01-07-2026, 12:01 PM
(08-20-2025, 07:59 PM)insone Escreveu: Boa noite, rapazes.
Na engine antiga, existiam recursos que faziam parte da mecânica da partida — como todos sabem, estou falando dos buffs. Quando o evento foi adicionado ao beta, por algum motivo esses buffs não foram implementados.
Até aí, tudo bem: é uma nova dinâmica de jogo. O problema está na estratégia que os times vêm adotando em praticamente todas as partidas. Acontece o seguinte:
Sem os buffs, torna-se praticamente impossível para o time adversário recuperar o artefato de dentro da base inimiga. O personagem tanque demora muito a morrer, e enquanto isso os outros membros do time continuam renascendo no mesmo local após a morte, reforçando a defesa.
- Um dos times vence a primeira disputa pelo centro do mapa;
- Um personagem tanque do time que ganhou pega o artefato, pontua e o time repete a jogada;
- Na segunda captura, esse jogador simplesmente leva o artefato para a base e fica parado lá por 4 - 5 minutos, esperando o tempo do evento acabar.
O meu ponto aqui não é reclamar da estratégia em si, mas sim do fato de que, sem os buffs, todas as partidas acabam ficando iguais: alguém parado na base com o artefato, travando o jogo até o fim.
Minha sugestão: caso não seja possível implementar os buffs o quanto antes, que seja colocado ao menos um limite de tempo para que um personagem possa permanecer com o artefato. Se esse limite for ultrapassado, o artefato voltaria automaticamente para a estátua, reiniciando a disputa.
Obrigado pela atenção
Olá! Agradecemos o report detalhado e o vídeo.
Boas novas: as skills especiais do Evento (os buffs que você mencionou) foram recentemente implementadas. Acreditamos que isso trará o dinamismo de volta às partidas.
Continuamos trabalhando para tornar o jogo cada vez melhor e agradecemos a vocês por seguirem engajados na versão BETA.






