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		<title><![CDATA[MEGAMU Mu Online Forum - Sugestões]]></title>
		<link>https://megamu.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[MEGAMU Mu Online Forum - https://megamu.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:19:58 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Drop de Medal problemático.]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18625</link>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 17:31:26 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18625</guid>
			<description><![CDATA[Blz pessoal?<br />
<br />
Eu ia postar esse tópico em Sugestões mas decidi postar aqui porque eu acho isso um problema.<br />
O sistema de box seladas é excelente, mas n acho inteligente colocar o drop em apenas 1 mapa, foi uma ideia muito boa mas os caras fortes monopolizaram o drop, oque era pra ser uma ajuda a evolução dos jogadores novos se tornou um comercio. <br />
<br />
Vejo muitas pessoas falando q o farm de medal é voltado aos iniciantes com o intuito de ajudar a se levantar no Server, o discurso é lindo e é uma ótima mecânica,  infelizmente n é oq acontece, oq vejo são pessoas extremamente fortes farmando 24 hrs por dia, são 2, 3 e 4 contas da msma pessoa farmando, quando vc encontra algum spot vazio alguém forte te mata e pega seu spot, então acho q deveria colocar o drop em outro mapa, é impossível uma pessoa com 5 ou 10 resetes disputar com alguém com 100+, players usam o drop de medal pra fazer dinheiro e isso atrapalha quem só quer evoluir.<br />
Deveriam estudar uma forma de melhorar esse drop.<br />
Como vemos nas imagens abaixo é somente uma amostra, são 4 contas do mesmo player dropando as medal, isso é visto a todo momento e em qualquer servidor.<br />
<br />
Sugestões<br />
<br />
1. Encontrar uma solução no drop das medals para todos poderem usufruir. <br />
Solução Fácil e eficaz, diminuir o drop em de 30% a 50% e colocar pra dropar em todos os mapas, colocar 5% a mais de drop nos mapas de rank alto, isso incentivaria os players fortes ficarem nesses mapas assim n atrapalhariam quem esta tentando evoluir.<br />
<br />
2. Limitar o número de conexões pra 2 por pc.<br />
<br />
Sei que muitos não vão gostar da ideia porque são a maioria que n sai de Devias, infelizmente não podem agradar a todos, tambem posso estar errado, quem sabe.<br />
<br />
Na minha opnião deveriam fazer uma enquete nos sevidores em tempo real e ver oque todos acham.<br />
<br />
agradeço desde ja a atenção.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://megamu.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2167" target="_blank" title="">photo_2026-04-04_17-26-15.jpg</a> (Tamanho: 121,74 KB / Downloads: 16)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://megamu.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2168" target="_blank" title="">photo_2026-04-04_17-26-20.jpg</a> (Tamanho: 118,02 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Blz pessoal?<br />
<br />
Eu ia postar esse tópico em Sugestões mas decidi postar aqui porque eu acho isso um problema.<br />
O sistema de box seladas é excelente, mas n acho inteligente colocar o drop em apenas 1 mapa, foi uma ideia muito boa mas os caras fortes monopolizaram o drop, oque era pra ser uma ajuda a evolução dos jogadores novos se tornou um comercio. <br />
<br />
Vejo muitas pessoas falando q o farm de medal é voltado aos iniciantes com o intuito de ajudar a se levantar no Server, o discurso é lindo e é uma ótima mecânica,  infelizmente n é oq acontece, oq vejo são pessoas extremamente fortes farmando 24 hrs por dia, são 2, 3 e 4 contas da msma pessoa farmando, quando vc encontra algum spot vazio alguém forte te mata e pega seu spot, então acho q deveria colocar o drop em outro mapa, é impossível uma pessoa com 5 ou 10 resetes disputar com alguém com 100+, players usam o drop de medal pra fazer dinheiro e isso atrapalha quem só quer evoluir.<br />
Deveriam estudar uma forma de melhorar esse drop.<br />
Como vemos nas imagens abaixo é somente uma amostra, são 4 contas do mesmo player dropando as medal, isso é visto a todo momento e em qualquer servidor.<br />
<br />
Sugestões<br />
<br />
1. Encontrar uma solução no drop das medals para todos poderem usufruir. <br />
Solução Fácil e eficaz, diminuir o drop em de 30% a 50% e colocar pra dropar em todos os mapas, colocar 5% a mais de drop nos mapas de rank alto, isso incentivaria os players fortes ficarem nesses mapas assim n atrapalhariam quem esta tentando evoluir.<br />
<br />
2. Limitar o número de conexões pra 2 por pc.<br />
<br />
Sei que muitos não vão gostar da ideia porque são a maioria que n sai de Devias, infelizmente não podem agradar a todos, tambem posso estar errado, quem sabe.<br />
<br />
Na minha opnião deveriam fazer uma enquete nos sevidores em tempo real e ver oque todos acham.<br />
<br />
agradeço desde ja a atenção.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://megamu.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VISUAL POLLUTION INFO CHAR (PTBR)]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18475</link>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 14:20:27 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18475</guid>
			<description><![CDATA[Bom domingo, staff e comunidade! Primeiramente, agradeço pelo belíssimo jogo que vocês mantêm em pé há tantos anos. <br />
<br />
Mas o que me convoca aqui não é precisamente a parte bonita do jogo , e sim um detalhe que , para mim, está causando confusão . <br />
Acredito que, por mais que haja players acostumados, seria bem mais fácil dar target no inimigo nos eventos PVP MASSIVOS.  <br />
Qual a chance de jogar sem todo esse lixo visual que gera tanta informação e tamanho? Sei que dá para diminuir o tamanho dos nomes, <br />
mas ao mesmo tempo também diminui toda a escala da interface do game, e esse não é meu objetivo.  <br />
<br />
Vi que no global o logo do elemental é bem menor que o texto do nick e guild+ally.  <br />
<br />
Há alguma chance de mudar isso , ou alguma dica para enxergar melhor sem tanto texto e ícones dificultando a experiência do jogo ?<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/RCKsHD62/target.png" border="0" alt="[Imagem: target.png]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bom domingo, staff e comunidade! Primeiramente, agradeço pelo belíssimo jogo que vocês mantêm em pé há tantos anos. <br />
<br />
Mas o que me convoca aqui não é precisamente a parte bonita do jogo , e sim um detalhe que , para mim, está causando confusão . <br />
Acredito que, por mais que haja players acostumados, seria bem mais fácil dar target no inimigo nos eventos PVP MASSIVOS.  <br />
Qual a chance de jogar sem todo esse lixo visual que gera tanta informação e tamanho? Sei que dá para diminuir o tamanho dos nomes, <br />
mas ao mesmo tempo também diminui toda a escala da interface do game, e esse não é meu objetivo.  <br />
<br />
Vi que no global o logo do elemental é bem menor que o texto do nick e guild+ally.  <br />
<br />
Há alguma chance de mudar isso , ou alguma dica para enxergar melhor sem tanto texto e ícones dificultando a experiência do jogo ?<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/RCKsHD62/target.png" border="0" alt="[Imagem: target.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GOLD E SILVER MEDAL]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18006</link>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 19:19:47 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=18006</guid>
			<description><![CDATA[SALVE, <br />
não seria bom colocar pra dropar silver e gold medal em outro mapa com muitos spots , por exemplo noria, lorencia, lost... sei la..... so é em devias, ta quase impossivel conseguir um spot , isso quando nao nos matam ne, nós novos no megamu, ficamos de mãos atadas para farmar assim....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[SALVE, <br />
não seria bom colocar pra dropar silver e gold medal em outro mapa com muitos spots , por exemplo noria, lorencia, lost... sei la..... so é em devias, ta quase impossivel conseguir um spot , isso quando nao nos matam ne, nós novos no megamu, ficamos de mãos atadas para farmar assim....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SM BLUE EYE]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17831</link>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 21:27:09 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17831</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">Boa noite,</div>
<div style="text-align: center;">Meu SM é ALL BLUE EYE, SET E STAFF, Ancestral Earrings, Asa lvl 4 (agi+ene)</div>
<div style="text-align: center;">pentagrama, pvp em torno de uns 120k de MC</div>
<div style="text-align: center;">to level 1070 e não consigo matar ninguém, 19k de Hunt, acho que ta muito desigual de outra classes, um amigo começou junto comigo e esta exatamente no mesmo progresso que eu so que ele é ELF e mata muito mais que eu, eu nao mato ninguem na verdade e olha que investi uma grana...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Existe possibilidade da Equipe balancer o SM? da uma atenção especial, tenta colocar igual as outras  classes, a desvantagem esta enorme...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Não achei área de sugestão, gostaria de dicas também a respeito da minha classe, quem puder ajudar eu agradeço.</div>
<div style="text-align: center;">obrigado.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">Boa noite,</div>
<div style="text-align: center;">Meu SM é ALL BLUE EYE, SET E STAFF, Ancestral Earrings, Asa lvl 4 (agi+ene)</div>
<div style="text-align: center;">pentagrama, pvp em torno de uns 120k de MC</div>
<div style="text-align: center;">to level 1070 e não consigo matar ninguém, 19k de Hunt, acho que ta muito desigual de outra classes, um amigo começou junto comigo e esta exatamente no mesmo progresso que eu so que ele é ELF e mata muito mais que eu, eu nao mato ninguem na verdade e olha que investi uma grana...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Existe possibilidade da Equipe balancer o SM? da uma atenção especial, tenta colocar igual as outras  classes, a desvantagem esta enorme...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">Não achei área de sugestão, gostaria de dicas também a respeito da minha classe, quem puder ajudar eu agradeço.</div>
<div style="text-align: center;">obrigado.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MIRROR E BOTS]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17733</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 22:16:42 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17733</guid>
			<description><![CDATA[alguma previsão de quando vão arrumar o mirror? até quando vão permitir 50 bots entrando em 0.1seg?<br />
<br />
único evento que dava joias virou monopólio de bots de alguns players...<br />
<br />
será que é tão difícil programar um captcha pra dificultar os bots e autoclicks? já que banir os bots e quem faz isso vocês não fazem, pelo menos criar um captcha ou algo do tipo já que ninguém consegue entrar nesse evento há anos o mesmo problema e fingem que está tudo bem....<br />
<br />
fica a sugestão do captcha para o mirror não deve ser difícil para um programador da equipe desenvolver isso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[alguma previsão de quando vão arrumar o mirror? até quando vão permitir 50 bots entrando em 0.1seg?<br />
<br />
único evento que dava joias virou monopólio de bots de alguns players...<br />
<br />
será que é tão difícil programar um captcha pra dificultar os bots e autoclicks? já que banir os bots e quem faz isso vocês não fazem, pelo menos criar um captcha ou algo do tipo já que ninguém consegue entrar nesse evento há anos o mesmo problema e fingem que está tudo bem....<br />
<br />
fica a sugestão do captcha para o mirror não deve ser difícil para um programador da equipe desenvolver isso.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drop de Item Quest]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17732</link>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 14:56:22 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17732</guid>
			<description><![CDATA[Atualmente alguns itens dropam exclusivamente do Moss Merchant, Box of Kundun 1~5, Golden Box e Silver Box. E pela natureza aleatória do que vem nas caixas além do problema de jogador iniciante ter dificuldade em conseguir farmar em devias. Gostaria de sugerir que todos os itens que são usados para Item Quest sejam adicionados para os respectivos mobs que o dropam no oficial ou em algum mob em mapas que são pouco frequentados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Atualmente alguns itens dropam exclusivamente do Moss Merchant, Box of Kundun 1~5, Golden Box e Silver Box. E pela natureza aleatória do que vem nas caixas além do problema de jogador iniciante ter dificuldade em conseguir farmar em devias. Gostaria de sugerir que todos os itens que são usados para Item Quest sejam adicionados para os respectivos mobs que o dropam no oficial ou em algum mob em mapas que são pouco frequentados.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Evento quiz - Gostoc siempre gana]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17697</link>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 02:49:07 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17697</guid>
			<description><![CDATA[Hola<br />
Hagan algo con los que siempre ganan el evento quiz. Es un asco que se memoricen las preguntas.<br />
Yo personalmente dejo de jugar por el mal sabor de boca que me dejó esta experiencia. Jugué 5 eventos quiz y en los 5 el mismo usuario "Gostoc" ganó 8 de cada 10 preguntas, respondiendo en menos de un segundo cada vez.<br />
El punto de los eventos, creo, es que sea justo para todos, que todos tengan la misma oportunidad de ganar.<br />
Creo que el listado de preguntas se puede expandir infinitamente con las herramientas disponibles hoy en día, como para que haya tantas que no se repitan. Especialmente las de cálculo, es ridículo que respondan en 1 segundo una ecuación, entiendo que puedan hacerlo 1 o 2 veces, pero todas, es imposible. Están memorizando las preguntas.<br />
Las de reorganizar palabras también las memorizan. Apostaría que la lista de preguntas del quiz no tiene más de 200 ítems. Si se lo propusieran podrían terminar con este problema expandiendo las preguntas hasta, como mínimo, 10.000. O pongan un tope de veces que puede ganar el mismo ususario por evento (5 veces?), pero si no le ponen freno, van a tener a un montón de jugadores frustrados por culpa de un sólo usuario.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola<br />
Hagan algo con los que siempre ganan el evento quiz. Es un asco que se memoricen las preguntas.<br />
Yo personalmente dejo de jugar por el mal sabor de boca que me dejó esta experiencia. Jugué 5 eventos quiz y en los 5 el mismo usuario "Gostoc" ganó 8 de cada 10 preguntas, respondiendo en menos de un segundo cada vez.<br />
El punto de los eventos, creo, es que sea justo para todos, que todos tengan la misma oportunidad de ganar.<br />
Creo que el listado de preguntas se puede expandir infinitamente con las herramientas disponibles hoy en día, como para que haya tantas que no se repitan. Especialmente las de cálculo, es ridículo que respondan en 1 segundo una ecuación, entiendo que puedan hacerlo 1 o 2 veces, pero todas, es imposible. Están memorizando las preguntas.<br />
Las de reorganizar palabras también las memorizan. Apostaría que la lista de preguntas del quiz no tiene más de 200 ítems. Si se lo propusieran podrían terminar con este problema expandiendo las preguntas hasta, como mínimo, 10.000. O pongan un tope de veces que puede ganar el mismo ususario por evento (5 veces?), pero si no le ponen freno, van a tener a un montón de jugadores frustrados por culpa de un sólo usuario.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Couple of suggestions that will make server better]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17659</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 05:23:27 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17659</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Suggestions to Improve Server Quality, Growth, and Newcomer Friendliness</span><br />
Before listing the proposals, here are some <span style="font-weight: bold;">current facts</span> that affect gameplay:<br />
<br />
<ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;">Endgame Boredom</span><br />
 Once players obtain high-end gear, there’s little left to do besides AFK and check the market.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lack of Farming Variety</span><br />
 Most players farm exclusively in <span style="font-style: italic;">Devias</span>, as it’s currently the only worthwhile farming location.<br />
Adding for example Talisman drops in some maps(for example Nixies Lake, since its totally useless map at the moment) and lower the drop of talismans in Moss Merchant.<br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Golden Key Drops</span><br />
 Golden bones currently drop <span style="font-style: italic;">Condor Feathers and Flames</span>, which really means some players can abuse this via having 20 alts farm Devias.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Golden Keys should only drop Excellent items and jewels more often.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Flame of Condor</span> should be dropable in maps like <span style="font-style: italic;">Crywolf</span> and <span style="font-style: italic;">Deep Dungeon</span> at a low rate.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Condor Feathers</span> should be obtainable <span style="font-weight: bold;">also</span> via crafting.<br />
</li>
<li>Condor Feather and Flames keep drops from Valuable Jars.<br />
- With this changes i think event participation will be more, game will become more interactive, not only afk in single map.<br />
<br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Hunt Server Issues</span><br />
 Hunt Server is heavily guild-dominated, making it unfriendly for solo or new players.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change for SV19:</span><ul>
<li>Disable party functionality. Its huge abuse to players who use phones to play with. They cant have tons of buffers. So PC playing is a huge advantage.<br />
</li>
<li>Hide nicknames and guild names.<br />
- This will encourage solo participation and make the Hunt Server more welcoming for newcomers.<br />
</li></ul>
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Private Messaging on Beta Client</span><br />
 Players on the Beta Client cannot see messages sent from the old client.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Add private messaging functionality to the Beta Client for better communication.<br />
</li></ul>
</li></ol>
      6. <span style="font-weight: bold;">Adding guild search menu like in old client</span> <br />
         Add this functionality , this will make people have teams. More people, more fun times. Keeping players online, so people not           get bored and quit because of only afk.<br />
<br />
P.S:<br />
I truly appreciate the hard work and dedication the admin team puts into maintaining and improving the server. These suggestions are simply my personal observations based on the current game settings and player experience. My only goal is to contribute ideas that could help the server grow and create a more enjoyable environment for both newcomers and veteran players.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Suggestions to Improve Server Quality, Growth, and Newcomer Friendliness</span><br />
Before listing the proposals, here are some <span style="font-weight: bold;">current facts</span> that affect gameplay:<br />
<br />
<ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;">Endgame Boredom</span><br />
 Once players obtain high-end gear, there’s little left to do besides AFK and check the market.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Lack of Farming Variety</span><br />
 Most players farm exclusively in <span style="font-style: italic;">Devias</span>, as it’s currently the only worthwhile farming location.<br />
Adding for example Talisman drops in some maps(for example Nixies Lake, since its totally useless map at the moment) and lower the drop of talismans in Moss Merchant.<br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Golden Key Drops</span><br />
 Golden bones currently drop <span style="font-style: italic;">Condor Feathers and Flames</span>, which really means some players can abuse this via having 20 alts farm Devias.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Golden Keys should only drop Excellent items and jewels more often.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Flame of Condor</span> should be dropable in maps like <span style="font-style: italic;">Crywolf</span> and <span style="font-style: italic;">Deep Dungeon</span> at a low rate.<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;">Condor Feathers</span> should be obtainable <span style="font-weight: bold;">also</span> via crafting.<br />
</li>
<li>Condor Feather and Flames keep drops from Valuable Jars.<br />
- With this changes i think event participation will be more, game will become more interactive, not only afk in single map.<br />
<br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Hunt Server Issues</span><br />
 Hunt Server is heavily guild-dominated, making it unfriendly for solo or new players.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change for SV19:</span><ul>
<li>Disable party functionality. Its huge abuse to players who use phones to play with. They cant have tons of buffers. So PC playing is a huge advantage.<br />
</li>
<li>Hide nicknames and guild names.<br />
- This will encourage solo participation and make the Hunt Server more welcoming for newcomers.<br />
</li></ul>
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Private Messaging on Beta Client</span><br />
 Players on the Beta Client cannot see messages sent from the old client.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Proposed Change:</span> Add private messaging functionality to the Beta Client for better communication.<br />
</li></ul>
</li></ol>
      6. <span style="font-weight: bold;">Adding guild search menu like in old client</span> <br />
         Add this functionality , this will make people have teams. More people, more fun times. Keeping players online, so people not           get bored and quit because of only afk.<br />
<br />
P.S:<br />
I truly appreciate the hard work and dedication the admin team puts into maintaining and improving the server. These suggestions are simply my personal observations based on the current game settings and player experience. My only goal is to contribute ideas that could help the server grow and create a more enjoyable environment for both newcomers and veteran players.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Advice on CS time]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17640</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 21:19:40 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17640</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">At present, many of our Chinese players want to participate in cs activities, but the current time is 2 am in China, this time many people can not participate, Can you adjust the cs time forward by 2-3 hours</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">At present, many of our Chinese players want to participate in cs activities, but the current time is 2 am in China, this time many people can not participate, Can you adjust the cs time forward by 2-3 hours</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problema com evento de ovos]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17541</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 02:45:02 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17541</guid>
			<description><![CDATA[Bom dia, estou com a mochila de pets muun lotado de pets ( nenhum repetido, todos diferentes ) por isso não posso mais participar do evento e não quero me desfazer de nenhum pet pois estou meio que colecionando os pets, teria a possibilidade de dobrar a capacidade pf?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bom dia, estou com a mochila de pets muun lotado de pets ( nenhum repetido, todos diferentes ) por isso não posso mais participar do evento e não quero me desfazer de nenhum pet pois estou meio que colecionando os pets, teria a possibilidade de dobrar a capacidade pf?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NPC  crywolf]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17499</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 09:34:33 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17499</guid>
			<description><![CDATA[Tem um NPC nesse mapa que usa a mesma sprite do JIN e troca uma caixa por Ruuds. A dinâmica desse NPC precisa ser revista. Eu não conhecia o mapa e cliquei nele por acaso. Um ou dois dias depois, percebi que havia uma caixa no meu inventário e achei que fosse drop do mapa. Só mais tarde, usando outro personagem, percebi que ele estava trocando Ruuds por uma caixa automaticamente. O NPC não pergunta, não pede confirmação, simplesmente realiza a troca.<br />
<br />
Considerando a quantidade de Ruuds envolvidos, esse tipo de transação deveria ter uma confirmação obrigatória. No meu caso, perdi mais de 300k de Ruuds em algo que eu nem queria. Entendo que provavelmente não haverá devolução, mas deixo aqui meu pedido para que a mecânica desse NPC seja alterada, pois ela pode prejudicar muitos novatos desavisados]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tem um NPC nesse mapa que usa a mesma sprite do JIN e troca uma caixa por Ruuds. A dinâmica desse NPC precisa ser revista. Eu não conhecia o mapa e cliquei nele por acaso. Um ou dois dias depois, percebi que havia uma caixa no meu inventário e achei que fosse drop do mapa. Só mais tarde, usando outro personagem, percebi que ele estava trocando Ruuds por uma caixa automaticamente. O NPC não pergunta, não pede confirmação, simplesmente realiza a troca.<br />
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Considerando a quantidade de Ruuds envolvidos, esse tipo de transação deveria ter uma confirmação obrigatória. No meu caso, perdi mais de 300k de Ruuds em algo que eu nem queria. Entendo que provavelmente não haverá devolução, mas deixo aqui meu pedido para que a mecânica desse NPC seja alterada, pois ela pode prejudicar muitos novatos desavisados]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DESVANTAGEM NUMERICA ILUSION E ICE]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17413</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 21:11:00 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17413</guid>
			<description><![CDATA[gostaria de dar uma sugestao,<br />
se der para colocar slots pares apenas, tipo 1x1 2x2 3x3 .....<br />
nao e justo o balanceamento atual, visto que quem tem mais hunt cai com quem tem mais.<br />
quem entrar por ultimo cai em event square. deixa apenas numeros pares jogar o evento.<br />
ja que nao existe um balanceamento, que seja justo em numero pelo menos.<br />
<br />
<a href="https://prnt.sc/4Yf5fBndLel_" target="_blank">https://prnt.sc/4Yf5fBndLel_</a><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LOUw4Sdzotg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=LOUw4Sdzotg</a><br />
<br />
aqui a prova do que to dizendo, 600 lvls  x 186. nao tem logica nehuma.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[gostaria de dar uma sugestao,<br />
se der para colocar slots pares apenas, tipo 1x1 2x2 3x3 .....<br />
nao e justo o balanceamento atual, visto que quem tem mais hunt cai com quem tem mais.<br />
quem entrar por ultimo cai em event square. deixa apenas numeros pares jogar o evento.<br />
ja que nao existe um balanceamento, que seja justo em numero pelo menos.<br />
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<a href="https://prnt.sc/4Yf5fBndLel_" target="_blank">https://prnt.sc/4Yf5fBndLel_</a><br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LOUw4Sdzotg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=LOUw4Sdzotg</a><br />
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aqui a prova do que to dizendo, 600 lvls  x 186. nao tem logica nehuma.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[mercado do jogo e pvp]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17373</link>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 00:15:13 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17373</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;">BOA NOITE. Com o pvp totalemente desbalanceado, tendo somente 3 classe jogaveis, e char de battle matando big hunt.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">Queria saber oq vcs pretende fazer pra quem tem classes totalemente quebradas e fora de qualquer meta, consiga se desfazer dos itens ja q ngm mais joga com as classes ? deis de que vcs mataram as classes ngm mais consegue vende os itens, que investiram tempo e dinheiro dentro do site. </span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">alguma providencia sera tomada ???</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;">BOA NOITE. Com o pvp totalemente desbalanceado, tendo somente 3 classe jogaveis, e char de battle matando big hunt.</span><br />
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<span style="color: #333333;">Queria saber oq vcs pretende fazer pra quem tem classes totalemente quebradas e fora de qualquer meta, consiga se desfazer dos itens ja q ngm mais joga com as classes ? deis de que vcs mataram as classes ngm mais consegue vende os itens, que investiram tempo e dinheiro dentro do site. </span><br />
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<span style="color: #333333;">alguma providencia sera tomada ???</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Balanceamento]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17358</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 11:48:42 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17358</guid>
			<description><![CDATA[como n tive resposta...<br />
<br />
<span style="color: #333333;">Voces pretendem fazer um balanceamento justo dentro do jogo ? </span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">pq sinceramente, qualquer pessoa Q JOGUE realmente vê q todas as mudanças q vcs fizeram, n resultaram em nd... SUM, RF, RW continuam do msm jeito, dando muito dano, tankando tudo, chars com 80k de hunt q dao hk em chars com 300k. </span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">N é possivel q vcs n estao vendo isso. MG, SM, continuam a msm coisa. </span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">sinceramente é uma sacanagem oq vcs fazer com quem coloca dinheiro, tempo pra conseguir as coisas dentro do jogo, se n jogar com esses 3 char, vc simplesmente n conseguem joga, vcs estao matando cada uma das classe q n sao essas 3.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;">vao realmente mudar alguma coisa do pvp do jogo q tragam sinceras mudanças ou n ?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[como n tive resposta...<br />
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<span style="color: #333333;">Voces pretendem fazer um balanceamento justo dentro do jogo ? </span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">pq sinceramente, qualquer pessoa Q JOGUE realmente vê q todas as mudanças q vcs fizeram, n resultaram em nd... SUM, RF, RW continuam do msm jeito, dando muito dano, tankando tudo, chars com 80k de hunt q dao hk em chars com 300k. </span><br />
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<span style="color: #333333;">N é possivel q vcs n estao vendo isso. MG, SM, continuam a msm coisa. </span><br />
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<span style="color: #333333;">sinceramente é uma sacanagem oq vcs fazer com quem coloca dinheiro, tempo pra conseguir as coisas dentro do jogo, se n jogar com esses 3 char, vc simplesmente n conseguem joga, vcs estao matando cada uma das classe q n sao essas 3.</span><br />
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<span style="color: #333333;">vao realmente mudar alguma coisa do pvp do jogo q tragam sinceras mudanças ou n ?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aumentar tempo de passe por conta das missões bugadas]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17226</link>
			<pubDate>Fri, 23 May 2025 23:33:47 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17226</guid>
			<description><![CDATA[por conta das missões estarem com algum bug, deveriam aumentar o tempo para que os jogadores não sejam prejudicados, muitos só conseguem jogar na parte da noite como eu, recentemente fiz a missão de matar 15 monstro bloodcastle, porém após finalizar e me teleportar para atlans a missão zerou, e agora só conseguirei refazer amanhã, perdendo 12h no total, terei que esperar até amanhãs as 7h da manhã, mais 6 horas de espera para liberar a próxima missão, minha sugestão é retirar as missões de eventos ou aumentar o tempo limite até o fim do passe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[por conta das missões estarem com algum bug, deveriam aumentar o tempo para que os jogadores não sejam prejudicados, muitos só conseguem jogar na parte da noite como eu, recentemente fiz a missão de matar 15 monstro bloodcastle, porém após finalizar e me teleportar para atlans a missão zerou, e agora só conseguirei refazer amanhã, perdendo 12h no total, terei que esperar até amanhãs as 7h da manhã, mais 6 horas de espera para liberar a próxima missão, minha sugestão é retirar as missões de eventos ou aumentar o tempo limite até o fim do passe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[hit do mg]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17209</link>
			<pubDate>Wed, 21 May 2025 10:41:48 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17209</guid>
			<description><![CDATA[bom dia. depois de aluns teste em eventos como illusion, cs, ice e alguns pvps. Deu pra perceber que na nova engine o hit do mg esta diferente do da velha, na velha parece q o dano causado pelos ataques é maior que na nova. gostaria q testassem isso pois a classe ja é uma classe largada, ngm joga e quem joga é os bobo que gostam da classe. mais por jogar com ela só tem desvantagem... dano q n entra, as armas que n somam o dano, só o add amarelo ( que isso ja é uma problema que vem da webzen ). A utilização do GH (que seria o item que realmente era pra dar a diferença e n é isso q acontece ) na classe que trasforma ela em uma ameba, pq o GH de dano n da dano, pq a classe n da dano elemental, e o de defesa que n muda nd n defesa da classse. <br />
<br />
gostaria de uma posição em relação ao que os adm, gm etc pensam sobre o futuro da classe. pq se realmente n tiver uma mudança brusca principalmente em relação a real utilização dos add e do dano das duas staff, a classe ja esta morta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bom dia. depois de aluns teste em eventos como illusion, cs, ice e alguns pvps. Deu pra perceber que na nova engine o hit do mg esta diferente do da velha, na velha parece q o dano causado pelos ataques é maior que na nova. gostaria q testassem isso pois a classe ja é uma classe largada, ngm joga e quem joga é os bobo que gostam da classe. mais por jogar com ela só tem desvantagem... dano q n entra, as armas que n somam o dano, só o add amarelo ( que isso ja é uma problema que vem da webzen ). A utilização do GH (que seria o item que realmente era pra dar a diferença e n é isso q acontece ) na classe que trasforma ela em uma ameba, pq o GH de dano n da dano, pq a classe n da dano elemental, e o de defesa que n muda nd n defesa da classse. <br />
<br />
gostaria de uma posição em relação ao que os adm, gm etc pensam sobre o futuro da classe. pq se realmente n tiver uma mudança brusca principalmente em relação a real utilização dos add e do dano das duas staff, a classe ja esta morta.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Can we launch a VIP system]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17151</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 23:35:36 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17151</guid>
			<description><![CDATA[我们能不能推出一个 VIP 系统，让充值的玩家可以展示自己的 VIP 等级，大大降低黑市的概率？如果玩家的 VIP 等级很低，但仍然拥有一流的装备，他们很可能会在黑市上购买！VIP 等级根据充值金额进行升级，根据 VIP 等级每月发放奖品！具体奖励由您决定，这将有助于保持帐户的价值！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[我们能不能推出一个 VIP 系统，让充值的玩家可以展示自己的 VIP 等级，大大降低黑市的概率？如果玩家的 VIP 等级很低，但仍然拥有一流的装备，他们很可能会在黑市上购买！VIP 等级根据充值金额进行升级，根据 VIP 等级每月发放奖品！具体奖励由您决定，这将有助于保持帐户的价值！]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Balanceamento] Classe RW]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17139</link>
			<pubDate>Sun, 11 May 2025 10:29:57 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17139</guid>
			<description><![CDATA[RW e BK são classes que só dão dano de verdade se tiverem bastante hunt, principalmente o BK. São classes que só funcionam bem se forem usadas como big hunters — fora isso, não servem pra combate direto como RF, Summoner, SL e DL. O BK, que foi a principal classe do jogo na era inicial do Mu Online, deveria ao menos estar no mesmo nível das outras. Já o RF e a Summoner, mesmo sem hunt, causam um estrago absurdo e conseguem matar até personagens big hunters. Isso mostra um desbalanceamento escancarado. As classes estão longe de serem equilibradas, e muita gente ainda tem esperança de ver um balanceamento real acontecer algum dia. Praticamente todos tem a duvida se ja esta no processo de ter um balanceamento real de classe, porque as ultimos nerfs de classes parece que não mudou nada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[RW e BK são classes que só dão dano de verdade se tiverem bastante hunt, principalmente o BK. São classes que só funcionam bem se forem usadas como big hunters — fora isso, não servem pra combate direto como RF, Summoner, SL e DL. O BK, que foi a principal classe do jogo na era inicial do Mu Online, deveria ao menos estar no mesmo nível das outras. Já o RF e a Summoner, mesmo sem hunt, causam um estrago absurdo e conseguem matar até personagens big hunters. Isso mostra um desbalanceamento escancarado. As classes estão longe de serem equilibradas, e muita gente ainda tem esperança de ver um balanceamento real acontecer algum dia. Praticamente todos tem a duvida se ja esta no processo de ter um balanceamento real de classe, porque as ultimos nerfs de classes parece que não mudou nada.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Buff muy Necesario al Soul Wizard urgente]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17040</link>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 03:07:12 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17040</guid>
			<description><![CDATA[Durante mi tiempo jugando y probando con diferentes builds, pude notar que el balance principal esta balanceado y pero nerfeado y por mucho comparado al resto de los Sm, tiene mucho tiempo de casta y el tleport es exageradamente grande, su barra de almas esta mal diseñada o muy nerfeada y su daño es muy bajo comparado a otras gráficas que nos muestran sobre su balance. clase.<br />
<br />
Espero que haya una revision de esta clase o al menos en algunos de estos aspectos, también me sorprendió que fuera imposible usar hechizos como golpe de meteorito mientras se usa teletransportacion, la esencia de Sm son todos estos detalles, sin ellos tener un PJ Sm es como tener un NPC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Durante mi tiempo jugando y probando con diferentes builds, pude notar que el balance principal esta balanceado y pero nerfeado y por mucho comparado al resto de los Sm, tiene mucho tiempo de casta y el tleport es exageradamente grande, su barra de almas esta mal diseñada o muy nerfeada y su daño es muy bajo comparado a otras gráficas que nos muestran sobre su balance. clase.<br />
<br />
Espero que haya una revision de esta clase o al menos en algunos de estos aspectos, también me sorprendió que fuera imposible usar hechizos como golpe de meteorito mientras se usa teletransportacion, la esencia de Sm son todos estos detalles, sin ellos tener un PJ Sm es como tener un NPC.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nerf de classes]]></title>
			<link>https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17039</link>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 00:03:28 -0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=17039</guid>
			<description><![CDATA[Foi dito na live do megamu que teria o balanceamento de classe, fico chateado com a questão da classe RW, foi nerfada completamente, como pode uma classe full 10 com mais de 150k de hunt morrer para elfa, mg, rf, sl,bk com praticamente nada de hunt, esse tipo de coisa desmotiva os players, a gente investe dinheiro e tempo e acaba se frustrando quando ocorre isso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Foi dito na live do megamu que teria o balanceamento de classe, fico chateado com a questão da classe RW, foi nerfada completamente, como pode uma classe full 10 com mais de 150k de hunt morrer para elfa, mg, rf, sl,bk com praticamente nada de hunt, esse tipo de coisa desmotiva os players, a gente investe dinheiro e tempo e acaba se frustrando quando ocorre isso.]]></content:encoded>
		</item>
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