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[Esp][Evento] Survive - admin - 07-16-2026
![]() Survive — Batalla PvP en Coliseum ¡Prepárate para sobrevivir! Survive es un evento PvP realizado en Coliseum, donde los jugadores se enfrentan a sus adversarios en batallas de eliminación. Derrota a otros participantes, conserva tus vidas y permanece en la arena hasta el final para obtener MPoints. En las partidas del modo Rank, tu posición final también podrá aumentar o reducir tus puntos de Rank. Cómo Participar Cuando una secuencia de Survive esté por comenzar, el servidor enviará avisos con 10, 5 y 1 minuto de anticipación. Durante el período de inscripción, habla con el NPC del evento:
Funcionamiento de la Batalla Cada jugador comienza la partida con una cantidad de vidas definida por el modo seleccionado. Al ser derrotado y perder una vida, el personaje regresa a la batalla mientras todavía tenga vidas disponibles. Al perder todas las vidas:
![]() Reglas de la Batalla
Modos Disponibles Survive cuenta con diferentes modos de organización. El modo seleccionado será informado en los avisos del evento antes del inicio de la inscripción.
Madness Arena Madness Arena es una versión dinámica de Survive en la que los participantes de una misma batalla son distribuidos entre varias arenas. Cada vez que un jugador pierde una vida, regresa a la batalla en una arena seleccionada aleatoriamente, pudiendo enfrentarse a adversarios diferentes después de cada muerte. Además, cada 60 segundos, los supervivientes son redistribuidos entre las arenas, cuyo número también puede reducirse según la cantidad de participantes, concentrando aún más los enfrentamientos. Antes de cada redistribución, se mostrarán avisos cuando falten 30 y 10 segundos, además de una cuenta regresiva durante los últimos segundos. ![]() Configuraciones de las Partidas Cada modo puede utilizar diferentes cantidades de vidas, etapas y arenas. La configuración seleccionada será sorteada automáticamente. General
Recompensas Todos los participantes que cumplan los requisitos de la recompensa recibirán MPoints. La cantidad obtenida considera tres factores:
Cuando varios jugadores terminen empatados bajo las mismas condiciones, las recompensas correspondientes a las posiciones ocupadas serán sumadas y divididas entre ellos. Los modos 1v1 ofrecen una recompensa mayor por eliminación, pero una bonificación menor por el tiempo de supervivencia. Otros modos con una menor frecuencia de eliminaciones también otorgan una cantidad mayor por cada kill. Partidas Rank En las partidas Rank, los MPoints recibidos son multiplicados según el nivel de Rank del jugador:
Programación Survive se realiza automáticamente durante toda la semana.
Consulta el calendario completo de la semana: <style>.survive-table { width: 650px; border-collapse: separate; border-spacing: 0; overflow: hidden; font-size: 14px; text-align: center; background: #ffffff; border: 1px solid #d5d9dd; border-radius: 6px;}.survive-table th { padding: 12px 8px; color: #ffffff; font-weight: 600; white-space: nowrap; background: #303841; border-right: 1px solid #454e58; border-bottom: 1px solid #454e58; transition: background-color 0.15s ease;}.survive-table td { padding: 10px 8px; color: #333333; white-space: nowrap; background: #ffffff; border-right: 1px solid #dfe3e6; border-bottom: 1px solid #dfe3e6; transition: background-color 0.15s ease;}.survive-table tbody tr:nth-child(even) td { background: #f4f6f8;}.survive-table th:last-child,.survive-table td:last-child { border-right: 0;}.survive-table tbody tr:last-child td { border-bottom: 0;}.survive-table:has(tr > :nth-child(1):hover) tr > :nth-child(1) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(2):hover) tr > :nth-child(2) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(3):hover) tr > :nth-child(3) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(4):hover) tr > :nth-child(4) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(5):hover) tr > :nth-child(5) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(6):hover) tr > :nth-child(6) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(7):hover) tr > :nth-child(7) { background: #e7edf3;}.survive-table:has(tr > :nth-child(1):hover) th:nth-child(1),.survive-table:has(tr > :nth-child(2):hover) th:nth-child(2),.survive-table:has(tr > :nth-child(3):hover) th:nth-child(3),.survive-table:has(tr > :nth-child(4):hover) th:nth-child(4),.survive-table:has(tr > :nth-child(5):hover) th:nth-child(5),.survive-table:has(tr > :nth-child(6):hover) th:nth-child(6),.survive-table:has(tr > :nth-child(7):hover) th:nth-child(7) { color: #ffffff; 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