Hunting does not automatically use potions? What's the reason? Has set 70% automatically eat potion HP, but no effect, MP is not automatically used, what is the reason? There are many potions in the backpack, but they are not used automatically!
Bom dia!
Solicito ao suporte verificar meus Errtels Anger e Blessing estão todos apresentando +Erro e assim não causam o dano equivalente total do pentagrama.
Todos os Errteis foram upados por mim nessa mesma conta, gastei algo em torno de 40.000 Mcoin EM ELEMENTAL RUNE, ETCA e ETOL para eu mesmo upar meus Errteis e evitar esse tipo de problema, porem hoje notei um dano elemental menor e ao remover os Errteis do pentagrama notei esse +ERRO em todos eles. Sou jogador das antigas voltando ao game com tudo mas essa me pegou como um soco no estomago.
O NPC que upa esses Erretel é extremamente dificil como a equipe bem sabe, as falhas são constantes e apos todo o sufoco no fim voce perceber que está com itens apresentando erro é muito frustrante e desanimador para o jogador.
Espero de coração que consigam me ajudar.
Segue imagens em anexo ilustrando o ocorrido, espero ansioso que o suporte Megamu possa me auxiliar.
Grato desde já.
Postado por: bludyjudy - 04-15-2024, 02:43 AM - Fórum: Problemas
- Sem Respostas
hello please help im having this problem and i dont know how to fix it
yesterday it was not working but it worked for like 50 mins then after it was the same problem and still cant get in to the game
O Attack corpo a corpo não funciona na versão BETA do PC
Quando clicamos com o botão esquerdo do mouse em um dos mobs que esteja distante da minha summoner, a summoner não se desloca até o mob para ataca-lo, ela fica parada.
Quando estou se deslocando com a summoner na ponte do blood castler, se aparecer um mob na frente do cursor do mouse, a summoner para de se deslocar. (ela fica parada).
A logica seria a summoner se deslocar até o mob e ataca-lo com o ataque normal (Ataque Corpo a Corpo). como acontece na versão antiga.
Isso atrapalha muito no deslocamento para pega as box de ruud no blood castler.
independente do local que clicarmos, o char deveria se deslocar ate o local clicado Mesmo tendo mob na frente do cursor do mouse.
isso acontece mesmo clicando com o botão esquerdo "(botão de se desloca/Botão de ataque corpo a copo)" tanto quanto com o botão direito (Botão de soltar Skill).
Para melhor entendimento faça o teste:
- Fique afastado de um mob com mais ou menos uma distancia de range 3 e tente ataca-lo com o ataque corpo a corpo "(Botão Esquerdo)". vai ver quer o char não ira ataca-lo.
- Fique afastado de um mob com distancia de range 7 e tente ataca-lo com skill de ranger 6 "(Botão direito)". Vai soltar a skill, mais não ira ataca-lo.O correto seria aproximar do mob e ataca-lo.
Falo summoner por que eu jogo com summoner, não sei informar se acontece isso com os outros chars.
hello there so im having this issue that when I try to launch my Beta MegaMu it says (input string was not in a correct format) and nothing happens, anyone knows how to fix it? or need to wait for the devs to fix this issue ?
Tá acontecendo um roll back esquisito quando troca de montaria na nova engine pra pc, as vezes o char volta uns 3 a 4 passos pra trás, as vezes mesmo hitando um mob ou um player o dano não entra, como se vc o char tivesse fora do range, a tu toma uns hit range 12 e é infectado no zumbi, como se o char tivesse em um lugar na sua tela e tivesse em outro na tela da outra pessoa
Conoce todos los detalles del sistema de Farm Tower, un evento exclusivo de MEGAMU.
En este evento, varios mapas reciben una torre y su posesión puede ser disputada por los jugadores.
Quien conquiste una torre tiene la habilidad de generar ruuds con ella hasta que sea liberada nuevamente para la disputa.
Los mapas que poseen una torre son:
Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Arena, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida, Kanturu, Elbeland, Swamp of Calmness, Raklion, Vulcanus, Acheron, Debenter, Uruk, Nars, Ferea, Deep Dungeon 1, Deep Dungeon 2, Deep Dungeon 3, Deep Dungeon 4, Deep Dungeon 5.
El período de una torre se compone de 3 etapas: Torre Libre, Fuego Capturado y Torre Poseída. Conoce los detalles de cada etapa:
Torre Libre
Cuando la torre está libre, basta con hacer clic sobre ella y esperar a que se complete la captura;
Se muestra el porcentaje de conclusión en el centro de la pantalla y sobre la torre;
El proceso se cancela si el usuario se aleja más de 5 unidades de la torre;
Solo un jugador puede realizar la captura a la vez, pudiendo disputarse la oportunidad en PvP;
Cada jugador solo puede poseer una torre por servidor. Si un jugador con una torre activa interactúa con el NPC, no se iniciará la cuenta.
Fuego Capturado
Cuando el fuego es capturado, el jugador solo tiene que moverse a la posición deseada para la nueva torre e iniciar la invocación;
La invocación comienza cuando el jugador deja de moverse;
Se muestra el porcentaje de conclusión del proceso en el centro de la pantalla;
Si el jugador se mueve, la cuenta se reinicia;
Si el jugador muere, el asesino recibe el fuego;
Si el jugador cambia de mapa o entra en una zona segura, la torre aparece sin dueño en la última posición válida;
Torre Poseída
Después de la invocación, el jugador recibe 120 minutos de posesión de la torre.
Mientras la torre está en posesión, genera Ruuds cada vez que se eliminan monstruos en las cercanías, siendo:
0.2 Ruuds en mobs dentro de un radio de 20 unidades;
0.1 Ruuds en mobs dentro de un radio de 40 unidades;
En los primeros 60 minutos de la torre, el propietario puede extender el tiempo de posesión a cambio de joyas:
La joya solicitada es aleatoria, pudiendo ser Jewel of Bless, Jewel of Soul, Jewel of Life, Jewel of Harmony, Jewel of Chaos o Jewel of Creation;
Cada intercambio añade 60 minutos al tiempo de posesión y, cada vez, se solicita una mayor cantidad de joyas para la próxima extensión.
Para recolectar los Ruuds generados o extender el tiempo de posesión, el jugador debe acercarse a la torre y usar el comando /farmtower.
El estado de la torre también se puede obtener haciendo clic sobre ella;
Atención: Todos los ruuds que no se recojan se descartan en el momento de la liberación;
PvP sin Castigo
El sistema de denuncias por asesinato no considera las muertes en las siguientes condiciones:
Torre libre y muerte a menos de 20 unidades de la torre;
Fuego capturado y muerte a menos de 20 unidades del fuego;
Sin embargo, cuando la torre está en posesión, todas las muertes son denunciables;
Servidores
Sv2 y Sv14: Evento normal;
Sv3 y Sv11: Evento donde la torre libre siempre se inicia en una posición aleatoria.
Período del Evento
Inicio: 09/04 12:00 (GMT-3)
Cierre: 05/05 (Todas las torres se retiran)