8 horas atrás
(02-02-2026, 01:22 PM)siriRW Escreveu: Boa tarde, gostaria de sugerir uma melhoria na forma como o dano é exibido na nova engine.
Atualmente, na engine nova, a exibição do dano acaba sendo confusa, pois os valores aparecem praticamente no mesmo local. Isso dificulta a visualização do quanto o personagem está causando de dano. Já na engine antiga, os diferentes tipos de dano possuem um espaçamento maior entre si, o que torna a leitura muito mais clara para o jogador.
No vídeo abaixo, deixo a exibição dos danos lado a lado para facilitar a comparação e servir como referência:
https://youtu.be/Dakzbxh_uoA?si=jPPn33PTRP2Uvrek That's Not My Neighbor
Concordo plenamente contigo, pois, na prática, a sobreposição das estatísticas de dano no novo motor gráfico torna a leitura muito difícil e quase impossível de perceber o DPS com a mesma clareza que no motor antigo. Tem alguma sugestão específica em relação ao espaçamento ou ao estilo de visualização (por exemplo, separar camadas ou alterar cores) para melhorar a clareza?







