MEGAMU Mu Online Forum
[Vie][Sự kiện] Survive - Versão para Impressão

+- MEGAMU Mu Online Forum (https://megamu.net/forum)
+-- Fórum: Fórum (https://megamu.net/forum/forumdisplay.php?fid=7)
+--- Fórum: Eventos (https://megamu.net/forum/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Tópico: [Vie][Sự kiện] Survive (/showthread.php?tid=19018)



[Vie][Sự kiện] Survive - admin - 07-16-2026

[Imagem: tE1GSYR.png]

Survive — Trận chiến PvP tại Coliseum

Hãy chuẩn bị để sinh tồn! Survive là một sự kiện PvP được tổ chức tại Coliseum, nơi người chơi đối đầu với nhau trong những trận chiến loại trực tiếp.
Đánh bại những người tham gia khác, bảo toàn số mạng và trụ lại trong đấu trường đến cuối cùng để nhận MPoints. Trong các trận đấu chế độ Rank, thứ hạng cuối cùng của bạn cũng có thể làm tăng hoặc giảm điểm Rank.

Cách tham gia
Khi một chuỗi trận Survive sắp bắt đầu, máy chủ sẽ gửi thông báo trước 10, 5 và 1 phút.
Trong thời gian đăng ký, hãy nói chuyện với NPC sự kiện:
  • Bản đồ: Coliseum
  • Vị trí: 105, 84
Sau khi đăng ký, nhân vật của bạn sẽ được đưa đến khu vực chờ. Khi thời gian đăng ký kết thúc và các trận chiến trước đó đã hoàn thành, trận đấu sẽ tự động bắt đầu.

Cơ chế trận đấu
Mỗi người chơi bắt đầu trận đấu với số mạng được quy định bởi chế độ đã chọn. Khi bị đánh bại và mất một mạng, nhân vật sẽ quay lại trận chiến nếu vẫn còn mạng.
Khi mất toàn bộ số mạng:
  • Trong các trận đấu có nhiều giai đoạn, người chơi sẽ tiến vào giai đoạn tiếp theo với toàn bộ số mạng được khôi phục;
  • Trong giai đoạn cuối cùng, người chơi sẽ bị loại, nhận thứ hạng cuối cùng và có thể theo dõi phần còn lại của trận đấu với tư cách khán giả.
Mục tiêu là sống sót lâu hơn các đối thủ. Khi chỉ còn lại một người chơi trong giai đoạn cuối cùng, người đó sẽ được tuyên bố là người chiến thắng.
[Imagem: kH6Uvjm.png]

Quy tắc trận đấu
  • Trận đấu có thời lượng tối đa là 8 phút;
  • Người chơi không di chuyển hoặc tấn công trong thời gian dài sẽ nhận được cảnh báo và có thể bị loại do không hoạt động;
  • Nếu một giai đoạn diễn ra quá lâu mà không có người chơi nào bị loại, trận đấu sẽ tự động chuyển sang giai đoạn tiếp theo để tránh bị đình trệ;
  • Cứ mỗi 10 giây, người tham gia sẽ nhận được thông tin về thời gian còn lại, số người chơi còn sống và số mạng của mình;
  • Rời khỏi đấu trường, mất kết nối hoặc bị loại do không hoạt động có thể khiến người chơi không nhận được phần thưởng và trong các trận Rank có thể bị trừ điểm.

Các chế độ có sẵn
Survive có nhiều chế độ tổ chức khác nhau. Chế độ được chọn sẽ được thông báo trong các thông báo sự kiện trước khi thời gian đăng ký bắt đầu.
  • General: Tất cả người chơi đã đăng ký tham gia cùng một trận chiến.
  • Class: Người chơi được phân chia theo class, tạo ra các trận chiến riêng biệt cho từng class.
  • Ascension: Người tham gia được phân chia dựa trên Resets và Hunting Level nhằm tạo ra các trận chiến cân bằng hơn.
  • Rank: Người chơi được phân chia dựa trên cấp Rank. Ngoài MPoints, thứ hạng cuối cùng có thể cộng hoặc trừ điểm Rank.
  • 1v1: Người tham gia được ghép thành các trận đấu tay đôi, ưu tiên những đối thủ có mức độ phát triển tương đương.
  • Class / Ascension: Người chơi trước tiên được phân chia theo class, sau đó theo mức độ phát triển.
  • Class / 1v1: Các trận đấu tay đôi được tạo giữa những người chơi cùng class, ưu tiên những đối thủ có mức độ phát triển tương đương.

Madness Arena
Madness Arena là phiên bản năng động của Survive, trong đó những người tham gia cùng một trận chiến được phân bố vào nhiều đấu trường khác nhau.
Mỗi khi người chơi mất một mạng, họ sẽ quay lại trận chiến tại một đấu trường được chọn ngẫu nhiên và có thể gặp những đối thủ khác nhau sau mỗi lần bị hạ gục.
Ngoài ra, cứ mỗi 60 giây, những người còn sống sẽ được phân phối lại giữa các đấu trường. Số lượng đấu trường cũng có thể được giảm dựa trên số người tham gia, khiến các cuộc đối đầu trở nên tập trung hơn.
Trước mỗi lần phân phối lại, cảnh báo sẽ được hiển thị khi còn 30 và 10 giây, sau đó là đếm ngược trong những giây cuối cùng.
[Imagem: mt2fYzR.png]

Cấu hình trận đấu
Mỗi chế độ có thể sử dụng số mạng, số giai đoạn và số đấu trường khác nhau. Cấu hình sử dụng sẽ được chọn tự động.
General
  • 6 mạng;
  • 1 mạng — 5 giai đoạn;
  • 3 mạng — 3 giai đoạn;
  • 9 mạng — Madness Arena Small, tối đa 30 đấu trường;
  • 9 mạng — Madness Arena Medium, tối đa 15 đấu trường;
  • 9 mạng — Madness Arena Large, tối đa 6 đấu trường.
Rank
  • 6 mạng;
  • 2 mạng — 4 giai đoạn;
  • 9 mạng — Madness Arena, tối đa 4 đấu trường cho mỗi cấp Rank.
Class
  • 6 mạng — Class/Ascension, tối đa 3 nhóm cho mỗi class, được cân bằng theo Ascension;
  • 3 mạng — 2 giai đoạn.
Ascension
  • 6 mạng — Tối đa 10 nhóm;
  • 3 mạng — 2 giai đoạn — Tối đa 10 nhóm.
1v1
  • 5 mạng — Đấu tay đôi không giới hạn class;
  • 5 mạng — Đấu tay đôi được phân chia theo class.
Trong các chế độ có nhiều giai đoạn, chiến thắng tại đấu trường của mình không đồng nghĩa với việc kết thúc lượt tham gia. Những người sống sót sẽ được đưa đến giai đoạn tiếp theo cho đến khi bước vào trận chiến cuối cùng. Khi chuyển sang giai đoạn mới, toàn bộ số mạng sẽ được khôi phục.

Phần thưởng
Tất cả người tham gia đáp ứng các yêu cầu nhận thưởng sẽ nhận được MPoints. Giá trị phần thưởng được xác định dựa trên ba yếu tố:
  1. Khoảng thời gian người chơi sống sót;
  2. Số lượng đối thủ đã hạ gục;
  3. Thứ hạng cuối cùng trong trận chiến.
Số lượng người tham gia càng lớn, phần thưởng dành cho các thứ hạng cao nhất càng lớn.
Khi nhiều người chơi kết thúc với cùng điều kiện và đồng hạng, phần thưởng tương ứng với các vị trí đó sẽ được cộng lại và chia đều cho họ.
Các chế độ 1v1 mang lại phần thưởng cao hơn cho mỗi lần hạ gục, nhưng phần thưởng cho thời gian sống sót sẽ thấp hơn. Những chế độ có ít lần hạ gục hơn cũng trao giá trị cao hơn cho mỗi kill.

Các trận Rank
Trong các trận Rank, MPoints nhận được sẽ được nhân dựa trên cấp Rank của người chơi:
  • Rank 1: 0,75x MPoints;
  • Rank 2: 1,00x MPoints;
  • Rank 3: 1,50x MPoints;
  • Rank 4: 2,00x MPoints;
  • Rank 5: 2,50x MPoints.
Ngoài MPoints, thứ hạng cuối cùng cũng làm thay đổi điểm Rank:
  • Nằm trong top 5% của trận chiến: +3 điểm;
  • Nằm trong top 25% của trận chiến: +2 điểm;
  • Nằm trong top 50% của trận chiến: +1 điểm;
  • Nằm trong top 75% của trận chiến: -1 điểm;
  • Nằm ngoài top 75% của trận chiến: -2 điểm;
  • Rời khỏi đấu trường, mất kết nối hoặc bị loại do không hoạt động trước khi phần thưởng được trao: -2 điểm.

Lịch trình
Survive được tổ chức tự động trong suốt cả tuần.
  • Thời gian đầu tiên: Thứ Hai lúc 00:10;
  • Tần suất: Một chuỗi trận mới sau mỗi 70 phút;
  • Thời gian cuối cùng: Chủ Nhật lúc 23:00.
Tại mỗi thời điểm, một chuỗi gồm ba loại trận đấu sẽ được chuẩn bị. Các chế độ được lựa chọn ngẫu nhiên để giữ cho lịch trình luôn đa dạng và có thể sử dụng một trong các tổ hợp sau:
  • A: Class, Rank và General;
  • B: Ascension, 1v1 và General;
  • C: 1v1, Rank và General;
  • D: Class, Ascension và General;
  • E: Ascension, Rank và General;
  • F: 1v1, Class và General.
Trận đấu đầu tiên trong chuỗi có thời gian đăng ký dài hơn. Các trận đấu tiếp theo cũng mở đăng ký trước, nhưng sẽ chờ các trận đang diễn ra kết thúc trước khi bắt đầu đếm ngược đến thời điểm chiến đấu.
Xem lịch trình đầy đủ trong tuần:
<style>.survive-table { width: 650px; border-collapse: separate; border-spacing: 0; overflow: hidden; font-size: 14px; text-align: center; background: #ffffff; border: 1px solid #d5d9dd; border-radius: 6px;}.survive-table th { padding: 12px 8px; color: #ffffff; font-weight: 600; white-space: nowrap; background: #303841; border-right: 1px solid #454e58; border-bottom: 1px solid #454e58; transition: background-color 0.15s ease;}.survive-table td { padding: 10px 8px; color: #333333; white-space: nowrap; background: #ffffff; border-right: 1px solid #dfe3e6; border-bottom: 1px solid #dfe3e6; transition: background-color 0.15s ease;}.survive-table tbody tr:nth-child(even) td { background: #f4f6f8;}.survive-table th:last-child,.survive-table td:last-child { border-right: 0;}.survive-table tbody tr:last-child td { border-bottom: 0;}.survive-table:has(tr > :nth-child(1):hover) tr > :nth-child(1) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(2):hover) tr > :nth-child(2) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(3):hover) tr > :nth-child(3) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(4):hover) tr > :nth-child(4) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(5):hover) tr > :nth-child(5) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(6):hover) tr > :nth-child(6) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(7):hover) tr > :nth-child(7) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(1):hover) th:nth-child(1),.survive-table:has(tr > :nth-child(2):hover) th:nth-child(2),.survive-table:has(tr > :nth-child(3):hover) th:nth-child(3),.survive-table:has(tr > :nth-child(4):hover) th:nth-child(4),.survive-table:has(tr > :nth-child(5):hover) th:nth-child(5),.survive-table:has(tr > :nth-child(6):hover) th:nth-child(6),.survive-table:has(tr > :nth-child(7):hover) th:nth-child(7) { color: #ffffff; background: #465463;}@media (max-width: 800px) { .survive-table { display: block; overflow-x: auto; font-size: 13px; } .survive-table th, .survive-table td { min-width: 90px; padding: 9px 6px; }}</style>
<table class="survive-table">
<thead>
<tr>
<th>T2 (GMT-3)</th>
<th>T3 (GMT-3)</th>
<th>T4 (GMT-3)</th>
<th>T5 (GMT-3)</th>
<th>T6 (GMT-3)</th>
<th>T7 (GMT-3)</th>
<th>CN (GMT-3)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>00:10:00 (A)</td>
<td>00:40:00 (D)</td>
<td>00:00:00 (F)</td>
<td>00:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>01:00:00 (F)</td>
<td>00:20:00 (B)</td>
<td>00:50:00 (E)</td>
</tr>
<tr>
<td>01:20:00 (B)</td>
<td>01:50:00 (E)</td>
<td>01:10:00 (A)</td>
<td>01:40:00 (D)</td>
<td>02:10:00 (A)</td>
<td>01:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>02:00:00 (F)</td>
</tr>
<tr>
<td>02:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>03:00:00 (F)</td>
<td>02:20:00 (B)</td>
<td>02:50:00 (E)</td>
<td>03:20:00 (B)</td>
<td>02:40:00 (D)</td>
<td>03:10:00 (A)</td>
</tr>
<tr>
<td>03:40:00 (D)</td>
<td>04:10:00 (A)</td>
<td>03:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>04:00:00 (F)</td>
<td>04:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>03:50:00 (E)</td>
<td>04:20:00 (B)</td>
</tr>
<tr>
<td>04:50:00 (E)</td>
<td>05:20:00 (B)</td>
<td>04:40:00 (D)</td>
<td>05:10:00 (A)</td>
<td>05:40:00 (D)</td>
<td>05:00:00 (F)</td>
<td>05:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
</tr>
<tr>
<td>06:00:00 (F)</td>
<td>06:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>05:50:00 (E)</td>
<td>06:20:00 (B)</td>
<td>06:50:00 (E)</td>
<td>06:10:00 (A)</td>
<td>06:40:00 (D)</td>
</tr>
<tr>
<td>07:10:00 (A)</td>
<td>07:40:00 (D)</td>
<td>07:00:00 (F)</td>
<td>07:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>08:00:00 (F)</td>
<td>07:20:00 (B)</td>
<td>07:50:00 (E)</td>
</tr>
<tr>
<td>08:20:00 (B)</td>
<td>08:50:00 (E)</td>
<td>08:10:00 (A)</td>
<td>08:40:00 (D)</td>
<td>09:10:00 (A)</td>
<td>08:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>09:00:00 (F)</td>
</tr>
<tr>
<td>09:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>10:00:00 (F)</td>
<td>09:20:00 (B)</td>
<td>09:50:00 (E)</td>
<td>10:20:00 (B)</td>
<td>09:40:00 (D)</td>
<td>10:10:00 (A)</td>
</tr>
<tr>
<td>10:40:00 (D)</td>
<td>11:10:00 (A)</td>
<td>10:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>11:00:00 (F)</td>
<td>11:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>10:50:00 (E)</td>
<td>11:20:00 (B)</td>
</tr>
<tr>
<td>11:50:00 (E)</td>
<td>12:20:00 (B)</td>
<td>11:40:00 (D)</td>
<td>12:10:00 (A)</td>
<td>12:40:00 (D)</td>
<td>12:00:00 (F)</td>
<td>12:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
</tr>
<tr>
<td>13:00:00 (F)</td>
<td>13:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>12:50:00 (E)</td>
<td>13:20:00 (B)</td>
<td>13:50:00 (E)</td>
<td>13:10:00 (A)</td>
<td>13:40:00 (D)</td>
</tr>
<tr>
<td>14:10:00 (A)</td>
<td>14:40:00 (D)</td>
<td>14:00:00 (F)</td>
<td>14:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>15:00:00 (F)</td>
<td>14:20:00 (B)</td>
<td>14:50:00 (E)</td>
</tr>
<tr>
<td>15:20:00 (B)</td>
<td>15:50:00 (E)</td>
<td>15:10:00 (A)</td>
<td>15:40:00 (D)</td>
<td>16:10:00 (A)</td>
<td>15:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>16:00:00 (F)</td>
</tr>
<tr>
<td>16:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>17:00:00 (F)</td>
<td>16:20:00 (B)</td>
<td>16:50:00 (E)</td>
<td>17:20:00 (B)</td>
<td>16:40:00 (D)</td>
<td>17:10:00 (A)</td>
</tr>
<tr>
<td>17:40:00 (D)</td>
<td>18:10:00 (A)</td>
<td>17:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>18:00:00 (F)</td>
<td>18:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>17:50:00 (E)</td>
<td>18:20:00 (B)</td>
</tr>
<tr>
<td>18:50:00 (E)</td>
<td>19:20:00 (B)</td>
<td>18:40:00 (D)</td>
<td>19:10:00 (A)</td>
<td>19:40:00 (D)</td>
<td>19:00:00 (F)</td>
<td>19:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
</tr>
<tr>
<td>20:00:00 (F)</td>
<td>20:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>19:50:00 (E)</td>
<td>20:20:00 (B)</td>
<td>20:50:00 (E)</td>
<td>20:10:00 (A)</td>
<td>20:40:00 (D)</td>
</tr>
<tr>
<td>21:10:00 (A)</td>
<td>21:40:00 (D)</td>
<td>21:00:00 (F)</td>
<td>21:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>22:00:00 (F)</td>
<td>21:20:00 (B)</td>
<td>21:50:00 (E)</td>
</tr>
<tr>
<td>22:20:00 (B)</td>
<td>22:50:00 (E)</td>
<td>22:10:00 (A)</td>
<td>22:40:00 (D)</td>
<td>23:10:00 (A)</td>
<td>22:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td>23:00:00 (F)</td>
</tr>
<tr>
<td>23:30:00 &lpar;C&rpar;</td>
<td></td>
<td>23:20:00 (B)</td>
<td>23:50:00 (E)</td>
<td></td>
<td>23:40:00 (D)</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>

Hãy tiến vào Coliseum, đối đầu với các đối thủ và chứng minh rằng bạn có thể sống sót đến cuối cùng!