Boa noite galera, então gostaria de abordar um problemas que acredito que todos já passaram em sua experiência no MEGA, sinceramente sou membro novo nesse servidor e já tive experiências ruins e boas. pois o trabalho da equipe é realmente impressionante com este jogo. por isso separei em tópicos a minha opinião e experiência como jogador, o problema, e possível solução(esta aberto esse tópico se me ajudarem hehe).
minha opinião sobre o evento e acredito de muitos outros também.
Enfim todos sabemos que há grades problemas com o balanceamento de eventos PvP, em minha opinião eu encontro multos problemas com o Ilusion Temple, desde jogadores que logam todos as contas possíveis para lotar o evento e ganhar recompensas 3x mais, ate o problema de balanceamento de equipes como aquela partida que vc estava com 90 rr e o time inimigo tem 149rr cravado, mas é claro que é uma coincidência né?(ironia). E acreditem tenho 4 dias de experiência com o jogo e ja vi quase todos os esquemas que fazem. Sinceramente minha experiência com os eventos foi: Olha mesmo que vc chegue nos 149 rr pra peitar esses caras no evento, vc não vai aguentar pq montaram o personagem pra farmar e estao com full equip. enquanto vc ta la suado correndo pros 200. o evento tira qualquer possibilidade de estratégia que o jogo tem. Se é assim porque enves de colocar um jogo bonitinho onde tem q levar a bandeira pros postos e ganhar pontos. pq vcs não só medem os mais fortes por rr e equip e deixam o time q caiu com eles ganharem. pois me desculpem mas isso não é um sistema. é baseado no: "tem q ter sorte de cair com eles" me poupe né?(e todo mundo fica de boa com isso??)
O problema
Bom vamos lá esse tópico tem uma profundidade sem precedentes pois é baseado no próprio jogo onde não conseguirei atingir esse nivel de complexidade e discussoes de forma totalmente abrangente.
Acredito pela minha experiência que o financiamento do jogo esta no incentivo das recompensas e oque se pode atingir "chegando la" ou simplesmente para incentivar o projeto do jogo que o time carrega, com isto em mente a base de recompensas do jogo esta nos eventos e não no farm apear de ter as suas vantagens, isto ja mostrou o resultado no próprio eventos pois os personagem ao montado especialmente para eventos pois é a maior fonte de renda do jogo, ate faz sentido, porem quando o sistema para novatos e intermediário barram esta renda pois não temos chance alguma, pois a galera avançada deixa um personagem secundário tunado nos 149rr e sempre garante o premio, isto quando não lotam a sala com personagem do próprio computador para lotar e não terão competitividade. bom enfim vocês que são mais experiente devem saber de muito mais além de mim mas o ponto que quero chegar por que um balanceamento baseado nos rr tão ignorantemente?
Soluções
Bom pra começar nao sei e etas soluçoes sao plausiveis pela engine do proprio game mas enfim acredito eu que este balanceamento de 50-150rr uma sala e etc, seja completamente inutil pois um cara que esta 50 rr nao vai clicar contra ninguem com 150 rr e ele nao clicar porque nao abrir logo pra todo mundo ate os 1 rr? emfim dito isoo mesmo que voces decidam continuar com esse sistema de divisão poderiam montar um sitema onde contabiliza a foraça de todos no lobby e os dividam igualmente por exemplo: tem 10 char no lobby 3 deles ao muito fortes tanto em itens quando em lv enves de ser simplismente aleatorio porque nao colocar 2 fortes com os 3 mais fracos e o restante 1 forte com o restante que ficou como "intermediarios" e dar a eles um buff para terem alguma chance? seria uma boa solução, se possivel.
POREM ESTRA MANEIRA NAO RECOMENDO POIS O GAME AINDA SERIA DECIDIDO PELOS CUZOES E PURA SORTE DE CAIR EM SEUS TIMES, AGORA A MANEIRA QUE RECOMENDO E POSSIVEL.
Bom o jogo do ilusion é baseado em velocidade e controle de áreas por isso não acho que o pvp baseado no nível e nível do equip é justo. por isto uma maneira de solucionar seria desativa todo o equipamento e dando equipamentos temporários para que eja balanceado independentemente da classe. além disto um sistema para distribuição do pontos, ou seja pegar os ponto mais investido do personagem e redistribui-los como por exemplo: todos o atributos 10000 10000 10000 10000 com isto o jogo pode e tornar muito mais saudável pois então realmente a plebe teria alguma chance.
Sinceramente na hora quem que estou fazendo este tópico sou ignorante por não saber se estes problemas já estão sendo assentidos por todos por provavelmente se tratar de uma mecânica do game porem estou na esperança de possivelmente melhora-lo com minhas opiniões. Desculpem tomar o tempo de vocês enfim acredito no trabalho de todos o gm e etc por isso eu e muitos outro ainda jogamos aqui!
(desculpem os problemas de português hihi)
GOSTARIA DE SABER PQ O RF ESTAR LEVANDO TANDO DAMAGE NA VIDA QUANDO ESTAR ENFRENTANDO CLASSE DE DANO MAGICO TIPO VC N CHEGA EM UM MG PQ O BYPASS TE DERRETE CADA HIT QUE ELE TE DA NA VIDA PARECE SER MUITO MAIS ALTO QUE DE QUALQUER OUTRA CLASSE SUMM E COUNTER DE RF CONCORDO Q SEJA FORTE CONTRA MAIS QUANDO VC ENFRENTE MSM Q VC N BATA ELA TE DERRETE N TEM NEM COMO REAGIR E POR FIM SM BYPASS COM UM DMG MT RAPIDO LEVAR MT FACIL A VIDA E O SD JUNTO E SO O SM DE BYPASS FAZ ISSO FORA Q A CLASSE E RANGED BATE MUITO E AINDA E MT REGISTENTE.
HOJE NO CS HAVIA ALGUNS PERSONAGENS QUE ESTAVAM COM UM DANO ABSUDAMENTE ALTO E DANDO HITKILL EM CHAR FULL TANK ESTAMOS FALANDO DA DEEPVIOLTE QUE USAA UMA SKILL DE UP QUE BATEM EM AREA COM RANGE 8 E DA MAIS DMG QUE QUALQUER CHAR DE HUNT NO SERVIDOR CREIO Q SEJA UM BUG OU ALGO ASSIM PQ E UM DMG FORA DO COMUM E O OUTRO CASO SAO OS MGS EXTREMAMENTE REGISTENTES E DANDO UM DANO ABSURDAMENTE ALTO E DIGO QUE NEM NECESSITA SER UM CHAR COM MUITO HUNT PARA FAZER ISSO UM BYPASS Q ATE MSM CHARS TANK SAO EXPLODIDOS EM QUESTAO DE 2 SEG.
TODOS SAABEMOS QUE REDURIZAM O DROP DAS GOLDEN SENTENTE MAS UM CHAR QUE FICA 24HRS ONLINE SOLO EM UM SPOT MATANDO RAPIDO OS MOB (0,75) PEGAR APENAS 2 GOLDEN DURANTE ESSE PERIODO CHEGA A SER RIDICULO VAMOS DA UMA OLHADA NISSO PFV . (OBS) ANTES ESSE MESMO CHAR PEGAVA DE 20 A 30 GOLDEN NESSE PERIODO DE TEMPO.
Boa tarde! Eu como muitos jogadores do MegaMU, que jogam limpo, estamos querendo saber o que vai acontecer com os jogadores que exploraram do bug da benção, qual será a postura da ADM? Ralamos para upar, pk direito, compramos benção...enquanto isso tem uma galera lvl muito alto devido ao bug.
Além disso, tem uma galera farmando MP bugando char na parede durante o ataque zumbi.
"5.2 É proibido explorar ou aproveitar-se de eventuais bugs ou falhas do sistema para obter vantagens no MEGAMU, cabendo ao jogador alertar a equipe administrativa quanto a existência do problema. A penalidade prevista para a quebra deste termo varia entre a suspensão por até 31 dias e a suspensão permanente da(s) account(s).""
Olá, percebi alguns erros nos nomes dos mobs nas quests da aba "guia"
* Na quest de Aida onde deveria ser Witch Queen, está Bloody Witch Queen (Descobri quando
tentei matar as Bloodies e não contava na quest).
* Nas quests de kanturu 3 a partir do lvl 270 os nomes dos mobs também estão trocados (Descobri pelo mesmo motivo acima).
Acredito que seja um erro na tradução para pt-br
obs. esses erros ocorreram nas quests do char RW.
Agora com essas skill de RF, Elfa, BK que pode blinkar pra cima ou fugir a hora que quiser sem bug sem nada poderia arruma o teleport do SM tbm né ?
Teleport do SM todo bugado, você blinka pra um lugar vai pro outro, fora quando fica no mesmo lugar.
Ainda tem a parte que SM e muito fraco contra Bypass e ele toma muito dano durante o teleport, as vezes eu to morrendo poto e uso o teleport pra ir pra longe só que o cara me acerta la do além e me mata durante o teleporte com life e sd full é meio que sem logica isso né ?!! Sumoner então e muito zuação, eu teleporto e mesmo depois que eu ja apareco no outro luga ainda to tomando dano dela kkkk
Não sei se os GM estão a par disso mais os rf e elfa estao muito chato com essas "corridinhas" deles e com esse TP do SM bugado e quase impossivel você conseguir fica afastado deles, e se eu quisesse jogar assim teria escolhido uma classe melee né
Olá, então, eu jogo mu há anos em outros servers e aqui eu joguei em 2017 e dps de um tempo parei, mas estou voltando agora. E uma coisa que acontece em outros servers que fui onde tem rr e mr é que vc acaba perdendo pontos de progressão de quests de segunda e terceira classe depois que reseta, ai a gente manda ticket pro adm e ele repõe esses pontos.
Aqui tbm funciona dessa forma? Perdemos pontos de progressão de quests? E se perde tem como repor? Obrigado desde já.
Bom-dia a todos, criei este tópico para deixar minha sugestão sobre o novo sistema do CS. Já deixo claro que não estou criando um tópico de debate, apenas expressando a minha opinião seguida de sugestão sobre o assunto em pauta.
Bom, desde que implementado no Mu, o Castle Siege gera polêmica, briga, desmembramento de ally, formação de ally e etc.. Mas a mecânica do CS desde então, infelizmente nunca mudou. O Megamu trouxe novidades no mu e até mesmo no sistema do CS que eu jamais imaginei ver e jogar. E nessa longa jornada desde meu inicio nesse joguinho nunca me estressei, xinguei e diverti como nesses últimos meses nessa experiência aqui. Sou grato a isso.
Ok vamos lá, como vi em um outro tópico do player Namor, ele explicou a mecânica do CS em si, então não entrarei nesse detalhe, o meu foco aqui é Guild Defensora. Alguns meses após o CS ser lançado fomos percebendo aos poucos porque toda semana 1 guild diferente tomava o castelo, muitas das vezes uma guild muito inferior em poder de combate que outra, até levar em conta que a guild defensora não tem papel no CS, sei que muitos pensam que "ah mas se são fortes eles tem que matar todo mundo na sala do trono", ok concordo, mas com 80% do dano reduzido, buff-all free (5~10ruud) só de clicar em um NPC, e o principal SEM OUTROS ATACANTES, no atual sistema isso deixa o CS do megamu na mão de quem tiver atacando, a guild Defensora irá brincar de pique-pegue com o GM da guild atacante, e torcer por algum deslize da atacante. Se este é o proposito da atual mudança, então aqui encerro o post.
Contudo acredito que o foco do servidor seja o mesmo dos players, que é atingir a maior satisfação possível dos jogadores. Dito isto, deixo meu ponto de vista e minha sugestão para que o novo sistema implementado funcione como uma mudança positiva para o CS em si, tornando-o um evento de pvp justo e divertido.
A PERCA DE ACUMULO: Minha visão para que seja justo, levando em conta que o CS hoje no MEGAMU são entre apenas 2 alianças grandes. Teria que aumentar a perca de tempo acumulado, uma vez que os switchs estão livres a todo tempo. Uma outra possibilidade mais radical seria que se o GM da guild atacante morre-se ou fica-se fora da sala do trono por algum determinado tempo, ao contrario de perder uma quantidade o acumulo zerar.
OS BUFFS DO CS: O CS tem uma mecânica um tanto que limitada e sem muitos segredos, uma das coisas que sinto falta é as PTs de suporte, uma puta dor de cabeça pra quem organiza e pra quem joga, mas não tendo a ELF NPC que da todos buffs no maximo potencial, os jogadores teriam que inovar ou melhor, voltar as origens e montar suas PTs de suporte escondidas pelos mapas, em um papo com um membro da STAFF, me foi dito que já tentaram isso porem todos jogadores queriam montar as pts de buffs em outros servidores e mover pro servidor do CS, causando um sobrecarregar desnecessário no servidor e as vezes até derrubando o server. Ok, mas isso poderia ser resolvido se colocassem como é no servidor de HUNT, quando se move para lá, todos buffs sao perdidos. Acredito que isso preencheria uma lacuna nas funções das guilds de Defesa do castelo, para os membros que jogavam de TANK nas switchs por exemplo, e daria papel até para novatos na guild que possam ajuda com um papel realmente impactante.
MECÂNICAS ESQUECIDAS DO CS: No CS, temos algumas mecanicas esquecidas a anos "não só no MEGAMU", que talvez a STAFF podia estudar uma forma de trazer de volta isso e melhorando ainda mais o CS
"Life Stone", é uma pedra craftada na CM por joias(5bless, 5soul, 1 guardian e 1chaos), essa pedra pra quem jogou a muitos anos os CS oficiais irão se recordar, é uma pedra que o GM das guilds atacantes escolhem um lugar no mapa de seu desejo e coloca ela(Leva 60segundos do GM parado aplicando a joia), ao fim dos 60s cria-se um pilar, que quando os players de sua guild ou ally morrem tem seu respaw proximo ao pilar colocado. Esse pilar tambem regenera HP/MP/AG, porem ele foi extinto pela facilidade que os players rivais tem de quebra-lo.
Estátuas e torres, as estátuas tem um papel fundamento no CS, hoje é serem destruídas para que os switchs sejam liberados. Mas nem sempre foi assim, pois antes essas estatuas eram extremamente resistentes e quando você batia nelas, suas armas quebravam rapidamente, o que na época era um problema. Dai a utilização dos pots de bless/soul eram obrigatórios para elimina-las. Acredito que caiba uma atualização nessa mecânica interessante, uma vez que as status dão buffs defensivos, tornando-as fortes a guild defensora tem uma possibilidade mais para defender, por mais que saibamos que irão quebrar, podemos atrasar as guilds atacantes. Acredito ser uma mudança bem positiva. E as torres de guarda, que ficam próximas as estatuas atacando os invasores, isso também pode ser buffado mudando um pouco a dinâmica do CS.
E tudo envolvendo o buff das estruturas do CS, como Portão, torres e estátuas. São bufadas originalmente pela guild defensora, ou seja, depende da quantidade de guardians que a defensora colocar no castelo, lá no Lord Mix(NPC que fica ao lado do trono quando termina o CS).
Por fim fugindo totalmente do que sugeri acima uma outra proposta seria: Para que tenha um PVP equilibrado sem favorecimentos, a STAFF poderia "resetar" o CS, e subir as 2 ally atacando, de igual pra igual. Pois se o problema é PVP desequilibrado, faremos de igual pra igual.. Não falo isso como proposta da guild, mas como player do server. O servidor quer equilibrar o pvp, poderiam propor para as guilds subirem com o mesmo objetivo apenas os 2 registros(até que surja novas guilds para concorrer).
Eu sei que ficou bem longo o texto, mas tentei ao máximo deixar só oque acho importante. Queria ressaltar, que independente de ser um player relativamente novo, minha intenção com o servidor é das melhores possíveis, pois acredito que como muitos aqui, estamos pra se divertir mas pra isso investimos muito tempo. E ninguém quer ver seus recursos escorrerem pelo ralo. Acredito que as mudanças no CS estão em um caminho certo, porem muito tendenciosas. Podemos fazer melhor de forma mais imparcial. Por fim, agradeço quem leu até aqui, para quem concorda tmj, e pra discorda, criem tópicos e farei questão de ler, como tudo dito aqui foi tirado de minha própria experiência e opinião/sugestão, posso estar totalmente equivocado. Estou aberto a sempre aprender e mudar. Abraço