A ultima atualização foi.. polemica. Já está feito e a cada segundo que passa sem uma definição concreta o problema se torna mais complexo.
Quem está desesperado tem razão, imagina a pessoa faz um investimento em dinheiro, gasta todo seu MC comprando itens ou colocando determinadas opções e de repente tudo muda. Discordo da forma como foi feita a mudança, estamos falando daquilo é a base da ferramenta que sustenta o servidor.
Mas ficar chorando não adianta nada. Então ao invés de criar vários tópicos reclamando que sets se tornaram lixo, que o servidor vai acabar, que a administração é noob, que vai jogar barbie online etc...
Que tal sugerirmos como resolver isso?
Eu começo vamos lá...
Primeira opção:
Liberar a troca de opções na oficina. Se um jogador tem 3 opt no item, ele por um tempo ou por uma vez, irá poder alterar livremente 3 opt.
Segunda opção:
Reverter o que foi feito, o quanto antese implementar isso novamente num futuro próximo com os devidos anúncios prévios.
Essas opcões ainda não resolveriam a questão de quem vendeu barato ou jogou fora itens que até pouco não valiam nada e agora estão valorizados, mas pelo menos ameniza um ponto do problema.
Senhores.
Boa noite.
Reparei que um tópico importantíssimo como este estava esquecido no fórum com a última data de janeiro, estou então recriando.
Como a quantidade de Zen e de Packs de zen é sempre proporcional a experiência do mob acredito que se vocês tirarem essas regras de forma global ou somente no DS já arruma todo o lag.
Digo isto porque fiz testes com as texturas dos arquivos:
MEGAMU\Data\Item\gold.OZJ
MEGAMU\Data\Item\gold_tree.OZJ
MEGAMU\Data\Item\Texture\gold.ozj
MEGAMU\Data\Item\Texture\gold_tree.ozj
Baixei de 6x6 pixels cada(que é o padrão) para 1x1 pixel e a melhora foi de 10-15% perceptível na performance dentro do DS.
Ao fazer isto reparei que o que realmente laga é a geometria das moedas em si que são disparadas como partículas fazendo aqueles desenhos aleatórios de acordo com a experiência do mob.
As possíveis soluções seriam:
Localizar o arquivo da geometria da moeda e otimizar.
Localizar o arquivo dos desenhos dos packs de zen e colocar todos eles iguais, como se fossem pouco zen, fazendo assim com que caia sempre 1/3 moedinhas independente da quantidade de experiência/zen.
Isto é do interesse de todos.
Caso precisem de ajuda, estamos a disposição.
o CS nao esta legal, vamos mudar CS e pra ser build Itens não Hunt Points, se quer fazer hunt porque nao faz o hunt valer novamente MP ou outra recompensa que ative o PVP do server, porque esse hunt eu so vejo nego off farmando com char secundario, pra passar pro principal que fica o tempo todo off. Onde esses hunts estao incentivando o PVP. Tira o Hunt do CS que eu garanto que vai ficar melhor.
Aproveitando falar dos BOSS, estão muito "RUINS" voce vai la full tank e pega todos os itens que droparam, ontem fui com um DL full tank e peguei o item que dropou do Kundun que alguem matou, quer pvp deixe do jeito que estava antes porque geral se matava pra poder dar o Last Hit no BOSS!...
Galera porq não colocam mp pra compra vip tbm apenas vip, ajudaria a valorizar essa moeda, Mega vip apenas com mc, seria bacana pq alguns nao podem doar e sei que ganha com tempo jogado mas as vezes demora muito, ai pra troca em mc quebra a banca, ai o cara renova o vip normal dele depois dos 7 dias gratis com mp que ganhou acho que seria bom
Sugiro que seja liberado o drop de socket itens básicos em alguns mobs de Raklion.
Imagino que é uma tarefa um tanto quanto complicada ajustar os drops de itens de acordo com o crescimento e estado do servidor sem que haja um desequilíbrio, mas...
Os itens sockets básicos servem como materiais essenciais para algumas combinações, e tais combinações já podem possuir uma chance considerável de falha, portanto, não vejo porque torna-los tão restritos, sendo dropados, de acordo com as informações que recebi, apenas da medusa.
Para que não haja redução de interesse nos Boss, os itens deles poderiam ser melhores, +x, com mais opções e etc. Enquanto os dos mobs seriam básicos, forçando os jogadores a investirem algumas joias, além disso, a chance de drop poderia ser BEM reduzida já que há muitos mobs no mapa.
Postado por: admin - 04-08-2017, 06:24 AM - Fórum: Noticias
- Sem Respostas
Olá pessoal, nesse tópico gostaria de deixar claro sobre o funcionamento do sistema de segurança do MEGAMU contra speed hack.
Esse sistema monitora todos os hits que são realizados, verificando a quantidade e decidindo se terão efeito ou se serão descartados.
Ele funciona totalmente na parte do servidor, dessa forma evitando que seja burlado como costuma acontecer em sistemas de segurança que rodam no cliente.
Hits que excederem a taxa máxima, além de serem descartados, são registrado em arquivos de logs.
Confira uma representação com parte do procedimento:
Dessa forma o sistema é capaz de barrar hackers com total precisão, confira os testes no vídeo abaixo:
Nesse vídeo, foi realizado dois testes para comparar o tempo necessário para matar um boss, no primeiro não foi utilizado speed hack, já no segundo sim.
Nele, pode ser reparado que utilizando hack ocorrem intervalos em que não há damage, sendo o servidor descartando os hits.
Como resultado, se percebe que mesmo utilizado aceleração de 2.0x, os tempos para matar o boss foram os mesmos.
No final do vídeo, ainda é mostrado o monitoramento exclusivo contra alteração na velocidade de caminhada.
Então, deixando claro:
Nenhum hack é capaz ou será capaz de burlar o controle de hits.
Não levar DC não significa que você conseguiu burlar, o DC só é realizado em casos extremos.
Muitos acham que isso significa ter conseguido trapacear.
Você não receberá alertas quando estiver sendo barrado
O damage é calculado no servidor, e não pelo cliente, então não há como ser burlado.
Tudo passa pelo servidor.
A justificativa de uso apenas para teste não será aceita.
Para denúncias utilize o email [email protected], informe todos os detalhes.
Porque icarus esta sendo o pior lugar para se upar ''Hunt Points'' porque no caso tem mob mas os mob não nasce junto nasce longe ate demais para se upar Poderia ajusta o RESPAWN dos mob não acha? Pra quem quer upar o Critical Damage no HUNT ta dificil.
Tem alguma possibilidade de ocorrer esse ajuste?Aguardo Resposta Obrigado.
reparei que o Devil Square serve EXCLUSIVAMENTE para upar e isso é um desperdício.
Vejos que TODOS ficam afk nos 20 minutos do evento, pois nem precisam se deslocar para matar 1 bilhao de mobs.
O que proponho? Acabar com os spots no DS e alterar o drop (só dropa zen).
Assim, faria um melhor DS aqueles que ficassem circulando pela área, atingindo mais monstros.
E colocando o drop de joias, evitaria o farm absurdo de top players nos servidores noobs. Pois com o DS conseguiriam um farm melhor e seria mais justo.
Proponho uma recompensa melhor do que XP e ZEN aos melhores colocados no DS também, pois é o evento que mais mobiliza players diariamente.
Talvez um pack de joias para o primeiro ou box+5. Basta usar a proporcionalidade de cada DS e suas respectivas recompensas e drops.
Sinceramente, acho muito desperdicio ver o DS com geral AFK só para upar.
E sim, há uma lacuna de joias no servidor pois elas estão muito concentradas em poucos players.
Postado por: Cliffr - 04-06-2017, 05:19 AM - Fórum: Tutoriais
- Sem Respostas
Conheça um pouco mais da historia de CryWolf
Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren.
Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun.
Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque.
Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação (veja a história verdadeira de Um) – despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.
O que é o evento?
Este evento só acontece no mapa de Crywolf. Neste evento, Balgass, que é o comandante do exército dos monstros tenta atacar a estátua de Crywolf (o lobo), que se torna fraca de tempos em tempos. Vários jogadores podem participar desse evento, basta entrarem no mapa durante o anúncio do evento. Assim que a invasão de Balgass começa, a câmera do jogo deixa de focar seu char e vai mostrando todo o caminho por onde o Balgass irá passar, bem como a localização dos monstros que tem que ser derrotados.
Exigências:
Do evento, podem participar personagens com level superior a 200, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 133.
- Personagens regulares (Mínimo nível 133, sendo eles MG e DL, os de mais Personagens Nível mínimo 200);
- 5 (cinco) Muse Elfs que estejam, no mínimo, no nível 350. Obs.: Para começar o evento, basta que apenas 1 (uma) muse faça contrato com a estátua.
Objetivo:
- O objetivo deste evento é proteger a estátua de crywolf, que é um lobo e está rodeada por altares.
Cada um desses altares suporta uma Muse Elf de nível 350 no mínimo.
Quando pelo menos um altar está preenchido, a soma da vida da Elf em cada altar é igual à vida da estátua.
Os outros jogadores têm que defender os altares contra os ataques dos monstros, assim como as elfs que estão sobre eles.
Como entrar em Crywolf:
Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35 ou use o comando /warp ou o atalho da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.
O Evento:
- A batalha durará 15 minutos;
- O evento acontece as Segunda-feira 21:00H, Quarta-feira 21:00H e ao Sábados 18:00H (horário de Brasília);
- Quando seu personagem morrer durante a batalha, ressuscitará em outro lugar do mapa;
- O objetivo da batalha é manter a Elfa do Altar viva e ser o último para matar o Balgass e receber a recompensa (Recompensa [+]).
- Há 5 altares ao redor da estátua do Lobo para sua proteção e quando seus altares forem destruídos a estátua perderá suas forças de proteção.
- Existem 12 (doze) dark elfs que devem ser mortas antes que balgass apareça;
- Balgas aparecerá, em uma das entradas da fortaleza, quando faltarem 4 (quatro) minutos para o fim do evento.
A Batalha
Estágios:
1. Stand-by
Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).
2. Programação
A batalha terá uma duração de 30 minutos.
Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa.
O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha
3. Estátua do Lobo (Wolf Statue)
Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf.
4. Altar
Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.
5. Contrato do altar
Restrições para contrato
Necessárias cinco "5" Muse Elfs, acima do level 350.
Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.
Número de contratos
Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
é possível que um contrato não seja realizado quando:
O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.
Tempo de contrato
É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.
Criação do protetor
Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
Status inicial sem contrato:
Proteção HP = 0
Status quando o contrato tiver início:
Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
Proteção HP:
Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.
6. Sucesso e derrota
Sucesso ?
- Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
- Quando Balgass for derrotado.
Derrota ?
- Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
- Quando Balgass não for derrotado.