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[Sugestão] Cooldown dash slayer - Versão para Impressão

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Cooldown dash slayer - ReneW - 06-26-2022

Bom dia,
gostaria de sugerir um pequeno delay ou limitação na skill dash da slayer por motivos óbvios, além do range ser muito grande, a pessoa que corre da slayer não tem nenhuma chance. O personagem slayer ataca dando dash de alto range sem nenhum tipo de delay ou limitação e sem dar nenhum tipo de chance ao inimigo.
Assim como a skill de dash da ELF que precisou sofrer um ajuste, sugiro que ajuste essa skill da slayer ou com limite de dash ou com diminuição do alcance da skill.

Acredito que se houvesse uma enquete, muitos também concordaria com tal ajuste.

Deixo aqui um vídeo recente do evento Castle Siege de um player jogando com a classe, para mostrar como a skill sem um delay ou um limite é desvantajoso para qualquer outra classe que joga contra:










RE: Cooldown dash slayer - zBone - 06-28-2022

seria uma boa, aproveita a arrumem alguma solução para quem tá usando autoteleporte usando as slayers pra isso, principalmente mapa alto... assim como vc ta falando que é "desvantajoso" isso ai de usar o dash, o mesmo é desvantajoso pra quem não usa esse autoteleporte e nada é feito, nada é resolvido sobre isso, já foi enviado vários vídeos e nada.


RE: Cooldown dash slayer - ReneW - 06-28-2022

(06-28-2022, 05:40 AM)zBone Escreveu: seria uma boa, aproveita a arrumem alguma solução para quem tá usando autoteleporte usando as slayers pra isso, principalmente mapa alto... assim como vc ta falando que é "desvantajoso" isso ai de usar o dash, o mesmo é desvantajoso pra quem não usa esse autoteleporte e nada é feito, nada é resolvido sobre isso, já foi enviado vários vídeos e nada.

Concordo com você, também já fiz diversos reports com relação a isso. A skill deveria ser inativa para o servidor 19, só a diminuição do alcance da detection não é suficiente para resolver esse problema de teleports automáticos.


RE: Cooldown dash slayer - mendigoGTO - 06-28-2022

Poderia compartilhar essa ideia no facebook também, la poderia ter ate mais efeito do que aqui no forum..


RE: Cooldown dash slayer - RaridadeSM - 06-28-2022

(06-28-2022, 10:28 AM)mendigoGTO Escreveu: Poderia compartilhar essa ideia no facebook também, la poderia ter ate mais efeito do que aqui no forum..

essa questão está sendo discutida no grupo da moderação, em breve nossos moderadores voltaram com um parecer ok? fiquem tranquilos.


RE: Cooldown dash slayer - ReneW - 06-30-2022

(06-28-2022, 07:01 PM)RaridadeSM Escreveu:
(06-28-2022, 10:28 AM)mendigoGTO Escreveu: Poderia compartilhar essa ideia no facebook também, la poderia ter ate mais efeito do que aqui no forum..

essa questão está sendo discutida no grupo da moderação, em breve nossos moderadores voltaram com um parecer ok? fiquem tranquilos.

Obrigado.


RE: Cooldown dash slayer - RaridadeSM - 07-04-2022

(06-30-2022, 03:39 PM)ReneW Escreveu:
(06-28-2022, 07:01 PM)RaridadeSM Escreveu:
(06-28-2022, 10:28 AM)mendigoGTO Escreveu: Poderia compartilhar essa ideia no facebook também, la poderia ter ate mais efeito do que aqui no forum..

essa questão está sendo discutida no grupo da moderação, em breve nossos moderadores voltaram com um parecer ok? fiquem tranquilos.

Obrigado.

salve rapaziada, então discutimos por muitos dias sobre o assunto mas o parecer é que vai continuar como está, e caso futuramente haja necessidade será feito um reajuste, mas por enquanto vai continuar sendo assim. Peço a compreensão de todos pois o balanceamento de classes do megamu é muito bom, não existe uma classe que mata todas as outras e não morre pra nenhuma. As classes em geral tem suas vantagens e desvantagens, ou seja "CLASSE A" MATA "CLASSE B" e MORRE para "CLASSE C", entenderam a analogia ?
sintam-se a vontade para utilizarem este espaço pra vir trocar idéia !!
vocês jogadores sempre serão bem vindos no nosso fórum, obrigado por virem aqui utilizar este espaço, este espaço é de vocês é pra isso que ele serve.
obrigado pela sugestão.