Boa noite, rapazes.
Na engine antiga, existiam recursos que faziam parte da mecânica da partida — como todos sabem, estou falando dos
buffs. Quando o evento foi adicionado ao beta, por algum motivo esses buffs não foram implementados.
Até aí, tudo bem: é uma nova dinâmica de jogo. O problema está na estratégia que os times vêm adotando em praticamente
todas as partidas. Acontece o seguinte:
- Um dos times vence a primeira disputa pelo centro do mapa;
- Um personagem tanque do time que ganhou pega o artefato, pontua e o time repete a jogada;
- Na segunda captura, esse jogador simplesmente leva o artefato para a base e fica parado lá por 4 - 5 minutos, esperando o tempo do evento acabar.
Sem os
buffs, torna-se praticamente impossível para o time adversário recuperar o artefato de dentro da base inimiga. O personagem tanque demora muito a morrer, e enquanto isso os outros membros do time continuam renascendo no mesmo local após a morte, reforçando a defesa.
O meu ponto aqui não é reclamar da estratégia em si, mas sim do fato de que, sem os buffs, todas as partidas acabam ficando iguais: alguém parado na base com o artefato, travando o jogo até o fim.
Minha sugestão: caso não seja possível implementar os buffs o quanto antes, que seja colocado ao menos um
limite de tempo para que um personagem possa permanecer com o artefato. Se esse limite for ultrapassado, o artefato voltaria automaticamente para a estátua, reiniciando a disputa.
Obrigado pela atenção
Bom dia novamente, senhores,
Segue clipe demonstrando o que acontece em praticamente toda partida:
https://www.twitch.tv/srwins/clip/ResolutePhilanthropicPizzaFUNgineer-ZrAWxy6XRT6wN9xK (aos 6:40, já sem partida acontecendo).
O time adversário chegou a desistir; ficamos parados na nossa base aguardando o tempo correr, e eles mesmos — entediados — acabaram vindo até nós para tentar jogar algum PvP.
Além disso, gostaria de
pedir que desconsiderem a sugestão que fiz anteriormente no tópico.
Notei que grande parte das pessoas que se mobilizaram e deram
upvote continua apoiando esse tipo de jogo. Sendo assim, não faz sentido solicitar mudanças se, no fim das contas, a maioria não demonstra interesse em alterá-lo.
Portanto, peço a gentileza de
desconsiderarem a minha sugestão.
Desde já, agradeço pela atenção.
Olá,
Gostaria de adicionar duas sugestões a esta publicação para corrigir os problemas do Ice 5 e do Illusion 5:
1. Remover a possibilidade de BKs equiparem um escudo nesses eventos - Se um BK tanque entrar no evento, quem o tiver em sua equipe terá mais de 95% de chance de vencer. Você não só terá que lidar com a equipe deles, que é forte por natureza, como também terá que tentar matá-lo com todo o DPS nele, o que o deixará vulnerável a ser morto pelos outros inimigos. Com isso, até mesmo o personagem ficará injogável.
2. Fórmula de Gearscore/Força do Personagem - Ao decidir as equipes, leve em consideração a "média de pontuação" do lobby. Você pode implementar isso calculando um Gearscore (pontos por equipamento equipado) e pode levar em consideração outros fatores, como nível de caça, combinação de classes (não 5 summoner em uma equipe), etc. Se alguém não estiver dentro da faixa da média do lobby (como muito longe), não deverá poder entrar no evento.
Isso torna o equilíbrio da equipe mais justo e evita que trolls entrem no evento com equipamentos Ancestrais em vez de estarem devidamente vestidos para entrar.
Ótima sugestão! Um limite de tempo para o artefato evitaria partidas travadas e tornaria o evento muito mais equilibrado.
SoFlo Wheelie Life
(08-20-2025, 07:59 PM)insone Escreveu: [ -> ]Boa noite, rapazes.
Na engine antiga, existiam recursos que faziam parte da mecânica da partida — como todos sabem, estou falando dos buffs. Quando o evento foi adicionado ao beta, por algum motivo esses buffs não foram implementados.
Até aí, tudo bem: é uma nova dinâmica de jogo. O problema está na estratégia que os times vêm adotando em praticamente todas as partidas. Acontece o seguinte:
- Um dos times vence a primeira disputa pelo centro do mapa;
- Um personagem tanque do time que ganhou pega o artefato, pontua e o time repete a jogada;
- Na segunda captura, esse jogador simplesmente leva o artefato para a base e fica parado lá por 4 - 5 minutos, esperando o tempo do evento acabar.
Sem os buffs, torna-se praticamente impossível para o time adversário recuperar o artefato de dentro da base inimiga. O personagem tanque demora muito a morrer, e enquanto isso os outros membros do time continuam renascendo no mesmo local após a morte, reforçando a defesa.
O meu ponto aqui não é reclamar da estratégia em si, mas sim do fato de que, sem os buffs, todas as partidas acabam ficando iguais: alguém parado na base com o artefato, travando o jogo até o fim.
Minha sugestão: caso não seja possível implementar os buffs o quanto antes, que seja colocado ao menos um limite de tempo para que um personagem possa permanecer com o artefato. Se esse limite for ultrapassado, o artefato voltaria automaticamente para a estátua, reiniciando a disputa.
Obrigado pela atenção
Olá! Agradecemos o report detalhado e o vídeo.
Boas novas: as skills especiais do Evento (os buffs que você mencionou) foram recentemente
implementadas. Acreditamos que isso trará o dinamismo de volta às partidas.
Continuamos trabalhando para tornar o jogo cada vez melhor e agradecemos a vocês por seguirem engajados na versão BETA.