Queria saber porque a EXP de deep 1, deep 2 e deep 3 é a mesma. A diferença de level parece baixa mas o tempo necessário pra upar essa pouca quantidade de níveis é bem alta então me pergunto se a EXP está configurada da maneira correta. Não que a diferença deva ser gritante mas alguma diferença deveria existir. Obrigado pela atenção.
Atualização: Além do que foi citado, como player achei bem sem graça chegar em deep 2 e ver que a xp era a mesma de deep 1 mas como mobs mais fortes e menos pt's disponíveis. A mesma sensação se repetiu em deep 3 mas com menos supresa rs.
Eu pesquisei sobre isso, mas não consegui encontrar nada relacionado a isso aqui no fórum.
A minha dúvida é a seguinte: Cada um dos servidores que aparece quando abrimos o jogo, tem uma especificação de quantidade de resets para poder entrar. No servidor 10, a especificação é de até 99 resets, porém, quando tento entrar com as minhas duas contas, uma com 97 e outra com 98 e tento dar move para algum mapa, não consigo, e acabo voltando para Lorência.
Gostaria de saber então, se está correto o que esta acontecendo e se estiver errado, queria saber até quantos resets eu posso ficar no Server 10
galera a skill pollution da summoner dropa onde? e oque eu tenho que escrever no muhelper, eu ganhei uma skill chamada Perlution mas n consigo usar ela, eu clico nela e n acontece nada.
Haste = se não me engano dos bicho de icarus que ficam na arena.(essa informacao nao procede, precio de ajuda pra descobrir onde cai esse item....
Wizardry Enhanced = Não consegui dropando pra minha, mas lembro de ter pego uma em Ubaid ou Alcmaru com meu MG. e esse aqui ja fui la e nao dropou tambem, tem algum mob especifico que cai?
Gostaria de saber qual a diferenca do bypass da summoner e do rf, comparado ao do mg, pq n é possivel q vc n estejam vendo isso, mg full 6 com 100k de hunt, apanha pra summoner sem hunt de anci, isso so pode ser brincadeira de vcs.
eu havia relatado q o rf estava mt tank com o buff de elf anteriormente em outro topico agr nerfaram o rf e ele se build vida nem tanka nem da dmg e full ene da um bom dmg mas virou o char mais papel do game eu ate havia citado uma possivel soluçao ao inves de apenas nerfa a def ,esses estilo de balanceamento baseado no buff da elf estao destruindo com a competiividade e diversidade do pvp do game hr classe x fica super forte e fica apenas essa classe dominando o pvp do game e nitido como ficou dificil ter um pvp com diversidade de classe nessa season 15, na season 12 os ring e pendant de mp tinha mt menos relevancia que estao tendo agr uma classe full seed 6 de kitmp vence um full 10 da sua msm classe com mt facilidade isso tbm e um grande problema q necessita ser visto.
ENFIM E A TERCEIRA VEZ QUE VOU FAZER DARK VOLUTION COM A GL DROPA OS ITEM EU PEGO E DO NADA CAI A CONEXAO COM SERVER E QUANDO RECONECTA ESTOU EM CASTLE SIEGE SEM OS ITEM (OBS: OS MEU CHAR FARM NAO CAI SO A GL NO EVENTO) POR FAVOR STAFF DE UM AUXILIO JA É A TERCEIRA VEZ PERDI VARIOS ITENS NOVAMENTE....
Sou relativamente novo no megamu, mas ja estou chegando nos 100 rr ++ e esta dificil de upar, gasto todos meus Mpoints com ring e pet panda para me ajudar .
Gostaria de saber se existe algum pet ou ring panda permanetens (que nao expiram), se sim, como posso adquirilos.
Tendo em vista as novas implementações no servidor (asas lvl 4 com seus atributos; utilização de pt de buff no servidor 19), muitos personagens ficam full 3 status, deixando inócua as builds.
Os personagens utilizam 2 ou 3 status principais. Ficando full 2 ou 3 status, o pvp no servidor ficou algo monótono.
Seria viável diminuir a quantidade de pontos totais para que o pvp ficasse mais dinâmico e aumentasse as possibilidades de builds, não sendo somente uma distribuição de pontos até alcançar 65k pontos em cada status principal.
Uma sugestão que acho válida é a diminuição dos pontos totais dos personagens.
Tendo em vista as recentes atualizações, como a implementação de asas lvl 4 e seus respectivos atributos, a utilização de pt's de buff no servidor 19, os quais aumentam consideravelmente os pontos dos personagens, é notória a defasagem das build's.
Há personagens que ficam full 3 status, tirando totalmente as variáveis de build's do PVP, ficando algo totalmente monótono, tendo em vista que os personagens utilizam 2 ou 3 status como principais.
Se possível, seria interessante diminuir os pontos totais para haver uma dinâmica maior no jogo.