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[Sugestão] Adicional dano por level em armas - Versão para Impressão

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Adicional dano por level em armas - PandinhaJr - 09-03-2018

Por que as armas blood, dark e as blessed não tem o adicional de dano por level igual é no Mu original? infelizmente aqui no megamu essas armas são muito fracas por causa da falta desse opicional, não tem nem como competir com uma arma de seed lv 7 ou lv 8 

Minha sugestão é que seja igual no Mu Global:

Armas Blood Angel: 

No original: Aumenta 1.5 de dano a cada 20 lv
Convertido pro MEGAMU:  Aumenta 35 de dano a cada 20 lv


Armas Dark Angel:

No original: Aumenta 1.6 de dano a cada 20 lv
Convertido pro MEGAMU:  Aumenta 36 de dano a cada 20 lv (Equivalente a uma seed lv8) 


Blessed Divine (ARMAS QUE DEVERIAM SER AS MAIS FORTES DO JOGO E PERDEM PRA QUALQUER UMA COM SEED)

No original: Aumenta 2.0 de dano a cada 20 lv
Convertido pro MEGAMU:  Aumenta 40 de dano a cada 20 lv (Equivalente a uma seed lv10) 


TA FALTANDO DAR VALOR PARA OS ITENS QUE NÃO TEM SEED, ESSAS ARMAS NÃO SÃO USADAS POR NENHUMA CLASSE PORQUE SÓ SEED PRESTA NO MEGAMU


RE: Adicional dano por level em armas - Dharkyn - 09-03-2018

Boa tarde,

Então, realmente essas alterações iriam dar um erguida nos itens citados, porém tenho que ressaltar que esse adicional foi alterado pelo valor fixo entrando no lugar +820 de dmg, sendo assim não é possível reverter ou trocar os adicionais existentes.


RE: Adicional dano por level em armas - PandinhaJr - 09-03-2018

boa tarde.

mais vocês tem algum plano para poder equilibrar os itens citados? ou o foco do jogo será somente os itens com seed?


RE: Adicional dano por level em armas - MiichaeelF - 09-03-2018

Boa tarde!
Muito bom @PandinhaJr, porem são as armas mais raras do game, porisso poderiam dar um upgrade nelas !!!


RE: Adicional dano por level em armas - Dharkyn - 09-03-2018

(09-03-2018, 03:32 PM)PandinhaJr Escreveu: boa tarde.

mais vocês tem algum plano para poder equilibrar os itens citados? ou o foco do jogo será somente os itens com seed?

Por agora nenhuma alteração será feita nos itens, sobre o foco vai de cada jogador decidir qual item vai usar.