O pvp anda passando por constante mudanças, acredito que vai continuar durante um bom tempo, uma vez que falta muito para chegar o lvl max ainda. Além disso, acredito que mesmo após o lvl max for liberado e o pessoal começar a chegar nesse lvl, o pvp ainda vai demorar muito a chegar no ponto da season anterior.
Sei que a adm trabalha com estatísticas coletadas no próprio servidor, porém acredito que diversos fatores não são levados em consideração nesses dados ( diferença de nivel equipamento, hunt, pentagramas, etc...)
A ADM poderia abrir o servidor de teste, não para todos, e sim para alguns players selecionados. Sugiro pegar players ativos, de todas as classes e alianças do server.
Dividir os testes em etapas e niveis diferentes.
Os nv's seriam:
Char full 10
char full 8
char full 6
chars 63333
O ideal seria fazer o max de testes possíveis, variando as classes e os nv dos chars.
Desse modo a comunidade do jogo vai estar ajudando, pois essas mudanças semanalmente no servidor desanima, nunca sabemos como vai estar nosso char no dia seguinte.
E, consequentemente, as mudanças no servidor seriam menos expressivas durante a semana, e o pessoal ficaria com os nervos mais calmos haha
Tarde o/
eu to tendo um problema em upa o ML, tenho a 3º classe feita, upo ate o lvl 400, o ML tb upa ate o lvl 400 mas eu não ganho nenhum ponto pra distribuir, tenho 123 resets, upo sempre no server 11, tem mais alguma coisa que precisa ser feita pra eu poder upar ele?
Obrigado.
Boa noite, alguém poderia me tirar uma dúvida sobre sets de sm?
Se eu escolher usar set ancient de ruud, tem que ser completo com a bota, tipo da algum bonus? Ou pode ser qualquer outra bota socket?
Estou na duvida se invisto em um d.a ou até mesmo h.a ancient ou se foco em um set socket pro meu sm. Perguntei no jogo e, seria verdade que pro pvp ainda compensa mais usar anubis+dd?
Teria algum guia para ajudar em quais seeds devo colocar no sm enquanto uso anubis+dd?
Outra duvida, tem uma lista com os status max? e por exemplo, quando abro meus status detalhados no "C", aquela % ja conta com item quest e hunt?
Obrigado, tenham uma boa noite!
Gostaria de sugerir que aumentem a premiação do White Wizard, nem mesmo os novatos correm atrás dele, acaba que é um evento morto, apenas para encher a tela.
Sugiro que aumentem para 1 pack de Bless, assim ficando bastante concorrido, ou alguma premiação em ruud, ou mp, para quem matar.
Minha sugestão se estende aos outros eventos como esqueleto king e dragão vermelho.
Boa tarde, gostaríamos de esclarecer o motivo do último update que aplica delay entre skills diferentes (https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=10829).
Como sabem, o MEGAMU já conta com proteção no servidor contra speed hacks, exigindo um delay minimo entre hits, como no exemplo abaixo:
Hit Skill A
Delay 80ms
Hit Skill A
Delay 80ms
Hit Skill A
Delay 80ms
...
Sendo 80ms o valor quando o char está com o máximo de speed alcançável.
Entretanto o tempo de espera é por skill, permitindo situações como a seguinte:
Hit Skill A
Hit Skill B
Delay 80ms
Hit Skill A
Hit Skill B
Delay 80ms
...
O que pode dar vantagem a quem usa macros.
Assim foi necessário implementar também um controle de tempo mínimo entre skills diferentes. Como já foi deixado claro, a staff considera que todas as restrições presentes no cliente possam ser burladas, o que é fato justamente por ser executado no lado do cliente. Por isso todos as verificações e limitações de segurança implementadas pelo MEGAMU são executadas no lado do servidor.
A medida aplicada no último update é apenas provisória, o problema será resolvido definitivamente no novo sistema de skills já informado em changelog.
Olá, tentei criar uma asa lvl 2 com os seguintes itens na máquina do chaos na opção "Normal":
- asa lvl 1 seca
- chaos
- pena
- 5 intermediate spirit stone (fechou 90%)
- 10 talisman of luck (100%)
E sumiu tudo, a % mostrada está bugada? Se está acho justo q os itens sejam devolvidos ou que no mínimo tenha um aviso q a % mostrada ali não é real. To muito confuso, me parece que a spirit stone deu mais % do que deveria. Qual a % real?
Ta acontecendo um bug no ilusion que ao pegar a statua e entregar, não está contabilizando o ponto. Sendo que quando contabiliza, o char que entregou(marcou o ponto) não está recebendo premio. aconteceu em 4 ilusions comigo agora na parte da noite, começou o bug comigo no ilusion das 21:00
Existe alguma possibilidade no futuro para aumentar para +4 o numero de itens quest? Estava reparando e é possivel add 26 itens ficando assim 4 peças para fechar o combo!
Boa tarde pessoal, devido as recentes alterações nos itens e aos planos futuros para controle das skills, estamos novamente iniciado a rotina de balanceamento.
Este processo ocorre de forma gradual, iniciando com ajustes semanais, conforme a convergência das classes é passado para bissemanal e mensal.
A cada período são realizados ajustes de 1% a 3% no PvP geral de cada classe, sendo inicialmente 3 classes buffadas e 3 classes nerfadas.
O processo é gradual pois as expectativas dos players sobre as classes interferem drasticamente em sua capacidade.
É importante ressaltar que as escolhas não tem influencia da opinião de nenhum player ou grupo.
Os ajustes são realizados principalmente com base nas estatísticas dos players 190+, 20k hunt+, top eventos e melhores de cada classe, além de seus clones testados pela staff para validação.
As porcentagens não são informadas para reduzir a interferência na opinião dos players, evitando especulações de valorização e desvalorização que podem levar a um efeito cascata.
Como citado no inicio do post, estamos implementando um novo sistema para o funcionamento das skills, melhorando o seu controle e a igualdade entre os players independente da qualidade da conexão.
A ideia, de forma resumida, é ao invés do cliente informar cada hit, informar apenas se está atacando ou não, e o servidor cuidando de gerar os hits com intervalos 100% precisos.
Desta forma, o controle de hits do server não precisa ter tolerância para poupar jogadores com alta latência na conexão, melhorando a proteção e igualdade entre os jogadores.
Entretanto todas as skills precisam ser reprogramadas e calibradas no lado do servidor, o desenvolvimento ainda está em fase inicial com alguns desafios de criptografia a serem superados, também exigirá um longo período de testes e ajustes após o lançamento.
Este sistema também representará uma passo importante para o novo cliente que está sendo desenvolvido.
Os ajustes da rotina de balanceamento serão postados nesta mesma área do forum.