Boa noite, já tivemos alguns tópicos parecidos sobre esse "problema" que está ocorrendo na classe Slayer... E todos foram tratados da mesma forma, como se fosse algum tipo de bug que estavam relatando. Vou tentar explicar de uma forma mais simples e resumida de acordo com uma experiência que tive dentro do jogo sobre esse assunto ! Já foi dito que não se trata de um bug e sim de uma particularidade da classe, porém, não podemos esquecer que no MegaMU temos um speed atual de 1300 e isso deixa a skill Sword Inertia anti jogo já que players estão abusando disso para beneficio próprio, seja ele para pvp ou pvm. Ontem com o reset dos Boss em todos os servidores pude presenciar algo que até então eu achava impossível acontecer, tankar um Lord Silvester ou até mesmo o Core Magriffy apenas com o spam da skill mencionada sem morrer. Não citarei nomes, mas o char em questão conseguiu não só se livrar dos golpes do Silvester/Core como também conseguiu ficar vivo "apanhando" de 3 pessoas (sendo 1 full HA e outra Full 10, todos os envolvidos com 190rr). Como matar alguém que você não consegue bater? Vamos refletir Não é algo que deveria acontecer, certo? Pois muito que bem, analisando o nerf da GL em uma de suas skills que também é uma particularidade da classe podemos tirar a solução para esse abuso na Slayer. Minha sugestão é colocar um CD na skill Sword Inertia assim como foi feito na GL, mas não precisa ser algo exagerado... Talvez 2~3s já sejam suficientes para reverter essa situação. Não acho natural uma classe conseguir tankar 1 Boss que da HK e + 3 pessoas ao mesmo tempo pelo simples fato dela ficar invulnerável spamando uma skill que não deveria estar do jeito que está. Isso deixa um anti jogo absurdo, já tivemos um exemplo sobre uma SL tocando o terror pelo s19 com até vídeos. Isso desanima quem se mata farmando pra montar um char e morrer pra uma classe usando, exemplo, set anc por não conseguir pegar o target dela. Espero que minha sugestão seja vista com carinho e que seja feito algo para melhorar a situação atual. Lembrando que muitos players dividem do mesmo sentimento que eu ! Agradeço a atenção e tenham um bom jogo.
Venho através deste tópico externar a minha indignação com a taxa de up dos erteis , e pedir para que a mecânica do up de erteis seja revista e repensada de modo que fique proporcional para todos.
Fiquei quase 3 semanas pra farmar 170 Elemental rune e talismã para tentar upar o Rank 2 de um ertel Blessing para +10 , infelizmente ficou só na tentativa , lá se foram 3 semanas pro lixo , quase sem nenhum retorno.
Eu entendo que vcs dificultaram o up de erteis pra valorizar os itens e fazer o mecanismo dos MC girar , uma estratégia de negócio muito boa pra vcs e PÉSSIMA pra quem donata .. Já viram quanto estão pedindo por um ertel upado 10 10 10 ? Isso pq era fácil upar os erteis... quem joga a um tempo ficou rico de uma hora pra outra .. enquanto o novato tem que desembolsar mais de 200 reais pra comprar um ertel .. ou passar a vida farmando neh..
Tem outras formas e estratégias pra fazer o jogo girar através dos novos itens do Mu, acredito que mexer em um subgrupo de itens que já se farma a anos não seja justo com os players que tão chegando agora.
Peço que seja levantada essa questão aos responsáveis , e que seja considerada a hipótese de pelo menos subir o drop de Elemental Rune e tirar a chance do ertel sumir , acredito que assim fica mais aceitável, mantém a dificuldade e elimina a chance de perder um item valioso.
Oi, eu vi aqui que o pet anjo tem utilidade no pvp, mesmo estando escrito que reduz o dando de monstros em 30%.
Mas, surgiu uma dúvida: o opcional "reduz 30% do dano" é o mesmo que o DDI?
Se for, ele ultrapassa o teto de 60% do limite do DDI ou nem compensa usar o anjo se eu já tiver redução de dano em 60% lá nos meus efeitos e opções?
Voltei a jogar depois de muito tempo, mas a barra de exp do meu MG está travada e eu não consigo acompanhar o crescimento dele.
De primeira eu achei que não estava upando, mas depois de deixar muito tempo matando eu vi que ele está upando, e mesmo após resetar, continua travada no mesmo lugar.
Isso não deixa o jogo injogável, mas incomoda, queria saber se tem como resolver.
Olá, eu vi em outro tópico que o limite do opcional "chance of reflect" é de 60%. O buff dá sum já dá 100% de chance, então já fecha. Se eu add reflect damage nos set mais rings, vai dar 35% de reflect damage.
Agora entram minhas dúvidas: o chance of reflect significa 60% de chance de refletir 100% do dano?
O reflect damage em 35% significa que sempre refletiria 35% do dano? E esse dano passaria por todas as minhas reduções e defesa e depois voltaria e passaria por todas as reduções e defesa do oponente?
Quero entender se vale a pena esse add, porque 35% depois de ser filtrado duas vezes seria quase nulo.
Procurei no Fórum sobre o assunto, mas nada recente...
Tenho um Grand Master com 100rr e uns 210 ML... porém a magia "Nova" que estava funcionando... depois que eu upei o ML para Nova Strengthener (10pontos), o meu char parou simplesmente parou de bater a skill (Nova);
(Não sei se o Up da Nova Strengthener fez isso ou foi coincidência com outro possível bug...)
Já tentei rodar em outro PC com o Mu instalado, porém acontece a mesma coisa... a magia não sai e não da dano...
Eu nao recebi os pets pelo reset 40 e nem pelo reset 80 eu fui la falar com o Npc Jin ele fala que me deu alguma coisa mas nao aparece nada no meu inventario quando tento pedir novamente ele diz que nao tem nada pra mim. E sexta feira eu comprei uma extensao de invetario por MP e não foi adicionado o inventario adicional no meu char. Gostaria de pedir um apoio nesses topicos.
Ontem fui colocar uns itens no baú e cliquei com o botão direito, porem o baú estava lotado, só que os itens desapareceram do meu inventario, não sei onde foram parar, já olhei em todos baús.