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		<title><![CDATA[MEGAMU Mu Online Forum - Sugestões]]></title>
		<link>https://megamu.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[MEGAMU Mu Online Forum - https://megamu.net/forum]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:50:19 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[SUGESTÃO À STAFF — REDUÇÃO DO CUSTO DO /GPOST PARA STREAMERS]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19324</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 14:08:37 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19324</guid>
			<description><![CDATA[Olá, pessoal da Staff!<br />
<br />
Gostaria de apresentar uma sugestão relacionada ao custo do comando <span style="font-weight: bold;">/gpost</span> para os streamers oficiais e autorizados do servidor.<br />
<br />
Atualmente, cada mensagem enviada pelo <span style="font-weight: bold;">/gpost custa 50 MPoints</span>. Nós utilizamos esse comando frequentemente para divulgar:<br />
<br />
<ul>
<li>A abertura e o encerramento das lives; <br />
</li>
<li>Sorteios realizados durante as transmissões; <br />
</li>
<li>Eventos e novidades do servidor; <br />
</li>
<li>Convites para novos jogadores acompanharem o conteúdo; <br />
</li>
<li>Premiações e atividades envolvendo a comunidade. <br />
<br />
</li></ul>
Essas divulgações não beneficiam apenas o canal do streamer. Elas também ajudam a manter os jogadores conectados, aumentam a participação nos eventos e promovem o próprio servidor nas plataformas de transmissão.<br />
<br />
Dados técnicos de consumo<br />
<br />
Considerando uma transmissão de <span style="font-weight: bold;">16 horas</span>, com uma mensagem enviada a cada <span style="font-weight: bold;">10 minutos</span>:<br />
<ul>
<li>16 horas correspondem a <span style="font-weight: bold;">960 minutos</span>; <br />
</li>
<li>960 ÷ 10 = <span style="font-weight: bold;">96 mensagens por transmissão</span>; <br />
</li>
<li>96 × 50 MPoints = <span style="font-weight: bold;">4.800 MPoints por dia</span>; <br />
</li>
<li>Em 30 dias: 4.800 × 30 = <span style="font-weight: bold;">144.000 MPoints por streamer</span>.<br />
</li></ul>
Caso existam três streamers utilizando o comando nessa mesma frequência:<br />
<ul>
<li>144.000 × 3 = <span style="font-weight: bold;">432.000 MPoints consumidos por mês</span>. <br />
<br />
</li></ul>
Esse custo mensal é muito alto para uma ferramenta utilizada principalmente na divulgação das lives e das atividades do servidor.<br />
Proposta de redução<br />
<br />
Sugerimos uma redução entre <span style="font-weight: bold;">50% e 60%</span>, válida somente para streamers cadastrados e autorizados pela Staff:<br />
<br />
Redução                   Novo Custo                         Consumo diário                         Consumo Mensal<br />
Atual                            50 MP                                  4.800 MP                                  144.000 MP<br />
50%                             25 MP                                  2.400 MP                                  72.000 MP<br />
60%                             20 MP                                  1.920 MP                                  57.600 MP<br />
<br />
<br />
Com o valor de <span style="font-weight: bold;">20 ou 25 MPoints</span>, o comando continuaria tendo um custo e não seria utilizado de forma totalmente gratuita. Ao mesmo tempo, ficaria mais acessível para quem divulga o servidor durante várias horas diariamente.<br />
<br />
Benefícios para o servidor<br />
<br />
A redução pode gerar diversos resultados positivos:<ul>
<li>Maior frequência e continuidade das transmissões; <br />
</li>
<li>Mais divulgação dos eventos e novidades do servidor; <br />
</li>
<li>Aumento do público acompanhando o MegaMU na Twitch; <br />
</li>
<li>Maior participação dos jogadores em sorteios e atividades; <br />
</li>
<li>Retorno de jogadores que estavam afastados; <br />
</li>
<li>Possibilidade de atrair novos jogadores; <br />
</li>
<li>Fortalecimento da parceria entre a Staff e os streamers; <br />
</li>
<li>Mais movimentação no servidor e nas redes sociais; <br />
</li>
<li>Maior visibilidade da marca MegaMU. <br />
<br />
</li></ul>
O <span style="font-weight: bold;">/gpost utilizado por streamers funciona como uma ferramenta interna de marketing</span>. Embora a mensagem divulgue uma live, o conteúdo apresentado nela é relacionado ao MegaMU, fazendo com que o servidor também receba exposição, engajamento e divulgação sem precisar investir diretamente em publicidade externa.<br />
Controle técnico e prevenção de abuso<br />
Para que o desconto não provoque spam ou utilização indevida, o sistema poderia adotar algumas regras:<ul>
<li>Benefício exclusivo para contas aprovadas como streamer; <br />
</li>
<li>Intervalo obrigatório de 10 ou 15 minutos entre mensagens; <br />
</li>
<li>Limite diário de postagens com desconto; <br />
</li>
<li>Registro das mensagens enviadas pelo comando; <br />
</li>
<li>Mensagens relacionadas somente ao MegaMU e às transmissões; <br />
</li>
<li>Suspensão do desconto em caso de propaganda indevida ou abuso; <br />
</li>
<li>Revisão periódica da lista de streamers autorizados. <br />
<br />
</li></ul>
Também seria possível criar uma categoria específica, como <span style="font-weight: bold;">“Streamer Verificado”</span>, vinculada à conta. Quando o sistema identificasse essa categoria, aplicaria automaticamente o custo reduzido.<br />
Consideração final<br />
<br />
A proposta não é retirar completamente o custo do <span style="font-weight: bold;">/gpost</span>, mas estabelecer um valor mais equilibrado para os streamers que utilizam muitos MPoints na divulgação diária das lives, dos sorteios e do próprio servidor.<br />
<br />
<br />
Acreditamos que o valor de <span style="font-weight: bold;">20 a 25 MPoints por mensagem</span> manteria o controle contra spam e, ao mesmo tempo, reconheceria o trabalho dos streamers que contribuem continuamente para a divulgação, a movimentação e o crescimento da comunidade MegaMU.<br />
<br />
Esperamos que a Staff possa analisar essa sugestão com carinho. ??]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Olá, pessoal da Staff!<br />
<br />
Gostaria de apresentar uma sugestão relacionada ao custo do comando <span style="font-weight: bold;">/gpost</span> para os streamers oficiais e autorizados do servidor.<br />
<br />
Atualmente, cada mensagem enviada pelo <span style="font-weight: bold;">/gpost custa 50 MPoints</span>. Nós utilizamos esse comando frequentemente para divulgar:<br />
<br />
<ul>
<li>A abertura e o encerramento das lives; <br />
</li>
<li>Sorteios realizados durante as transmissões; <br />
</li>
<li>Eventos e novidades do servidor; <br />
</li>
<li>Convites para novos jogadores acompanharem o conteúdo; <br />
</li>
<li>Premiações e atividades envolvendo a comunidade. <br />
<br />
</li></ul>
Essas divulgações não beneficiam apenas o canal do streamer. Elas também ajudam a manter os jogadores conectados, aumentam a participação nos eventos e promovem o próprio servidor nas plataformas de transmissão.<br />
<br />
Dados técnicos de consumo<br />
<br />
Considerando uma transmissão de <span style="font-weight: bold;">16 horas</span>, com uma mensagem enviada a cada <span style="font-weight: bold;">10 minutos</span>:<br />
<ul>
<li>16 horas correspondem a <span style="font-weight: bold;">960 minutos</span>; <br />
</li>
<li>960 ÷ 10 = <span style="font-weight: bold;">96 mensagens por transmissão</span>; <br />
</li>
<li>96 × 50 MPoints = <span style="font-weight: bold;">4.800 MPoints por dia</span>; <br />
</li>
<li>Em 30 dias: 4.800 × 30 = <span style="font-weight: bold;">144.000 MPoints por streamer</span>.<br />
</li></ul>
Caso existam três streamers utilizando o comando nessa mesma frequência:<br />
<ul>
<li>144.000 × 3 = <span style="font-weight: bold;">432.000 MPoints consumidos por mês</span>. <br />
<br />
</li></ul>
Esse custo mensal é muito alto para uma ferramenta utilizada principalmente na divulgação das lives e das atividades do servidor.<br />
Proposta de redução<br />
<br />
Sugerimos uma redução entre <span style="font-weight: bold;">50% e 60%</span>, válida somente para streamers cadastrados e autorizados pela Staff:<br />
<br />
Redução                   Novo Custo                         Consumo diário                         Consumo Mensal<br />
Atual                            50 MP                                  4.800 MP                                  144.000 MP<br />
50%                             25 MP                                  2.400 MP                                  72.000 MP<br />
60%                             20 MP                                  1.920 MP                                  57.600 MP<br />
<br />
<br />
Com o valor de <span style="font-weight: bold;">20 ou 25 MPoints</span>, o comando continuaria tendo um custo e não seria utilizado de forma totalmente gratuita. Ao mesmo tempo, ficaria mais acessível para quem divulga o servidor durante várias horas diariamente.<br />
<br />
Benefícios para o servidor<br />
<br />
A redução pode gerar diversos resultados positivos:<ul>
<li>Maior frequência e continuidade das transmissões; <br />
</li>
<li>Mais divulgação dos eventos e novidades do servidor; <br />
</li>
<li>Aumento do público acompanhando o MegaMU na Twitch; <br />
</li>
<li>Maior participação dos jogadores em sorteios e atividades; <br />
</li>
<li>Retorno de jogadores que estavam afastados; <br />
</li>
<li>Possibilidade de atrair novos jogadores; <br />
</li>
<li>Fortalecimento da parceria entre a Staff e os streamers; <br />
</li>
<li>Mais movimentação no servidor e nas redes sociais; <br />
</li>
<li>Maior visibilidade da marca MegaMU. <br />
<br />
</li></ul>
O <span style="font-weight: bold;">/gpost utilizado por streamers funciona como uma ferramenta interna de marketing</span>. Embora a mensagem divulgue uma live, o conteúdo apresentado nela é relacionado ao MegaMU, fazendo com que o servidor também receba exposição, engajamento e divulgação sem precisar investir diretamente em publicidade externa.<br />
Controle técnico e prevenção de abuso<br />
Para que o desconto não provoque spam ou utilização indevida, o sistema poderia adotar algumas regras:<ul>
<li>Benefício exclusivo para contas aprovadas como streamer; <br />
</li>
<li>Intervalo obrigatório de 10 ou 15 minutos entre mensagens; <br />
</li>
<li>Limite diário de postagens com desconto; <br />
</li>
<li>Registro das mensagens enviadas pelo comando; <br />
</li>
<li>Mensagens relacionadas somente ao MegaMU e às transmissões; <br />
</li>
<li>Suspensão do desconto em caso de propaganda indevida ou abuso; <br />
</li>
<li>Revisão periódica da lista de streamers autorizados. <br />
<br />
</li></ul>
Também seria possível criar uma categoria específica, como <span style="font-weight: bold;">“Streamer Verificado”</span>, vinculada à conta. Quando o sistema identificasse essa categoria, aplicaria automaticamente o custo reduzido.<br />
Consideração final<br />
<br />
A proposta não é retirar completamente o custo do <span style="font-weight: bold;">/gpost</span>, mas estabelecer um valor mais equilibrado para os streamers que utilizam muitos MPoints na divulgação diária das lives, dos sorteios e do próprio servidor.<br />
<br />
<br />
Acreditamos que o valor de <span style="font-weight: bold;">20 a 25 MPoints por mensagem</span> manteria o controle contra spam e, ao mesmo tempo, reconheceria o trabalho dos streamers que contribuem continuamente para a divulgação, a movimentação e o crescimento da comunidade MegaMU.<br />
<br />
Esperamos que a Staff possa analisar essa sugestão com carinho. ??]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bots com hack no Stop or Die, sugestão]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19313</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 13:57:27 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19313</guid>
			<description><![CDATA[Olá boa tarde, tenho uma sugestão que pode resolver os bots do Stop or Die, eles já estão aqui a meses, tomando os lugares dos jogadores, além de ser negativo para a imagem do servidor... <br />
<br />
Vejo sempre 5 ~ 8 contas, me informaram que estão banindo após o evento porém isso não está sendo efetivo, pois antes do banimento, ele passa os MP pra um char que não está sendo utilizado no evento.<br />
<br />
No próximo evento, ele já está com +5 ~ 8 novas contas, com outros nicks, as vezes pegando do primeiro até o 7 lugar sozinho, prejudicando todos os players que participam sem hacks/bots.<br />
<br />
Minha sugestão: Colocar como requisito que o player tenha ao menos 190rr para a participação no Stop or die, desse modo, dificultará a renovação diária de bots para o evento.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Olá boa tarde, tenho uma sugestão que pode resolver os bots do Stop or Die, eles já estão aqui a meses, tomando os lugares dos jogadores, além de ser negativo para a imagem do servidor... <br />
<br />
Vejo sempre 5 ~ 8 contas, me informaram que estão banindo após o evento porém isso não está sendo efetivo, pois antes do banimento, ele passa os MP pra um char que não está sendo utilizado no evento.<br />
<br />
No próximo evento, ele já está com +5 ~ 8 novas contas, com outros nicks, as vezes pegando do primeiro até o 7 lugar sozinho, prejudicando todos os players que participam sem hacks/bots.<br />
<br />
Minha sugestão: Colocar como requisito que o player tenha ao menos 190rr para a participação no Stop or die, desse modo, dificultará a renovação diária de bots para o evento.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rework do evento Chaos Invasion]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19310</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 22:15:40 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19310</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Sugestão de atualização do evento Chaos Invasion<br />
</span><br />
Olá, equipe!<br />
Gostaria de sugerir uma atualização no evento <span style="font-weight: bold;">Chaos Invasion</span>, que considero um evento muito bom, mas que atualmente acabou ficando um pouco esquecido dentro do jogo.<br />
Hoje, os principais drops do evento são <span style="font-weight: bold;">Benção de 50%</span>, <span style="font-weight: bold;">Benção de 100%</span> e <span style="font-weight: bold;">Brown Panda de 1 dia</span>. Acredito que, com algumas mudanças nas recompensas, seria possível tornar o evento novamente atrativo, principalmente para os jogadores novatos.<br />
Minha sugestão seria:<ul>
<li>Adicionar <span style="font-weight: bold;">Benção de 200%</span>, porém com uma chance de drop bem menor, tornando-a uma recompensa realmente especial.<br />
</li>
<li>Adicionar <span style="font-weight: bold;">Ghost Panda</span> com duração de <span style="font-weight: bold;">1 dia ou 3 dias</span>.<br />
</li>
<li>Aumentar a duração do <span style="font-weight: bold;">Brown Panda</span>, passando para <span style="font-weight: bold;">1 semana</span>, por exemplo.<br />
</li>
<li>Criar uma recompensa especial para os <span style="font-weight: bold;">3 personagens que mais eliminarem mobs durante o evento</span>, incentivando a participação e a disputa saudável.<br />
</li>
<li>Como alternativa ou complemento, adicionar um <span style="font-weight: bold;">Boss especial e aleatório</span>, que possa aparecer em coordenadas diferentes durante o evento, criando um objetivo extra para os jogadores.<br />
</li></ul>
Acredito que essas mudanças poderiam trazer vários benefícios. Além de fazer com que os jogadores tenham mais motivos para participar do Chaos Invasion, as recompensas ajudariam bastante os <span style="font-weight: bold;">novatos</span>, dando a eles uma oportunidade de conseguir itens úteis e evoluir dentro do jogo.<br />
Também seria uma forma de <span style="font-weight: bold;">valorizar um evento que já existe e tem potencial</span>, mas que atualmente acaba sendo pouco aproveitado. Não seria necessário criar um evento completamente novo, apenas modernizar as recompensas e adicionar alguns incentivos para aumentar a participação.<br />
Espero que a equipe possa considerar essa sugestão. Acredito que, com pequenos ajustes, o <span style="font-weight: bold;">Chaos Invasion poderia voltar a ser um evento bastante movimentado e divertido para toda a comunidade</span>.<br />
Obrigado pela atenção e pelo trabalho de vocês! ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Sugestão de atualização do evento Chaos Invasion<br />
</span><br />
Olá, equipe!<br />
Gostaria de sugerir uma atualização no evento <span style="font-weight: bold;">Chaos Invasion</span>, que considero um evento muito bom, mas que atualmente acabou ficando um pouco esquecido dentro do jogo.<br />
Hoje, os principais drops do evento são <span style="font-weight: bold;">Benção de 50%</span>, <span style="font-weight: bold;">Benção de 100%</span> e <span style="font-weight: bold;">Brown Panda de 1 dia</span>. Acredito que, com algumas mudanças nas recompensas, seria possível tornar o evento novamente atrativo, principalmente para os jogadores novatos.<br />
Minha sugestão seria:<ul>
<li>Adicionar <span style="font-weight: bold;">Benção de 200%</span>, porém com uma chance de drop bem menor, tornando-a uma recompensa realmente especial.<br />
</li>
<li>Adicionar <span style="font-weight: bold;">Ghost Panda</span> com duração de <span style="font-weight: bold;">1 dia ou 3 dias</span>.<br />
</li>
<li>Aumentar a duração do <span style="font-weight: bold;">Brown Panda</span>, passando para <span style="font-weight: bold;">1 semana</span>, por exemplo.<br />
</li>
<li>Criar uma recompensa especial para os <span style="font-weight: bold;">3 personagens que mais eliminarem mobs durante o evento</span>, incentivando a participação e a disputa saudável.<br />
</li>
<li>Como alternativa ou complemento, adicionar um <span style="font-weight: bold;">Boss especial e aleatório</span>, que possa aparecer em coordenadas diferentes durante o evento, criando um objetivo extra para os jogadores.<br />
</li></ul>
Acredito que essas mudanças poderiam trazer vários benefícios. Além de fazer com que os jogadores tenham mais motivos para participar do Chaos Invasion, as recompensas ajudariam bastante os <span style="font-weight: bold;">novatos</span>, dando a eles uma oportunidade de conseguir itens úteis e evoluir dentro do jogo.<br />
Também seria uma forma de <span style="font-weight: bold;">valorizar um evento que já existe e tem potencial</span>, mas que atualmente acaba sendo pouco aproveitado. Não seria necessário criar um evento completamente novo, apenas modernizar as recompensas e adicionar alguns incentivos para aumentar a participação.<br />
Espero que a equipe possa considerar essa sugestão. Acredito que, com pequenos ajustes, o <span style="font-weight: bold;">Chaos Invasion poderia voltar a ser um evento bastante movimentado e divertido para toda a comunidade</span>.<br />
Obrigado pela atenção e pelo trabalho de vocês! ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Balanceamento Summoner, com vídeo]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19299</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 05:06:27 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19299</guid>
			<description><![CDATA[Olá, como todos já sabem, summoner é uma classe forte a um bom tempo, porém, mesmo com vários pequenos nerfs, ela continua quebrada.<br />
<br />
Vejo que vocês costumam mostrar um gráfico de dano de classe com base em 100k+ hunt, porém, é valido dizer que Summoner não precisa de 100k+ pra ter danos absurdos, e esse é o meu ponto aqui.<br />
<br />
Uma summoner lvl 20 ~ 60 de hunt consegue matar classes que tenham 100k de hunt com muita facilidade, e não estou falando apenas de all full x full, isso afeta ainda mais o early e mid game, o que causa uma má experiencias para os jogadores de outras classes em eventos como Ilusion e Ice.<br />
<br />
Fiz um vídeo pra mostrar isso da maneira mais clara possível: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=y7AeQbOFUsk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=y7AeQbOFUsk</a><br />
<br />
Sou BK com set blue skt, seed 6, lvl 120 de hunt, asa boa, pentagrama completo 10 10 5, já consigo um pvp bom vs várias classes, MENOS SUMMONER.<br />
No vídeo estou usando Fada + Fenrir prot e vejam o dano que eu estou levando de uma summoner lv 25 de hunt, usando um set DARKANGEL, isso mesmo, DARKANGEL! <br />
Também é válido observar o quanto ela tanka, além de mim, tinha uma Elfa de awak atacando a summoner e ela não morreu, essa classe parece balanceada pra alguém? Simplesmente acaba com a experiencia de outros players, além de desmotivar, o que é ruim pro servidor. Imagine perder pra um char de darkangel, você, com um blue skt? A classe está QUEBRADA!<br />
<br />
Quero deixar claro que isso não é sobre BK pois não ocorre somente vs BK, consigo fazer pvp de maneira satisfatória vs as outras classes, a summoner faz coisas assim vs ALL CLASS. Tive a oportunidade de jogar em uma SL all silver full 10 e essa questão se repetia no rank 5, as summoners davam danos absurdos (muitas sem nem precisar de muito hunt, nv 60 ~ 120) e tankavam igual DL big. <br />
<br />
Caso o plano de vocês sejam apenas esses nerfs de -0,x% na classe suspeito que isso não irá ser resolvido tão cedo, pois como comentei, ela nem precisa de hunt, e, como mostrado no vídeo, nem mesmo de muitos itens em comparação as outras.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Olá, como todos já sabem, summoner é uma classe forte a um bom tempo, porém, mesmo com vários pequenos nerfs, ela continua quebrada.<br />
<br />
Vejo que vocês costumam mostrar um gráfico de dano de classe com base em 100k+ hunt, porém, é valido dizer que Summoner não precisa de 100k+ pra ter danos absurdos, e esse é o meu ponto aqui.<br />
<br />
Uma summoner lvl 20 ~ 60 de hunt consegue matar classes que tenham 100k de hunt com muita facilidade, e não estou falando apenas de all full x full, isso afeta ainda mais o early e mid game, o que causa uma má experiencias para os jogadores de outras classes em eventos como Ilusion e Ice.<br />
<br />
Fiz um vídeo pra mostrar isso da maneira mais clara possível: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=y7AeQbOFUsk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=y7AeQbOFUsk</a><br />
<br />
Sou BK com set blue skt, seed 6, lvl 120 de hunt, asa boa, pentagrama completo 10 10 5, já consigo um pvp bom vs várias classes, MENOS SUMMONER.<br />
No vídeo estou usando Fada + Fenrir prot e vejam o dano que eu estou levando de uma summoner lv 25 de hunt, usando um set DARKANGEL, isso mesmo, DARKANGEL! <br />
Também é válido observar o quanto ela tanka, além de mim, tinha uma Elfa de awak atacando a summoner e ela não morreu, essa classe parece balanceada pra alguém? Simplesmente acaba com a experiencia de outros players, além de desmotivar, o que é ruim pro servidor. Imagine perder pra um char de darkangel, você, com um blue skt? A classe está QUEBRADA!<br />
<br />
Quero deixar claro que isso não é sobre BK pois não ocorre somente vs BK, consigo fazer pvp de maneira satisfatória vs as outras classes, a summoner faz coisas assim vs ALL CLASS. Tive a oportunidade de jogar em uma SL all silver full 10 e essa questão se repetia no rank 5, as summoners davam danos absurdos (muitas sem nem precisar de muito hunt, nv 60 ~ 120) e tankavam igual DL big. <br />
<br />
Caso o plano de vocês sejam apenas esses nerfs de -0,x% na classe suspeito que isso não irá ser resolvido tão cedo, pois como comentei, ela nem precisa de hunt, e, como mostrado no vídeo, nem mesmo de muitos itens em comparação as outras.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BK Tank build review]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19248</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 18:46:15 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=19248</guid>
			<description><![CDATA[Hello MEGAMU Team, <br />
<br />
I would like to report what I believe is a serious balance issue regarding the BK tank build, especially during Illusion Temple. <br />
At the moment, an half geared tank BK is practically impossible to kill. Even when five top-geared players focus the same BK, they are often unable to kill him.. This creates a situation where the BK can simply stand on the Artifact while ignoring the entire enemy team. The result is that: Other classes have virtually no chance to contest the Artifact. <br />
<br />
Team coordination and focus fire become meaningless. Matches are decided by having a tank BK rather than by strategy or overall team performance. I understand that tank builds should be durable, but they should still be killable when multiple endgame players focus them together. Currently, the survivability seems excessive and negatively affects PvP balance. <br />
<br />
Could you please review the defensive scaling of the BK tank build, particularly in Illusion event? I believe some adjustment would make the gameplay much healthier and more competitive. Thank you for your time and for continually improving the server.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello MEGAMU Team, <br />
<br />
I would like to report what I believe is a serious balance issue regarding the BK tank build, especially during Illusion Temple. <br />
At the moment, an half geared tank BK is practically impossible to kill. Even when five top-geared players focus the same BK, they are often unable to kill him.. This creates a situation where the BK can simply stand on the Artifact while ignoring the entire enemy team. The result is that: Other classes have virtually no chance to contest the Artifact. <br />
<br />
Team coordination and focus fire become meaningless. Matches are decided by having a tank BK rather than by strategy or overall team performance. I understand that tank builds should be durable, but they should still be killable when multiple endgame players focus them together. Currently, the survivability seems excessive and negatively affects PvP balance. <br />
<br />
Could you please review the defensive scaling of the BK tank build, particularly in Illusion event? I believe some adjustment would make the gameplay much healthier and more competitive. Thank you for your time and for continually improving the server.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mega VIP PvP /PvM]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18852</link>
			<pubDate>Mon, 25 May 2026 19:07:50 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18852</guid>
			<description><![CDATA[Prezados DEVs do MegaMU,<br />
Gostaria de deixar uma sugestão relacionada ao sistema de Mega VIP, trazendo versões diferenciadas focadas em PvP e PvM, com possibilidade de personalização dos benefícios.<br />
A ideia seria criar pacotes especiais onde o próprio jogador pudesse escolher os bônus que deseja incluir no Mega VIP.<br />
Exemplos:<br />
Mega VIP PvP<ul>
<li>Power<br />
</li>
<li>Solid<br />
</li>
<li>Agony<br />
</li>
<li>Buffs PvP<br />
</li>
<li>Benefícios extras para eventos e guerras<br />
</li></ul>
Mega VIP PvM<ul>
<li>Bênção 100%<br />
</li>
<li>Buffs para farm e experiência<br />
</li>
<li>Benefícios para hunts e evolução<br />
</li>
<li>Combinação com consumíveis PvM<br />
</li></ul>
Outra ideia interessante seria permitir que o jogador monte seu próprio pacote premium, escolhendo os benefícios desejados.<br />
Exemplo:<ul>
<li>Mega VIP + Power<br />
</li>
<li>Mega VIP + Solid<br />
</li>
<li>Mega VIP + Agony<br />
</li>
<li>Mega VIP + Bênção<br />
</li>
<li>Combinação de vários buffs em um único pacote<br />
</li></ul>
Esses pacotes poderiam possuir valores mais altos, como por exemplo:<ul>
<li>3.000 MC<br />
</li>
<li>ou outros planos premium mais completos<br />
</li></ul>
Também seria interessante disponibilizar durações maiores para esses pacotes, facilitando para jogadores que preferem investir por períodos mais longos.<br />
O Mega VIP comum poderia continuar com o valor atual e sem benefícios adicionais, para os jogadores que não quiserem utilizar os pacotes extras. Assim, cada player escolheria o plano que melhor combina com seu estilo de jogo e condição.<br />
Acredito que esse sistema agregaria muito valor ao servidor, aumentaria as opções para os jogadores e deixaria o sistema premium ainda mais atrativo para toda a comunidade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Prezados DEVs do MegaMU,<br />
Gostaria de deixar uma sugestão relacionada ao sistema de Mega VIP, trazendo versões diferenciadas focadas em PvP e PvM, com possibilidade de personalização dos benefícios.<br />
A ideia seria criar pacotes especiais onde o próprio jogador pudesse escolher os bônus que deseja incluir no Mega VIP.<br />
Exemplos:<br />
Mega VIP PvP<ul>
<li>Power<br />
</li>
<li>Solid<br />
</li>
<li>Agony<br />
</li>
<li>Buffs PvP<br />
</li>
<li>Benefícios extras para eventos e guerras<br />
</li></ul>
Mega VIP PvM<ul>
<li>Bênção 100%<br />
</li>
<li>Buffs para farm e experiência<br />
</li>
<li>Benefícios para hunts e evolução<br />
</li>
<li>Combinação com consumíveis PvM<br />
</li></ul>
Outra ideia interessante seria permitir que o jogador monte seu próprio pacote premium, escolhendo os benefícios desejados.<br />
Exemplo:<ul>
<li>Mega VIP + Power<br />
</li>
<li>Mega VIP + Solid<br />
</li>
<li>Mega VIP + Agony<br />
</li>
<li>Mega VIP + Bênção<br />
</li>
<li>Combinação de vários buffs em um único pacote<br />
</li></ul>
Esses pacotes poderiam possuir valores mais altos, como por exemplo:<ul>
<li>3.000 MC<br />
</li>
<li>ou outros planos premium mais completos<br />
</li></ul>
Também seria interessante disponibilizar durações maiores para esses pacotes, facilitando para jogadores que preferem investir por períodos mais longos.<br />
O Mega VIP comum poderia continuar com o valor atual e sem benefícios adicionais, para os jogadores que não quiserem utilizar os pacotes extras. Assim, cada player escolheria o plano que melhor combina com seu estilo de jogo e condição.<br />
Acredito que esse sistema agregaria muito valor ao servidor, aumentaria as opções para os jogadores e deixaria o sistema premium ainda mais atrativo para toda a comunidade.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Preset Integrado]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18831</link>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 16:18:05 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18831</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Olá, Staff e jogadores.</span><br />
<br />
Hoje venho trazer uma sugestão voltada para qualidade de vida dentro do MEGAMU, inspirada em sistemas já existentes em diversos MMORPGs e ARPGs modernos.<br />
<br />
Sistema de Preset Integrado<br />
<br />
A ideia seria implementar um sistema de “Preset” ou “Preset Integrado”, permitindo que o jogador salve diferentes configurações completas do personagem para usos específicos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Como funcionaria?</span><br />
<br />
O jogador poderia criar presets separados para diferentes situações, por exemplo:<ul>
<li>PvE<br />
</li>
<li>PvP<br />
</li>
<li>X1<br />
</li>
<li>PvP Massivo<br />
</li>
<li>Castle Siege<br />
</li>
<li>Boss<br />
</li>
<li>Farm<br />
</li>
<li>Full Tank<br />
</li>
<li>Full Burst<br />
</li></ul>
<br />
Cada preset salvaria automaticamente toda a configuração do personagem, como:<br />
<ul>
<li>Build do “C”<br />
</li>
<li>Build do “A”<br />
</li>
<li>Configuração do “CTRL + A”<br />
</li>
<li>Equipamentos<br />
</li>
<li>Pentagrama<br />
</li>
<li>Pet<br />
</li>
<li>Montaria<br />
</li>
<li>Skill bar<br />
</li></ul>
Outras configurações relevantes<br />
Exemplo prático<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O jogador monta uma build focada apenas em X1:</span><br />
<br />
itens específicos<br />
distribuição de atributos<br />
pentagrama próprio<br />
configuração ofensiva<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Depois salva em um slot chamado:</span><br />
<br />
“PvP X1”<br />
<br />
Em seguida, cria outro preset totalmente diferente para PvP massivo ou PvE, salvando em outro slot vazio.<br />
<br />
A partir disso, o jogador conseguiria trocar rapidamente entre builds dependendo da situação do momento, com apenas um clique.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Balanceamento</span><br />
<br />
Obviamente, para não afetar o equilíbrio do jogo, o sistema poderia possuir algumas limitações, como:<br />
<br />
Cooldown de troca (exemplo: 1 minuto)<br />
Não poder trocar em combate<br />
Não funcionar durante determinadas ações/eventos<br />
Restrições em áreas específicas<br />
<br />
Isso impediria abusos e manteria o sistema estratégico.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Benefícios para o servidor</span><br />
<br />
Esse sistema abriria espaço para diversas possibilidades interessantes:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mais estratégia</span><br />
<br />
O jogador poderia adaptar sua build conforme o cenário e objetivo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mais diversidade de builds</span><br />
<br />
Hoje muitas pessoas evitam testar builds diferentes pelo trabalho manual de trocar tudo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Com presets:</span><br />
<br />
mais variedade<br />
mais criatividade<br />
mais competitividade<br />
Incentiva o PvP<br />
<br />
Os jogadores poderiam participar de diferentes modalidades sem precisar reorganizar o personagem inteiro toda vez.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Valoriza mais itens do jogo</span><br />
<br />
O sistema incentivaria jogadores a terem:<br />
<br />
múltiplos sets<br />
diferentes pentagramas<br />
builds variadas<br />
combinações específicas<br />
<br />
Isso movimenta a economia do servidor e aumenta o valor do endgame.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Monetização saudável</span><br />
<br />
Também seria possível monetizar o sistema sem torná-lo pay-to-win.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Exemplo:</span><br />
<br />
2 slots gratuitos para todos<br />
expansão para mais slots via Ruud, MP ou eventos<br />
<br />
Assim, o recurso continua acessível para todos, mas ainda gera valor para o servidor.<br />
<br />
Acredito que seria um sistema extremamente interessante para modernizar ainda mais o jogo, trazendo mais estratégia, praticidade e profundidade para o gameplay.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Olá, Staff e jogadores.</span><br />
<br />
Hoje venho trazer uma sugestão voltada para qualidade de vida dentro do MEGAMU, inspirada em sistemas já existentes em diversos MMORPGs e ARPGs modernos.<br />
<br />
Sistema de Preset Integrado<br />
<br />
A ideia seria implementar um sistema de “Preset” ou “Preset Integrado”, permitindo que o jogador salve diferentes configurações completas do personagem para usos específicos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Como funcionaria?</span><br />
<br />
O jogador poderia criar presets separados para diferentes situações, por exemplo:<ul>
<li>PvE<br />
</li>
<li>PvP<br />
</li>
<li>X1<br />
</li>
<li>PvP Massivo<br />
</li>
<li>Castle Siege<br />
</li>
<li>Boss<br />
</li>
<li>Farm<br />
</li>
<li>Full Tank<br />
</li>
<li>Full Burst<br />
</li></ul>
<br />
Cada preset salvaria automaticamente toda a configuração do personagem, como:<br />
<ul>
<li>Build do “C”<br />
</li>
<li>Build do “A”<br />
</li>
<li>Configuração do “CTRL + A”<br />
</li>
<li>Equipamentos<br />
</li>
<li>Pentagrama<br />
</li>
<li>Pet<br />
</li>
<li>Montaria<br />
</li>
<li>Skill bar<br />
</li></ul>
Outras configurações relevantes<br />
Exemplo prático<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O jogador monta uma build focada apenas em X1:</span><br />
<br />
itens específicos<br />
distribuição de atributos<br />
pentagrama próprio<br />
configuração ofensiva<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Depois salva em um slot chamado:</span><br />
<br />
“PvP X1”<br />
<br />
Em seguida, cria outro preset totalmente diferente para PvP massivo ou PvE, salvando em outro slot vazio.<br />
<br />
A partir disso, o jogador conseguiria trocar rapidamente entre builds dependendo da situação do momento, com apenas um clique.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Balanceamento</span><br />
<br />
Obviamente, para não afetar o equilíbrio do jogo, o sistema poderia possuir algumas limitações, como:<br />
<br />
Cooldown de troca (exemplo: 1 minuto)<br />
Não poder trocar em combate<br />
Não funcionar durante determinadas ações/eventos<br />
Restrições em áreas específicas<br />
<br />
Isso impediria abusos e manteria o sistema estratégico.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Benefícios para o servidor</span><br />
<br />
Esse sistema abriria espaço para diversas possibilidades interessantes:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mais estratégia</span><br />
<br />
O jogador poderia adaptar sua build conforme o cenário e objetivo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mais diversidade de builds</span><br />
<br />
Hoje muitas pessoas evitam testar builds diferentes pelo trabalho manual de trocar tudo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Com presets:</span><br />
<br />
mais variedade<br />
mais criatividade<br />
mais competitividade<br />
Incentiva o PvP<br />
<br />
Os jogadores poderiam participar de diferentes modalidades sem precisar reorganizar o personagem inteiro toda vez.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Valoriza mais itens do jogo</span><br />
<br />
O sistema incentivaria jogadores a terem:<br />
<br />
múltiplos sets<br />
diferentes pentagramas<br />
builds variadas<br />
combinações específicas<br />
<br />
Isso movimenta a economia do servidor e aumenta o valor do endgame.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Monetização saudável</span><br />
<br />
Também seria possível monetizar o sistema sem torná-lo pay-to-win.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Exemplo:</span><br />
<br />
2 slots gratuitos para todos<br />
expansão para mais slots via Ruud, MP ou eventos<br />
<br />
Assim, o recurso continua acessível para todos, mas ainda gera valor para o servidor.<br />
<br />
Acredito que seria um sistema extremamente interessante para modernizar ainda mais o jogo, trazendo mais estratégia, praticidade e profundidade para o gameplay.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HUNTING HOURS / HAPPY HOUR [Suggestion]]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18829</link>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 22:56:55 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18829</guid>
			<description><![CDATA[I suggest there should be hunting time on the Hunting Server<br />
<br />
 *newbies can't hunt in Hunting Server because all the pros do all day is Hunt them everywhere so its a disadvantage for newbies<br />
 *pros grab this advantages because they are already strong enough to hunt newbies while newbies can't fight back<br />
 *put on some happy hour and hunting hours so this wont be abuse by the pro players they are already at high damage]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I suggest there should be hunting time on the Hunting Server<br />
<br />
 *newbies can't hunt in Hunting Server because all the pros do all day is Hunt them everywhere so its a disadvantage for newbies<br />
 *pros grab this advantages because they are already strong enough to hunt newbies while newbies can't fight back<br />
 *put on some happy hour and hunting hours so this wont be abuse by the pro players they are already at high damage]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[New event "Guild tower"]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18789</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 07:45:30 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18789</guid>
			<description><![CDATA[Since most of events is on schedule and everything around is about gear, lets think about something different.<br />
<br />
I was thinking last 2 days about it, so here is my idea.<br />
<br />
Guild tower event:<br />
<ul>
<li>1. The tower has <span style="font-weight: bold;">unlimited floors</span> <br />
</li>
<li>2. Each floor is harder than the previous <br />
</li>
<li>3. Guilds climb as high as possible within a time limit <br />
</li>
<li>4. Progress is recorded on a <span style="font-weight: bold;">server-wide ranking</span> <br />
</li>
<li>5. Rewards depend on <span style="font-weight: bold;">highest floor reached</span><br />
</li>
<li>6. Opens 2–3 times per week (e.g. Wed / Fri / Sun) <br />
</li>
<li>7. Open for  5 minutes entry time <br />
</li>
<li>8. Once inside, guild has 60 minutes to climb floors (Kill all mobs there)</li></ul>
<br />
The main idea after all is to make the community more team player type.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Guild Roles Become Important: (Since mobs will be hard)<br />
</span><ul>
<li>BK / DL tanking waves <br />
</li>
<li>ELF healing and buffing</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Leaderboard NPC shows:</span><br />
<ol type="1">
<li>Guild name <br />
</li>
<li>Highest floor<br />
</li>
<li>Members participated<br />
</li></ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rewards:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">GM gifts, Ancient Box, RUUD boxes, Jewels</span><br />
Everyone can redeem his rewards via NPC after event or find them in "K" (Gremory case).<br />
<br />
The top 3 guilds wins extra 10% exp while farming for the rest days till next tower event]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Since most of events is on schedule and everything around is about gear, lets think about something different.<br />
<br />
I was thinking last 2 days about it, so here is my idea.<br />
<br />
Guild tower event:<br />
<ul>
<li>1. The tower has <span style="font-weight: bold;">unlimited floors</span> <br />
</li>
<li>2. Each floor is harder than the previous <br />
</li>
<li>3. Guilds climb as high as possible within a time limit <br />
</li>
<li>4. Progress is recorded on a <span style="font-weight: bold;">server-wide ranking</span> <br />
</li>
<li>5. Rewards depend on <span style="font-weight: bold;">highest floor reached</span><br />
</li>
<li>6. Opens 2–3 times per week (e.g. Wed / Fri / Sun) <br />
</li>
<li>7. Open for  5 minutes entry time <br />
</li>
<li>8. Once inside, guild has 60 minutes to climb floors (Kill all mobs there)</li></ul>
<br />
The main idea after all is to make the community more team player type.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Guild Roles Become Important: (Since mobs will be hard)<br />
</span><ul>
<li>BK / DL tanking waves <br />
</li>
<li>ELF healing and buffing</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Leaderboard NPC shows:</span><br />
<ol type="1">
<li>Guild name <br />
</li>
<li>Highest floor<br />
</li>
<li>Members participated<br />
</li></ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rewards:</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">GM gifts, Ancient Box, RUUD boxes, Jewels</span><br />
Everyone can redeem his rewards via NPC after event or find them in "K" (Gremory case).<br />
<br />
The top 3 guilds wins extra 10% exp while farming for the rest days till next tower event]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sistema de Gear Score / Power Rating]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18780</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2026 00:03:42 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18780</guid>
			<description><![CDATA[Olá, Staff e jogadores.<br />
Gostaria de trazer uma sugestão voltada ao balanceamento de conteúdos competitivos do MegaMu, principalmente eventos como:<br />
<ul>
<li>Illusion Temple <br />
</li>
<li>Ice <br />
</li>
<li>e futuramente outros conteúdos PvP do servidor.<br />
 <br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Sistema de Gear Score / Power Rating</span><br />
A ideia seria implementar um sistema de “Gear Score” ou “Power Rating”, onde o jogo calcularia automaticamente a força aproximada do personagem através de uma pontuação baseada nos equipamentos e progressão do jogador.<br />
Esse sistema já existe em diversos MMORPGs modernos justamente para melhorar balanceamento e matchmaking.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Como funcionaria?</span><br />
O servidor utilizaria uma fórmula matemática para gerar um valor numérico baseado em fatores como:<ul>
<li>Tier dos itens <br />
</li>
<li>Grau dos itens <br />
</li>
<li>Level dos equipamentos <br />
</li>
<li>Opções excelentes <br />
</li>
<li>Socket <br />
</li>
<li>Pentagrama <br />
</li>
<li>Errteis <br />
</li>
<li>Master Level <br />
</li>
<li>Skill Tree <br />
</li>
<li>Wings <br />
</li>
<li>Relíquias/sistemas especiais <br />
</li>
<li>Outros atributos relevantes <br />
<br />
</li></ul>
No final, o personagem teria um valor total, por exemplo:<ul>
<li>85.000 GS <br />
</li>
<li>120.000 GS <br />
</li>
<li>210.000 GS <br />
<br />
</li></ul>
Esse número representaria aproximadamente a força geral do personagem.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Objetivo principal</span><br />
O foco não seria limitar jogadores fortes.<br />
Mas sim permitir uma distribuição mais equilibrada dentro dos eventos.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Problema atual</span><br />
Hoje, em conteúdos como Illusion ou Ice, muitas vezes acontecem situações como:<ul>
<li>Não fechar times completos <br />
</li>
<li>Poucos jogadores no horário <br />
</li>
<li>Eventos simultâneos dividindo players <br />
</li>
<li>Um lado recebendo jogadores extremamente fortes <br />
</li>
<li>Outro lado ficando praticamente injogável <br />
<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Isso acaba prejudicando:</span><ul>
<li>competitividade <br />
</li>
<li>diversão <br />
</li>
<li>experiência de jogadores iniciantes/medianos<br />
</li>
<li>participação geral nos eventos <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Como o sistema ajudaria</span><br />
O sistema atuaria como uma espécie de matchmaking inteligente.<br />
Ao dividir os times, o servidor tentaria equilibrar automaticamente a soma total do Gear Score entre ambos os lados.<br />
Exemplo:<br />
Time Azul<ul>
<li>3 jogadores muito fortes <br />
</li>
<li>2 medianos <br />
<br />
</li></ul>
Time Vermelho<ul>
<li>2 muito fortes <br />
</li>
<li>3 medianos/fortes <br />
<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Objetivo:</span><ul>
<li>manter a força total dos times o mais próxima possível. <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Benefícios</span><br />
Eventos mais equilibrados<br />
Menos partidas decididas antes mesmo de começar.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Mais competitividade</span><br />
Mesmo jogadores novatos/medianos conseguiriam participar sem sentir que entraram em uma luta impossível.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Incentiva participação</span><br />
Muitos jogadores deixam de participar porque sabem que certos horários ficam totalmente desbalanceados.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Mais saudável para o servidor</span><br />
Eventos balanceados aumentam:<ul>
<li>retenção <br />
</li>
<li>competitividade <br />
</li>
<li>diversão <br />
</li>
<li>movimentação do PvP <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Importante: sem limitar progressão</span><br />
A ideia NÃO seria:<ul>
<li>nerfar jogadores fortes <br />
</li>
<li>impedir players fortes de jogar juntos <br />
</li>
<li>criar limite de equipamento <br />
</li></ul>
O objetivo seria apenas distribuir melhor os jogadores disponíveis.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Possibilidades futuras</span><br />
Dependendo da implementação, esse sistema poderia futuramente ser usado para:<ul>
<li>Matchmaking PvP <br />
</li>
<li>Eventos automáticos <br />
</li>
<li>Balanceamento de guilds<br />
</li>
<li>Sistema de fila inteligente <br />
</li>
<li>Criação de categorias competitivas <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Sugestão adicional</span><br />
Caso o sistema identifique uma diferença extrema entre os times, poderia:<ul>
<li>reorganizar automaticamente antes do início <br />
</li>
<li>ou avisar sobre desbalanceamento <br />
</li></ul>
Isso ajudaria a evitar partidas completamente injustas.<br />
<hr />
Acredito que um sistema desse tipo modernizaria bastante os conteúdos competitivos do servidor, trazendo partidas mais equilibradas, disputadas e divertidas para todos os níveis de jogadores.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Olá, Staff e jogadores.<br />
Gostaria de trazer uma sugestão voltada ao balanceamento de conteúdos competitivos do MegaMu, principalmente eventos como:<br />
<ul>
<li>Illusion Temple <br />
</li>
<li>Ice <br />
</li>
<li>e futuramente outros conteúdos PvP do servidor.<br />
 <br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Sistema de Gear Score / Power Rating</span><br />
A ideia seria implementar um sistema de “Gear Score” ou “Power Rating”, onde o jogo calcularia automaticamente a força aproximada do personagem através de uma pontuação baseada nos equipamentos e progressão do jogador.<br />
Esse sistema já existe em diversos MMORPGs modernos justamente para melhorar balanceamento e matchmaking.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Como funcionaria?</span><br />
O servidor utilizaria uma fórmula matemática para gerar um valor numérico baseado em fatores como:<ul>
<li>Tier dos itens <br />
</li>
<li>Grau dos itens <br />
</li>
<li>Level dos equipamentos <br />
</li>
<li>Opções excelentes <br />
</li>
<li>Socket <br />
</li>
<li>Pentagrama <br />
</li>
<li>Errteis <br />
</li>
<li>Master Level <br />
</li>
<li>Skill Tree <br />
</li>
<li>Wings <br />
</li>
<li>Relíquias/sistemas especiais <br />
</li>
<li>Outros atributos relevantes <br />
<br />
</li></ul>
No final, o personagem teria um valor total, por exemplo:<ul>
<li>85.000 GS <br />
</li>
<li>120.000 GS <br />
</li>
<li>210.000 GS <br />
<br />
</li></ul>
Esse número representaria aproximadamente a força geral do personagem.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Objetivo principal</span><br />
O foco não seria limitar jogadores fortes.<br />
Mas sim permitir uma distribuição mais equilibrada dentro dos eventos.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Problema atual</span><br />
Hoje, em conteúdos como Illusion ou Ice, muitas vezes acontecem situações como:<ul>
<li>Não fechar times completos <br />
</li>
<li>Poucos jogadores no horário <br />
</li>
<li>Eventos simultâneos dividindo players <br />
</li>
<li>Um lado recebendo jogadores extremamente fortes <br />
</li>
<li>Outro lado ficando praticamente injogável <br />
<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Isso acaba prejudicando:</span><ul>
<li>competitividade <br />
</li>
<li>diversão <br />
</li>
<li>experiência de jogadores iniciantes/medianos<br />
</li>
<li>participação geral nos eventos <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Como o sistema ajudaria</span><br />
O sistema atuaria como uma espécie de matchmaking inteligente.<br />
Ao dividir os times, o servidor tentaria equilibrar automaticamente a soma total do Gear Score entre ambos os lados.<br />
Exemplo:<br />
Time Azul<ul>
<li>3 jogadores muito fortes <br />
</li>
<li>2 medianos <br />
<br />
</li></ul>
Time Vermelho<ul>
<li>2 muito fortes <br />
</li>
<li>3 medianos/fortes <br />
<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Objetivo:</span><ul>
<li>manter a força total dos times o mais próxima possível. <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Benefícios</span><br />
Eventos mais equilibrados<br />
Menos partidas decididas antes mesmo de começar.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Mais competitividade</span><br />
Mesmo jogadores novatos/medianos conseguiriam participar sem sentir que entraram em uma luta impossível.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Incentiva participação</span><br />
Muitos jogadores deixam de participar porque sabem que certos horários ficam totalmente desbalanceados.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Mais saudável para o servidor</span><br />
Eventos balanceados aumentam:<ul>
<li>retenção <br />
</li>
<li>competitividade <br />
</li>
<li>diversão <br />
</li>
<li>movimentação do PvP <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Importante: sem limitar progressão</span><br />
A ideia NÃO seria:<ul>
<li>nerfar jogadores fortes <br />
</li>
<li>impedir players fortes de jogar juntos <br />
</li>
<li>criar limite de equipamento <br />
</li></ul>
O objetivo seria apenas distribuir melhor os jogadores disponíveis.<br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Possibilidades futuras</span><br />
Dependendo da implementação, esse sistema poderia futuramente ser usado para:<ul>
<li>Matchmaking PvP <br />
</li>
<li>Eventos automáticos <br />
</li>
<li>Balanceamento de guilds<br />
</li>
<li>Sistema de fila inteligente <br />
</li>
<li>Criação de categorias competitivas <br />
</li></ul>
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Sugestão adicional</span><br />
Caso o sistema identifique uma diferença extrema entre os times, poderia:<ul>
<li>reorganizar automaticamente antes do início <br />
</li>
<li>ou avisar sobre desbalanceamento <br />
</li></ul>
Isso ajudaria a evitar partidas completamente injustas.<br />
<hr />
Acredito que um sistema desse tipo modernizaria bastante os conteúdos competitivos do servidor, trazendo partidas mais equilibradas, disputadas e divertidas para todos os níveis de jogadores.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drop de Medal problemático.]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18625</link>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 17:31:26 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18625</guid>
			<description><![CDATA[Blz pessoal?<br />
<br />
Eu ia postar esse tópico em Sugestões mas decidi postar aqui porque eu acho isso um problema.<br />
O sistema de box seladas é excelente, mas n acho inteligente colocar o drop em apenas 1 mapa, foi uma ideia muito boa mas os caras fortes monopolizaram o drop, oque era pra ser uma ajuda a evolução dos jogadores novos se tornou um comercio. <br />
<br />
Vejo muitas pessoas falando q o farm de medal é voltado aos iniciantes com o intuito de ajudar a se levantar no Server, o discurso é lindo e é uma ótima mecânica,  infelizmente n é oq acontece, oq vejo são pessoas extremamente fortes farmando 24 hrs por dia, são 2, 3 e 4 contas da msma pessoa farmando, quando vc encontra algum spot vazio alguém forte te mata e pega seu spot, então acho q deveria colocar o drop em outro mapa, é impossível uma pessoa com 5 ou 10 resetes disputar com alguém com 100+, players usam o drop de medal pra fazer dinheiro e isso atrapalha quem só quer evoluir.<br />
Deveriam estudar uma forma de melhorar esse drop.<br />
Como vemos nas imagens abaixo é somente uma amostra, são 4 contas do mesmo player dropando as medal, isso é visto a todo momento e em qualquer servidor.<br />
<br />
Sugestões<br />
<br />
1. Encontrar uma solução no drop das medals para todos poderem usufruir. <br />
Solução Fácil e eficaz, diminuir o drop em de 30% a 50% e colocar pra dropar em todos os mapas, colocar 5% a mais de drop nos mapas de rank alto, isso incentivaria os players fortes ficarem nesses mapas assim n atrapalhariam quem esta tentando evoluir.<br />
<br />
2. Limitar o número de conexões pra 2 por pc.<br />
<br />
Sei que muitos não vão gostar da ideia porque são a maioria que n sai de Devias, infelizmente não podem agradar a todos, tambem posso estar errado, quem sabe.<br />
<br />
Na minha opnião deveriam fazer uma enquete nos sevidores em tempo real e ver oque todos acham.<br />
<br />
agradeço desde ja a atenção.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://megamu.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2167" target="_blank" title="">photo_2026-04-04_17-26-15.jpg</a> (Tamanho: 121,74 KB / Downloads: 27)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://megamu.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2168" target="_blank" title="">photo_2026-04-04_17-26-20.jpg</a> (Tamanho: 118,02 KB / Downloads: 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Blz pessoal?<br />
<br />
Eu ia postar esse tópico em Sugestões mas decidi postar aqui porque eu acho isso um problema.<br />
O sistema de box seladas é excelente, mas n acho inteligente colocar o drop em apenas 1 mapa, foi uma ideia muito boa mas os caras fortes monopolizaram o drop, oque era pra ser uma ajuda a evolução dos jogadores novos se tornou um comercio. <br />
<br />
Vejo muitas pessoas falando q o farm de medal é voltado aos iniciantes com o intuito de ajudar a se levantar no Server, o discurso é lindo e é uma ótima mecânica,  infelizmente n é oq acontece, oq vejo são pessoas extremamente fortes farmando 24 hrs por dia, são 2, 3 e 4 contas da msma pessoa farmando, quando vc encontra algum spot vazio alguém forte te mata e pega seu spot, então acho q deveria colocar o drop em outro mapa, é impossível uma pessoa com 5 ou 10 resetes disputar com alguém com 100+, players usam o drop de medal pra fazer dinheiro e isso atrapalha quem só quer evoluir.<br />
Deveriam estudar uma forma de melhorar esse drop.<br />
Como vemos nas imagens abaixo é somente uma amostra, são 4 contas do mesmo player dropando as medal, isso é visto a todo momento e em qualquer servidor.<br />
<br />
Sugestões<br />
<br />
1. Encontrar uma solução no drop das medals para todos poderem usufruir. <br />
Solução Fácil e eficaz, diminuir o drop em de 30% a 50% e colocar pra dropar em todos os mapas, colocar 5% a mais de drop nos mapas de rank alto, isso incentivaria os players fortes ficarem nesses mapas assim n atrapalhariam quem esta tentando evoluir.<br />
<br />
2. Limitar o número de conexões pra 2 por pc.<br />
<br />
Sei que muitos não vão gostar da ideia porque são a maioria que n sai de Devias, infelizmente não podem agradar a todos, tambem posso estar errado, quem sabe.<br />
<br />
Na minha opnião deveriam fazer uma enquete nos sevidores em tempo real e ver oque todos acham.<br />
<br />
agradeço desde ja a atenção.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://megamu.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2167" target="_blank" title="">photo_2026-04-04_17-26-15.jpg</a> (Tamanho: 121,74 KB / Downloads: 27)
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<img src="https://megamu.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VISUAL POLLUTION INFO CHAR (PTBR)]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18475</link>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 14:20:27 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18475</guid>
			<description><![CDATA[Bom domingo, staff e comunidade! Primeiramente, agradeço pelo belíssimo jogo que vocês mantêm em pé há tantos anos. <br />
<br />
Mas o que me convoca aqui não é precisamente a parte bonita do jogo , e sim um detalhe que , para mim, está causando confusão . <br />
Acredito que, por mais que haja players acostumados, seria bem mais fácil dar target no inimigo nos eventos PVP MASSIVOS.  <br />
Qual a chance de jogar sem todo esse lixo visual que gera tanta informação e tamanho? Sei que dá para diminuir o tamanho dos nomes, <br />
mas ao mesmo tempo também diminui toda a escala da interface do game, e esse não é meu objetivo.  <br />
<br />
Vi que no global o logo do elemental é bem menor que o texto do nick e guild+ally.  <br />
<br />
Há alguma chance de mudar isso , ou alguma dica para enxergar melhor sem tanto texto e ícones dificultando a experiência do jogo ?<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/RCKsHD62/target.png" border="0" alt="[Imagem: target.png]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bom domingo, staff e comunidade! Primeiramente, agradeço pelo belíssimo jogo que vocês mantêm em pé há tantos anos. <br />
<br />
Mas o que me convoca aqui não é precisamente a parte bonita do jogo , e sim um detalhe que , para mim, está causando confusão . <br />
Acredito que, por mais que haja players acostumados, seria bem mais fácil dar target no inimigo nos eventos PVP MASSIVOS.  <br />
Qual a chance de jogar sem todo esse lixo visual que gera tanta informação e tamanho? Sei que dá para diminuir o tamanho dos nomes, <br />
mas ao mesmo tempo também diminui toda a escala da interface do game, e esse não é meu objetivo.  <br />
<br />
Vi que no global o logo do elemental é bem menor que o texto do nick e guild+ally.  <br />
<br />
Há alguma chance de mudar isso , ou alguma dica para enxergar melhor sem tanto texto e ícones dificultando a experiência do jogo ?<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/RCKsHD62/target.png" border="0" alt="[Imagem: target.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GOLD E SILVER MEDAL]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18006</link>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 19:19:47 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18006</guid>
			<description><![CDATA[SALVE, <br />
não seria bom colocar pra dropar silver e gold medal em outro mapa com muitos spots , por exemplo noria, lorencia, lost... sei la..... so é em devias, ta quase impossivel conseguir um spot , isso quando nao nos matam ne, nós novos no megamu, ficamos de mãos atadas para farmar assim....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[SALVE, <br />
não seria bom colocar pra dropar silver e gold medal em outro mapa com muitos spots , por exemplo noria, lorencia, lost... sei la..... so é em devias, ta quase impossivel conseguir um spot , isso quando nao nos matam ne, nós novos no megamu, ficamos de mãos atadas para farmar assim....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SM BLUE EYE]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17831</link>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 21:27:09 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17831</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">Boa noite,</div>
<div style="text-align: center;">Meu SM é ALL BLUE EYE, SET E STAFF, Ancestral Earrings, Asa lvl 4 (agi+ene)</div>
<div style="text-align: center;">pentagrama, pvp em torno de uns 120k de MC</div>
<div style="text-align: center;">to level 1070 e não consigo matar ninguém, 19k de Hunt, acho que ta muito desigual de outra classes, um amigo começou junto comigo e esta exatamente no mesmo progresso que eu so que ele é ELF e mata muito mais que eu, eu nao mato ninguem na verdade e olha que investi uma grana...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Existe possibilidade da Equipe balancer o SM? da uma atenção especial, tenta colocar igual as outras  classes, a desvantagem esta enorme...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Não achei área de sugestão, gostaria de dicas também a respeito da minha classe, quem puder ajudar eu agradeço.</div>
<div style="text-align: center;">obrigado.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">Boa noite,</div>
<div style="text-align: center;">Meu SM é ALL BLUE EYE, SET E STAFF, Ancestral Earrings, Asa lvl 4 (agi+ene)</div>
<div style="text-align: center;">pentagrama, pvp em torno de uns 120k de MC</div>
<div style="text-align: center;">to level 1070 e não consigo matar ninguém, 19k de Hunt, acho que ta muito desigual de outra classes, um amigo começou junto comigo e esta exatamente no mesmo progresso que eu so que ele é ELF e mata muito mais que eu, eu nao mato ninguem na verdade e olha que investi uma grana...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Existe possibilidade da Equipe balancer o SM? da uma atenção especial, tenta colocar igual as outras  classes, a desvantagem esta enorme...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Não achei área de sugestão, gostaria de dicas também a respeito da minha classe, quem puder ajudar eu agradeço.</div>
<div style="text-align: center;">obrigado.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MIRROR E BOTS]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17733</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 22:16:42 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17733</guid>
			<description><![CDATA[alguma previsão de quando vão arrumar o mirror? até quando vão permitir 50 bots entrando em 0.1seg?<br />
<br />
único evento que dava joias virou monopólio de bots de alguns players...<br />
<br />
será que é tão difícil programar um captcha pra dificultar os bots e autoclicks? já que banir os bots e quem faz isso vocês não fazem, pelo menos criar um captcha ou algo do tipo já que ninguém consegue entrar nesse evento há anos o mesmo problema e fingem que está tudo bem....<br />
<br />
fica a sugestão do captcha para o mirror não deve ser difícil para um programador da equipe desenvolver isso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[alguma previsão de quando vão arrumar o mirror? até quando vão permitir 50 bots entrando em 0.1seg?<br />
<br />
único evento que dava joias virou monopólio de bots de alguns players...<br />
<br />
será que é tão difícil programar um captcha pra dificultar os bots e autoclicks? já que banir os bots e quem faz isso vocês não fazem, pelo menos criar um captcha ou algo do tipo já que ninguém consegue entrar nesse evento há anos o mesmo problema e fingem que está tudo bem....<br />
<br />
fica a sugestão do captcha para o mirror não deve ser difícil para um programador da equipe desenvolver isso.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drop de Item Quest]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17732</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 14:56:22 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17732</guid>
			<description><![CDATA[Atualmente alguns itens dropam exclusivamente do Moss Merchant, Box of Kundun 1~5, Golden Box e Silver Box. E pela natureza aleatória do que vem nas caixas além do problema de jogador iniciante ter dificuldade em conseguir farmar em devias. Gostaria de sugerir que todos os itens que são usados para Item Quest sejam adicionados para os respectivos mobs que o dropam no oficial ou em algum mob em mapas que são pouco frequentados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Atualmente alguns itens dropam exclusivamente do Moss Merchant, Box of Kundun 1~5, Golden Box e Silver Box. E pela natureza aleatória do que vem nas caixas além do problema de jogador iniciante ter dificuldade em conseguir farmar em devias. Gostaria de sugerir que todos os itens que são usados para Item Quest sejam adicionados para os respectivos mobs que o dropam no oficial ou em algum mob em mapas que são pouco frequentados.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Evento quiz - Gostoc siempre gana]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17697</link>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 02:49:07 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17697</guid>
			<description><![CDATA[Hola<br />
Hagan algo con los que siempre ganan el evento quiz. Es un asco que se memoricen las preguntas.<br />
Yo personalmente dejo de jugar por el mal sabor de boca que me dejó esta experiencia. Jugué 5 eventos quiz y en los 5 el mismo usuario "Gostoc" ganó 8 de cada 10 preguntas, respondiendo en menos de un segundo cada vez.<br />
El punto de los eventos, creo, es que sea justo para todos, que todos tengan la misma oportunidad de ganar.<br />
Creo que el listado de preguntas se puede expandir infinitamente con las herramientas disponibles hoy en día, como para que haya tantas que no se repitan. Especialmente las de cálculo, es ridículo que respondan en 1 segundo una ecuación, entiendo que puedan hacerlo 1 o 2 veces, pero todas, es imposible. Están memorizando las preguntas.<br />
Las de reorganizar palabras también las memorizan. Apostaría que la lista de preguntas del quiz no tiene más de 200 ítems. Si se lo propusieran podrían terminar con este problema expandiendo las preguntas hasta, como mínimo, 10.000. O pongan un tope de veces que puede ganar el mismo ususario por evento (5 veces?), pero si no le ponen freno, van a tener a un montón de jugadores frustrados por culpa de un sólo usuario.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola<br />
Hagan algo con los que siempre ganan el evento quiz. Es un asco que se memoricen las preguntas.<br />
Yo personalmente dejo de jugar por el mal sabor de boca que me dejó esta experiencia. Jugué 5 eventos quiz y en los 5 el mismo usuario "Gostoc" ganó 8 de cada 10 preguntas, respondiendo en menos de un segundo cada vez.<br />
El punto de los eventos, creo, es que sea justo para todos, que todos tengan la misma oportunidad de ganar.<br />
Creo que el listado de preguntas se puede expandir infinitamente con las herramientas disponibles hoy en día, como para que haya tantas que no se repitan. Especialmente las de cálculo, es ridículo que respondan en 1 segundo una ecuación, entiendo que puedan hacerlo 1 o 2 veces, pero todas, es imposible. Están memorizando las preguntas.<br />
Las de reorganizar palabras también las memorizan. Apostaría que la lista de preguntas del quiz no tiene más de 200 ítems. Si se lo propusieran podrían terminar con este problema expandiendo las preguntas hasta, como mínimo, 10.000. O pongan un tope de veces que puede ganar el mismo ususario por evento (5 veces?), pero si no le ponen freno, van a tener a un montón de jugadores frustrados por culpa de un sólo usuario.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Couple of suggestions that will make server better]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17659</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 05:23:27 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17659</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Suggestions to Improve Server Quality, Growth, and Newcomer Friendliness</span><br />
Before listing the proposals, here are some <span style="font-weight: bold;">current facts</span> that affect gameplay:<br />
<br />
<ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;">Endgame Boredom</span><br />
 Once players obtain high-end gear, there’s little left to do besides AFK and check the market.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lack of Farming Variety</span><br />
 Most players farm exclusively in <span style="font-style: italic;">Devias</span>, as it’s currently the only worthwhile farming location.<br />
Adding for example Talisman drops in some maps(for example Nixies Lake, since its totally useless map at the moment) and lower the drop of talismans in Moss Merchant.<br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Golden Key Drops</span><br />
 Golden bones currently drop <span style="font-style: italic;">Condor Feathers and Flames</span>, which really means some players can abuse this via having 20 alts farm Devias.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Golden Keys should only drop Excellent items and jewels more often.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Flame of Condor</span> should be dropable in maps like <span style="font-style: italic;">Crywolf</span> and <span style="font-style: italic;">Deep Dungeon</span> at a low rate.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Condor Feathers</span> should be obtainable <span style="font-weight: bold;">also</span> via crafting.<br />
</li>
<li>Condor Feather and Flames keep drops from Valuable Jars.<br />
- With this changes i think event participation will be more, game will become more interactive, not only afk in single map.<br />
<br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Hunt Server Issues</span><br />
 Hunt Server is heavily guild-dominated, making it unfriendly for solo or new players.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change for SV19:</span><ul>
<li>Disable party functionality. Its huge abuse to players who use phones to play with. They cant have tons of buffers. So PC playing is a huge advantage.<br />
</li>
<li>Hide nicknames and guild names.<br />
- This will encourage solo participation and make the Hunt Server more welcoming for newcomers.<br />
</li></ul>
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Private Messaging on Beta Client</span><br />
 Players on the Beta Client cannot see messages sent from the old client.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Add private messaging functionality to the Beta Client for better communication.<br />
</li></ul>
</li></ol>
      6. <span style="font-weight: bold;">Adding guild search menu like in old client</span> <br />
         Add this functionality , this will make people have teams. More people, more fun times. Keeping players online, so people not           get bored and quit because of only afk.<br />
<br />
P.S:<br />
I truly appreciate the hard work and dedication the admin team puts into maintaining and improving the server. These suggestions are simply my personal observations based on the current game settings and player experience. My only goal is to contribute ideas that could help the server grow and create a more enjoyable environment for both newcomers and veteran players.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Suggestions to Improve Server Quality, Growth, and Newcomer Friendliness</span><br />
Before listing the proposals, here are some <span style="font-weight: bold;">current facts</span> that affect gameplay:<br />
<br />
<ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;">Endgame Boredom</span><br />
 Once players obtain high-end gear, there’s little left to do besides AFK and check the market.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lack of Farming Variety</span><br />
 Most players farm exclusively in <span style="font-style: italic;">Devias</span>, as it’s currently the only worthwhile farming location.<br />
Adding for example Talisman drops in some maps(for example Nixies Lake, since its totally useless map at the moment) and lower the drop of talismans in Moss Merchant.<br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Golden Key Drops</span><br />
 Golden bones currently drop <span style="font-style: italic;">Condor Feathers and Flames</span>, which really means some players can abuse this via having 20 alts farm Devias.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Golden Keys should only drop Excellent items and jewels more often.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Flame of Condor</span> should be dropable in maps like <span style="font-style: italic;">Crywolf</span> and <span style="font-style: italic;">Deep Dungeon</span> at a low rate.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Condor Feathers</span> should be obtainable <span style="font-weight: bold;">also</span> via crafting.<br />
</li>
<li>Condor Feather and Flames keep drops from Valuable Jars.<br />
- With this changes i think event participation will be more, game will become more interactive, not only afk in single map.<br />
<br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Hunt Server Issues</span><br />
 Hunt Server is heavily guild-dominated, making it unfriendly for solo or new players.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change for SV19:</span><ul>
<li>Disable party functionality. Its huge abuse to players who use phones to play with. They cant have tons of buffers. So PC playing is a huge advantage.<br />
</li>
<li>Hide nicknames and guild names.<br />
- This will encourage solo participation and make the Hunt Server more welcoming for newcomers.<br />
</li></ul>
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Private Messaging on Beta Client</span><br />
 Players on the Beta Client cannot see messages sent from the old client.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Add private messaging functionality to the Beta Client for better communication.<br />
</li></ul>
</li></ol>
      6. <span style="font-weight: bold;">Adding guild search menu like in old client</span> <br />
         Add this functionality , this will make people have teams. More people, more fun times. Keeping players online, so people not           get bored and quit because of only afk.<br />
<br />
P.S:<br />
I truly appreciate the hard work and dedication the admin team puts into maintaining and improving the server. These suggestions are simply my personal observations based on the current game settings and player experience. My only goal is to contribute ideas that could help the server grow and create a more enjoyable environment for both newcomers and veteran players.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Advice on CS time]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17640</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 21:19:40 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17640</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">At present, many of our Chinese players want to participate in cs activities, but the current time is 2 am in China, this time many people can not participate, Can you adjust the cs time forward by 2-3 hours</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">At present, many of our Chinese players want to participate in cs activities, but the current time is 2 am in China, this time many people can not participate, Can you adjust the cs time forward by 2-3 hours</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema com evento de ovos]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17541</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 02:45:02 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17541</guid>
			<description><![CDATA[Bom dia, estou com a mochila de pets muun lotado de pets ( nenhum repetido, todos diferentes ) por isso não posso mais participar do evento e não quero me desfazer de nenhum pet pois estou meio que colecionando os pets, teria a possibilidade de dobrar a capacidade pf?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bom dia, estou com a mochila de pets muun lotado de pets ( nenhum repetido, todos diferentes ) por isso não posso mais participar do evento e não quero me desfazer de nenhum pet pois estou meio que colecionando os pets, teria a possibilidade de dobrar a capacidade pf?]]></content:encoded>
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