)
20:20 (B)
20:50 (E)
20:10 (A)
20:40 (D)
21:10 (A)
21:40 (D)
21:00 (F)
21:30 (C)
22:00 (F)
21:20 (B)
21:50 (E)
22:20 (B)
22:50 (E)
22:10 (A)
22:40 (D)
23:10 (A)
22:30 (C)
23:00 (F)
23:30 (C)
23:20 (B)
23:50 (E)
23:40 (D)
Entre no Coliseum, enfrente seus adversários e prove que você consegue sobreviver até o fim!
Gostaria de saber se existem alguns atalhos do mu helper e quando damos "Assign Summon" em um membro da party.
Atalhos que existem e não encontrei equivalentes:
Click do meio (da bolinha do mouse): ativa/desativa Mu Helper;
Alt + click com botão direito: Se move com os membros que ativaram o Assign Summon;
Maneira de ativar o Mu Helper de quem ativou o Assign Summon;
The item "Shinning Jewelry Case" description has an error. Instead of "Drope and get 200 Ruuds" it should be "Drop and get 200 Ruuds". Just saw it and thought I could help out a bit! Thank you for your time!
Boa Tarde tudo bem?
[color=oklab(0.952614 0.000793397 -0.00253761)]teria a possibilidade de ao menos liberar o buff da GL nos eventos ? Exemplo, toda vez que vou fazer um evento e morro tenho que esperar muito tempo até pode bufar novamente.[/color]