Olá, a título de curiosidade gostaria de saber se vocês planejam buffar os adds mais "inúteis" do Radiance como Bleeding (sangramento) e Punish (PvM) em vista que em um servidor de pontos aqueles "100" de sangramento não são nada.
Como funcionam os baus do megavip quando o megavip acaba? Os itens que estavam nos baus 3 em diante somem? So posso ter acesso a ele se comprar megavip dnv?
Voltei a jogar depois de alguns meses e as skills do meu SM sumiram.
Aconteceu com todos os players após a mudança para season 15?
Oque posso fazer quanto a isso?
Boa noite galera, então gostaria de abordar um problemas que acredito que todos já passaram em sua experiência no MEGA, sinceramente sou membro novo nesse servidor e já tive experiências ruins e boas. pois o trabalho da equipe é realmente impressionante com este jogo. por isso separei em tópicos a minha opinião e experiência como jogador, o problema, e possível solução(esta aberto esse tópico se me ajudarem hehe).
minha opinião sobre o evento e acredito de muitos outros também.
Enfim todos sabemos que há grades problemas com o balanceamento de eventos PvP, em minha opinião eu encontro multos problemas com o Ilusion Temple, desde jogadores que logam todos as contas possíveis para lotar o evento e ganhar recompensas 3x mais, ate o problema de balanceamento de equipes como aquela partida que vc estava com 90 rr e o time inimigo tem 149rr cravado, mas é claro que é uma coincidência né?(ironia). E acreditem tenho 4 dias de experiência com o jogo e ja vi quase todos os esquemas que fazem. Sinceramente minha experiência com os eventos foi: Olha mesmo que vc chegue nos 149 rr pra peitar esses caras no evento, vc não vai aguentar pq montaram o personagem pra farmar e estao com full equip. enquanto vc ta la suado correndo pros 200. o evento tira qualquer possibilidade de estratégia que o jogo tem. Se é assim porque enves de colocar um jogo bonitinho onde tem q levar a bandeira pros postos e ganhar pontos. pq vcs não só medem os mais fortes por rr e equip e deixam o time q caiu com eles ganharem. pois me desculpem mas isso não é um sistema. é baseado no: "tem q ter sorte de cair com eles" me poupe né?(e todo mundo fica de boa com isso??)
O problema
Bom vamos lá esse tópico tem uma profundidade sem precedentes pois é baseado no próprio jogo onde não conseguirei atingir esse nivel de complexidade e discussoes de forma totalmente abrangente.
Acredito pela minha experiência que o financiamento do jogo esta no incentivo das recompensas e oque se pode atingir "chegando la" ou simplesmente para incentivar o projeto do jogo que o time carrega, com isto em mente a base de recompensas do jogo esta nos eventos e não no farm apear de ter as suas vantagens, isto ja mostrou o resultado no próprio eventos pois os personagem ao montado especialmente para eventos pois é a maior fonte de renda do jogo, ate faz sentido, porem quando o sistema para novatos e intermediário barram esta renda pois não temos chance alguma, pois a galera avançada deixa um personagem secundário tunado nos 149rr e sempre garante o premio, isto quando não lotam a sala com personagem do próprio computador para lotar e não terão competitividade. bom enfim vocês que são mais experiente devem saber de muito mais além de mim mas o ponto que quero chegar por que um balanceamento baseado nos rr tão ignorantemente?
Soluções
Bom pra começar nao sei e etas soluçoes sao plausiveis pela engine do proprio game mas enfim acredito eu que este balanceamento de 50-150rr uma sala e etc, seja completamente inutil pois um cara que esta 50 rr nao vai clicar contra ninguem com 150 rr e ele nao clicar porque nao abrir logo pra todo mundo ate os 1 rr? emfim dito isoo mesmo que voces decidam continuar com esse sistema de divisão poderiam montar um sitema onde contabiliza a foraça de todos no lobby e os dividam igualmente por exemplo: tem 10 char no lobby 3 deles ao muito fortes tanto em itens quando em lv enves de ser simplismente aleatorio porque nao colocar 2 fortes com os 3 mais fracos e o restante 1 forte com o restante que ficou como "intermediarios" e dar a eles um buff para terem alguma chance? seria uma boa solução, se possivel.
POREM ESTRA MANEIRA NAO RECOMENDO POIS O GAME AINDA SERIA DECIDIDO PELOS CUZOES E PURA SORTE DE CAIR EM SEUS TIMES, AGORA A MANEIRA QUE RECOMENDO E POSSIVEL.
Bom o jogo do ilusion é baseado em velocidade e controle de áreas por isso não acho que o pvp baseado no nível e nível do equip é justo. por isto uma maneira de solucionar seria desativa todo o equipamento e dando equipamentos temporários para que eja balanceado independentemente da classe. além disto um sistema para distribuição do pontos, ou seja pegar os ponto mais investido do personagem e redistribui-los como por exemplo: todos o atributos 10000 10000 10000 10000 com isto o jogo pode e tornar muito mais saudável pois então realmente a plebe teria alguma chance.
Sinceramente na hora quem que estou fazendo este tópico sou ignorante por não saber se estes problemas já estão sendo assentidos por todos por provavelmente se tratar de uma mecânica do game porem estou na esperança de possivelmente melhora-lo com minhas opiniões. Desculpem tomar o tempo de vocês enfim acredito no trabalho de todos o gm e etc por isso eu e muitos outro ainda jogamos aqui!
(desculpem os problemas de português hihi)
GOSTARIA DE SABER PQ O RF ESTAR LEVANDO TANDO DAMAGE NA VIDA QUANDO ESTAR ENFRENTANDO CLASSE DE DANO MAGICO TIPO VC N CHEGA EM UM MG PQ O BYPASS TE DERRETE CADA HIT QUE ELE TE DA NA VIDA PARECE SER MUITO MAIS ALTO QUE DE QUALQUER OUTRA CLASSE SUMM E COUNTER DE RF CONCORDO Q SEJA FORTE CONTRA MAIS QUANDO VC ENFRENTE MSM Q VC N BATA ELA TE DERRETE N TEM NEM COMO REAGIR E POR FIM SM BYPASS COM UM DMG MT RAPIDO LEVAR MT FACIL A VIDA E O SD JUNTO E SO O SM DE BYPASS FAZ ISSO FORA Q A CLASSE E RANGED BATE MUITO E AINDA E MT REGISTENTE.
HOJE NO CS HAVIA ALGUNS PERSONAGENS QUE ESTAVAM COM UM DANO ABSUDAMENTE ALTO E DANDO HITKILL EM CHAR FULL TANK ESTAMOS FALANDO DA DEEPVIOLTE QUE USAA UMA SKILL DE UP QUE BATEM EM AREA COM RANGE 8 E DA MAIS DMG QUE QUALQUER CHAR DE HUNT NO SERVIDOR CREIO Q SEJA UM BUG OU ALGO ASSIM PQ E UM DMG FORA DO COMUM E O OUTRO CASO SAO OS MGS EXTREMAMENTE REGISTENTES E DANDO UM DANO ABSURDAMENTE ALTO E DIGO QUE NEM NECESSITA SER UM CHAR COM MUITO HUNT PARA FAZER ISSO UM BYPASS Q ATE MSM CHARS TANK SAO EXPLODIDOS EM QUESTAO DE 2 SEG.
TODOS SAABEMOS QUE REDURIZAM O DROP DAS GOLDEN SENTENTE MAS UM CHAR QUE FICA 24HRS ONLINE SOLO EM UM SPOT MATANDO RAPIDO OS MOB (0,75) PEGAR APENAS 2 GOLDEN DURANTE ESSE PERIODO CHEGA A SER RIDICULO VAMOS DA UMA OLHADA NISSO PFV . (OBS) ANTES ESSE MESMO CHAR PEGAVA DE 20 A 30 GOLDEN NESSE PERIODO DE TEMPO.
Boa tarde! Eu como muitos jogadores do MegaMU, que jogam limpo, estamos querendo saber o que vai acontecer com os jogadores que exploraram do bug da benção, qual será a postura da ADM? Ralamos para upar, pk direito, compramos benção...enquanto isso tem uma galera lvl muito alto devido ao bug.
Além disso, tem uma galera farmando MP bugando char na parede durante o ataque zumbi.
"5.2 É proibido explorar ou aproveitar-se de eventuais bugs ou falhas do sistema para obter vantagens no MEGAMU, cabendo ao jogador alertar a equipe administrativa quanto a existência do problema. A penalidade prevista para a quebra deste termo varia entre a suspensão por até 31 dias e a suspensão permanente da(s) account(s).""
Olá, percebi alguns erros nos nomes dos mobs nas quests da aba "guia"
* Na quest de Aida onde deveria ser Witch Queen, está Bloody Witch Queen (Descobri quando
tentei matar as Bloodies e não contava na quest).
* Nas quests de kanturu 3 a partir do lvl 270 os nomes dos mobs também estão trocados (Descobri pelo mesmo motivo acima).
Acredito que seja um erro na tradução para pt-br
obs. esses erros ocorreram nas quests do char RW.