RE: Melhorias no server - Rougue - 09-02-2017
Concordo plenamente com os tópicos citados. principalmente o ultimo. To no mu ja vai fazer uns 5 meses acredito, e a quantidade de vezes q presenciei má administração não há dedos para contar (eu digo da staff no geral). Para mim o ADM poderia dar mais ouvidos, e não tratar qlquer coisa que é dita como difamação ou coisa parecida, se ta sendo dito é pq há motivos.
OBS: outra coisa que pra mim é um erro grande, é fazer uma modificação e ai viu q não deu certo, e ter uma demora enorme em desfazê-la (vide skills lentas), se tem player dando hit kill, reverte a atualiação e vai modificando em outro server ate ficar bom. Pois, muito é perdido no tempo de jogo qnd os erros continuam ativo atéee que resolvam.
EDIT: o sistema de battle atual não favorece novatos em hunt
RE: Melhorias no server - beanc - 09-02-2017
Tudo oque a lady contestou está correto, mudanças no pvp será de fundamental importância para a melhora da jogabilidade.
RE: Melhorias no server - Nogueira - 09-02-2017
Faltou so igualar os hunts wizard e Dmg, wizard e /2 e o dmg é /5 fazendo isso e regularizando os item quests, creio que fica "Justo"
RE: Melhorias no server - jeanlouco - 09-02-2017
concordo plenamente com tudo citado!
Através dessas melhorias o servidor ficará melhor para todos nos.
RE: Melhorias no server - admin - 09-02-2017
1) Isso é impossível de ser feito, não há como garantir identificação de todos os softwares de cheat. Há dezenas de programas anticheats pagos que bloqueiam cheats famosos como o CE, mas ai é só você renomear o programa, mudar o título da janela e outras propriedades usadas na identificação e pronto, tem acesso total e pode fazer o que quiser.
Uma coisa que preciso falar, para não pensarem que não sei o que estou falando e darem atenção. Ao contrario da maioria dos adms, não que isso seja necessário, eu me formei em computação, tive destaque na resolução de problemas computacionais, títulos nacionais e publicações, com isso consegui entrar em um mestrado renomado, onde consegui títulos e publicações internacionais. Comecei isso programando em servidores de MU.
Eu já joguei, já usei cheats e por diversão, já programei cheats do zero. Não há como identificar um programa enviando pacotes de hits, isso pode ser feito até num pc separado no meio da rede.
Então, não deem bola quando um novato que craqueou o anticheat liveguard vem dizer que é a solução e que quer vender. Quem já jogou em servidores grandes com anticheat no cliente (maioria), deve saber como é.
No game CS, quem não conhece o SXE, que precisa atualizar o seu banco de dados toda a hora com os novos programas cheats. Ai o desenvolvedor do cheat lança uma nova versão e pronto, nunca acaba. (Sim, eu já desenvolvi na época do 1.6)
Felizmente no MU a mira não importa, apenas os hits e o caminhar, que ambos podem ser monitorados pelo servidor, e é o que estamos fazendo.
Se quiserem, posso criar um servidor de teste com limite de 1 hit a cada 10 segundos, garanto que ninguém consegue quebrar esse limite.
E vão dizer que o player não está usando speed-hack, e sim burlando o damage, porém, o damage é calculado inteiramente no servidor sem nenhuma informação do cliente, então não há como fazer isso. Isso não é magica, é computação.
Uma coisa que vejo confundir player com hacker, pois monitoro o server no modo invisível e quando chamam de hacker eu clono o personagem e testo, é fazerem build papel e o player morto não considerar isso.
A solução pra reduzir esse contraste nas builds é aumentar o tempo do PvP, só que com isso o auto recovery e o full recovery acabam tornando os players imortais, pois foram criados para servidor hard com speed baixo. Remove-los exigiria uma grande preparação dos players.
Concluindo, usar anti cheat no cliente é o mesmo que isso:
Quem jogou MEGAMU desde o inicio sabe que tínhamos anti-cheat no cliente, mas foi tirado por dar muito problema com anti vírus e ser vulnerável.
2) Estava assim a uma semana, só que ai tivemos o problema de player imortal, que falei anteriormente.
Mas então, a guild concluiu que o BK está muito forte?
3) Mas qual o problema do player somar os dois? colocar o item e os hunts ao mesmo tempo.
Podemos ver de reduzir o efeito dos item quest pra valorizar mais os hunts. Só é necessário uma preparação dos players para que entendam.
4) Não é exagero, nenhum post com critica construtiva foi deletado.
As suspensões irão aumentar a partir de hoje, não será mais simplesmente deletado o tópico.
Muito player está mal acostumado vendo outros fazendo o mesmo, pensando que podem falar o que quiser nas áreas oficiais. Para depois se arrepender inventando que foi um amigo ou se fazendo de santo pra guild o defender.
Não contribuindo com desenvolvimento do server, espantando outros players e tomando nosso tempo que poderia ser usado no desenvolvimento, fora o tempo para reparar os danos que causam. E ainda querem sair impunes.
Esse tipo de player é melhor perder pois no final o server ganha.
Isso tem que acabar.
Repetindo mais uma vez novamente, ninguém é banido por criticar.
RE: Melhorias no server - admin - 09-02-2017
(09-02-2017, 04:28 PM)mantega Escreveu: Quanto a skills lentas não é só no bk. Se a skill lenta do bk está alta, em compensação o twist slash está fraquíssimo, entao entendo que deva na verdade ser feito um balanceamento.
Se igualar como era, não tem mais logica em haver skills lentas.
RE: Melhorias no server - admin - 09-02-2017
(09-02-2017, 04:50 PM)bruno86 Escreveu: Concordo plenamente com os tópicos citados. principalmente o ultimo. To no mu ja vai fazer uns 5 meses acredito, e a quantidade de vezes q presenciei má administração não há dedos para contar (eu digo da staff no geral). Para mim o ADM poderia dar mais ouvidos, e não tratar qlquer coisa que é dita como difamação ou coisa parecida, se ta sendo dito é pq há motivos.
OBS: outra coisa que pra mim é um erro grande, é fazer uma modificação e ai viu q não deu certo, e ter uma demora enorme em desfazê-la (vide skills lentas), se tem player dando hit kill, reverte a atualiação e vai modificando em outro server ate ficar bom. Pois, muito é perdido no tempo de jogo qnd os erros continuam ativo atéee que resolvam.
EDIT: o sistema de battle atual não favorece novatos em hunt
Basta abrir um tópico no forum, e não por algum motivo fazer auê nas áreas erradas pra só prejudicar o server. Nos não passamos o dia lendo o post ou o whatsapp.
É feito o possível no servidor de teste.
Precisam esquecer essa de teste PvP, é balela de servidor novo, quem tem noção em combinação sabe que é totalmente inviável de ser feito, só o básico são 2041 testes de x1, que na mão não dão em nada.
RE: Melhorias no server - admin - 09-02-2017
(09-02-2017, 05:18 PM)Nogueira Escreveu: Faltou so igualar os hunts wizard e Dmg, wizard e /2 e o dmg é /5 fazendo isso e regularizando os item quests, creio que fica "Justo"
Se igualar, bk ficará mais forte indo contra ao que comentaram, então teria que ser nerfado muito mais, prejudicando novatos sem hunt.
RE: Melhorias no server - beanc - 09-02-2017
(09-02-2017, 06:14 PM)admin Escreveu: 1) Isso é impossível de ser feito, não há como garantir identificação de todos os softwares de cheat. Há dezenas de programas anticheats pagos que bloqueiam cheats famosos como o CE, mas ai é só você renomear o programa, mudar o título da janela e outras propriedades usadas na identificação e pronto, tem acesso total e pode fazer o que quiser.
Uma coisa que preciso falar, para não pensarem que não sei o que estou falando e darem atenção. Ao contrario da maioria dos adms, não que isso seja necessário, eu me formei em computação, tive destaque na resolução de problemas computacionais, títulos nacionais e publicações, com isso consegui entrar em um mestrado renomado, onde consegui títulos e publicações internacionais. Comecei isso programando em servidores de MU.
Eu já joguei, já usei cheats e por diversão, já programei cheats do zero. Não há como identificar um programa enviando pacotes de hits, isso pode ser feito até num pc separado no meio da rede.
Então, não deem bola quando um novato que craqueou o anticheat liveguard vem dizer que é a solução e que quer vender. Quem já jogou em servidores grandes com anticheat no cliente (maioria), deve saber como é.
No game CS, quem não conhece o SXE, que precisa atualizar o seu banco de dados toda a hora com os novos programas cheats. Ai o desenvolvedor do cheat lança uma nova versão e pronto, nunca acaba. (Sim, eu já desenvolvi na época do 1.6)
Felizmente no MU a mira não importa, apenas os hits e o caminhar, que ambos podem ser monitorados pelo servidor, e é o que estamos fazendo.
Se quiserem, posso criar um servidor de teste com limite de 1 hit a cada 10 segundos, garanto que ninguém consegue quebrar esse limite.
E vão dizer que o player não está usando speed-hack, e sim burlando o damage, porém, o damage é calculado inteiramente no servidor sem nenhuma informação do cliente, então não há como fazer isso. Isso não é magica, é computação.
Uma coisa que vejo confundir player com hacker, pois monitoro o server no modo invisível e quando chamam de hacker eu clono o personagem e testo, é fazerem build papel e o player morto não considerar isso.
A solução pra reduzir esse contraste nas builds é aumentar o tempo do PvP, só que com isso o auto recovery e o full recovery acabam tornando os players imortais, pois foram criados para servidor hard com speed baixo. Remove-los exigiria uma grande preparação dos players.
Concluindo, usar anti cheat no cliente é o mesmo que isso:
Quem jogou MEGAMU desde o inicio sabe que tínhamos anti-cheat no cliente, mas foi tirado por dar muito problema com anti vírus e ser vulnerável.
2) Estava assim a uma semana, só que ai tivemos o problema de player imortal, que falei anteriormente.
Mas então, a guild concluiu que o BK está muito forte?
3) Mas qual o problema do player somar os dois? colocar o item e os hunts ao mesmo tempo.
Podemos ver de reduzir o efeito dos item quest pra valorizar mais os hunts. Só é necessário uma preparação dos players para que entendam.
4) Não é exagero, nenhum post com critica construtiva foi deletado.
As suspensões irão aumentar a partir de hoje, não será mais simplesmente deletado o tópico.
Muito player está mal acostumado vendo outros fazendo o mesmo, pensando que podem falar o que quiser nas áreas oficiais. Para depois se arrepender inventando que foi um amigo ou se fazendo de santo pra guild o defender.
Não contribuindo com desenvolvimento do server, espantando outros players e tomando nosso tempo que poderia ser usado no desenvolvimento, fora o tempo para reparar os danos que causam. E ainda querem sair impunes.
Esse tipo de player é melhor perder pois no final o server ganha.
Isso tem que acabar.
Repetindo mais uma vez novamente, ninguém é banido por criticar.
O pvp não é só em relação ao bk que está com skills muito forte, mas também em relação a outras classes como elfa, sumonner e RF "que foi absurdamente nerfado", e não estão conseguindo bater de frente com as principais classes, oque nós queremos em relação ao pvp é um equilíbrio, você diz que tem ótimas ferramentas para testar o pvp e equilibra-lo, mas na pratica isso não está se aplicando, nós que realmente testamos o pvp diariamente e sabemos a real situação.
RE: Melhorias no server - pireslouro - 09-02-2017
(09-02-2017, 06:14 PM)admin Escreveu: 1) Isso é impossível de ser feito, não há como garantir identificação de todos os softwares de cheat. Há dezenas de programas anticheats pagos que bloqueiam cheats famosos como o CE, mas ai é só você renomear o programa, mudar o título da janela e outras propriedades usadas na identificação e pronto, tem acesso total e pode fazer o que quiser.
Uma coisa que preciso falar, para não pensarem que não sei o que estou falando e darem atenção. Ao contrario da maioria dos adms, não que isso seja necessário, eu me formei em computação, tive destaque na resolução de problemas computacionais, títulos nacionais e publicações, com isso consegui entrar em um mestrado renomado, onde consegui títulos e publicações internacionais. Comecei isso programando em servidores de MU.
Eu já joguei, já usei cheats e por diversão, já programei cheats do zero. Não há como identificar um programa enviando pacotes de hits, isso pode ser feito até num pc separado no meio da rede.
Então, não deem bola quando um novato que craqueou o anticheat liveguard vem dizer que é a solução e que quer vender. Quem já jogou em servidores grandes com anticheat no cliente (maioria), deve saber como é.
No game CS, quem não conhece o SXE, que precisa atualizar o seu banco de dados toda a hora com os novos programas cheats. Ai o desenvolvedor do cheat lança uma nova versão e pronto, nunca acaba. (Sim, eu já desenvolvi na época do 1.6)
Felizmente no MU a mira não importa, apenas os hits e o caminhar, que ambos podem ser monitorados pelo servidor, e é o que estamos fazendo.
Se quiserem, posso criar um servidor de teste com limite de 1 hit a cada 10 segundos, garanto que ninguém consegue quebrar esse limite.
E vão dizer que o player não está usando speed-hack, e sim burlando o damage, porém, o damage é calculado inteiramente no servidor sem nenhuma informação do cliente, então não há como fazer isso. Isso não é magica, é computação.
Uma coisa que vejo confundir player com hacker, pois monitoro o server no modo invisível e quando chamam de hacker eu clono o personagem e testo, é fazerem build papel e o player morto não considerar isso.
A solução pra reduzir esse contraste nas builds é aumentar o tempo do PvP, só que com isso o auto recovery e o full recovery acabam tornando os players imortais, pois foram criados para servidor hard com speed baixo. Remove-los exigiria uma grande preparação dos players.
Concluindo, usar anti cheat no cliente é o mesmo que isso:
Quem jogou MEGAMU desde o inicio sabe que tínhamos anti-cheat no cliente, mas foi tirado por dar muito problema com anti vírus e ser vulnerável.
2) Estava assim a uma semana, só que ai tivemos o problema de player imortal, que falei anteriormente.
Mas então, a guild concluiu que o BK está muito forte?
3) Mas qual o problema do player somar os dois? colocar o item e os hunts ao mesmo tempo.
Podemos ver de reduzir o efeito dos item quest pra valorizar mais os hunts. Só é necessário uma preparação dos players para que entendam.
4) Não é exagero, nenhum post com critica construtiva foi deletado.
As suspensões irão aumentar a partir de hoje, não será mais simplesmente deletado o tópico.
Muito player está mal acostumado vendo outros fazendo o mesmo, pensando que podem falar o que quiser nas áreas oficiais. Para depois se arrepender inventando que foi um amigo ou se fazendo de santo pra guild o defender.
Não contribuindo com desenvolvimento do server, espantando outros players e tomando nosso tempo que poderia ser usado no desenvolvimento, fora o tempo para reparar os danos que causam. E ainda querem sair impunes.
Esse tipo de player é melhor perder pois no final o server ganha.
Isso tem que acabar.
Repetindo mais uma vez novamente, ninguém é banido por criticar.
se ninguem e banido por criticar pq minha acc ta banida e onde iforma o tempo e o pq ? sendo que todos que jogam o server tem praticamente a mesma opniao
GustavoSM
RE: Melhorias no server - Sting - 09-02-2017
(09-02-2017, 06:14 PM)admin Escreveu: 1) Isso é impossível de ser feito, não há como garantir identificação de todos os softwares de cheat. Há dezenas de programas anticheats pagos que bloqueiam cheats famosos como o CE, mas ai é só você renomear o programa, mudar o título da janela e outras propriedades usadas na identificação e pronto, tem acesso total e pode fazer o que quiser.
Uma coisa que preciso falar, para não pensarem que não sei o que estou falando e darem atenção. Ao contrario da maioria dos adms, não que isso seja necessário, eu me formei em computação, tive destaque na resolução de problemas computacionais, títulos nacionais e publicações, com isso consegui entrar em um mestrado renomado, onde consegui títulos e publicações internacionais. Comecei isso programando em servidores de MU.
Eu já joguei, já usei cheats e por diversão, já programei cheats do zero. Não há como identificar um programa enviando pacotes de hits, isso pode ser feito até num pc separado no meio da rede.
Então, não deem bola quando um novato que craqueou o anticheat liveguard vem dizer que é a solução e que quer vender. Quem já jogou em servidores grandes com anticheat no cliente (maioria), deve saber como é.
No game CS, quem não conhece o SXE, que precisa atualizar o seu banco de dados toda a hora com os novos programas cheats. Ai o desenvolvedor do cheat lança uma nova versão e pronto, nunca acaba. (Sim, eu já desenvolvi na época do 1.6)
Felizmente no MU a mira não importa, apenas os hits e o caminhar, que ambos podem ser monitorados pelo servidor, e é o que estamos fazendo.
Se quiserem, posso criar um servidor de teste com limite de 1 hit a cada 10 segundos, garanto que ninguém consegue quebrar esse limite.
E vão dizer que o player não está usando speed-hack, e sim burlando o damage, porém, o damage é calculado inteiramente no servidor sem nenhuma informação do cliente, então não há como fazer isso. Isso não é magica, é computação.
Uma coisa que vejo confundir player com hacker, pois monitoro o server no modo invisível e quando chamam de hacker eu clono o personagem e testo, é fazerem build papel e o player morto não considerar isso.
A solução pra reduzir esse contraste nas builds é aumentar o tempo do PvP, só que com isso o auto recovery e o full recovery acabam tornando os players imortais, pois foram criados para servidor hard com speed baixo. Remove-los exigiria uma grande preparação dos players.
Concluindo, usar anti cheat no cliente é o mesmo que isso:
Quem jogou MEGAMU desde o inicio sabe que tínhamos anti-cheat no cliente, mas foi tirado por dar muito problema com anti vírus e ser vulnerável.
2) Estava assim a uma semana, só que ai tivemos o problema de player imortal, que falei anteriormente.
Mas então, a guild concluiu que o BK está muito forte?
3) Mas qual o problema do player somar os dois? colocar o item e os hunts ao mesmo tempo.
Podemos ver de reduzir o efeito dos item quest pra valorizar mais os hunts. Só é necessário uma preparação dos players para que entendam.
4) Não é exagero, nenhum post com critica construtiva foi deletado.
As suspensões irão aumentar a partir de hoje, não será mais simplesmente deletado o tópico.
Muito player está mal acostumado vendo outros fazendo o mesmo, pensando que podem falar o que quiser nas áreas oficiais. Para depois se arrepender inventando que foi um amigo ou se fazendo de santo pra guild o defender.
Não contribuindo com desenvolvimento do server, espantando outros players e tomando nosso tempo que poderia ser usado no desenvolvimento, fora o tempo para reparar os danos que causam. E ainda querem sair impunes.
Esse tipo de player é melhor perder pois no final o server ganha.
Isso tem que acabar.
Repetindo mais uma vez novamente, ninguém é banido por criticar.
R1- falando por mim, não questionei a tua formação ou capacidade de desenvolvimento, mas aquela sua fala tentando me diminuir, foi errado em, pegou mal.
R2- Diz respeito ao BK, o que ta acontecendo é que com o buff das magias, independente da build, ela esta tirando dano alto. E sabendo dessa informação, os bks estão usando build full tank e matando usando combo ou as magias individualmente.
R3- Eu estou de completo acordo em reduzir o efeito dos itens quest, tenho os importantes +15, tive trabalho para faze-los e abro mão por um pvp mais justo. E me disponho a estar ajudando no equilíbrio das classes se caso precise.
R4- Tudo bem que você quer manter tudo nos conformes, mas pilotar a caravana com punho de ferro e respondendo com hostilidade, players com a intenção de acrescentar de alguma forma ao game,não fica bem pra você, rlx mais que gostamos do sv e queremos que fique de acordo com o que a maioria quer, até porque, sei que você cria esses eventos pra gente, pensando no melhor e sei que receber crítica é difícil mas queremos um sv onde a maioria esteja satisfeita.
Mas me fala aí que eu não entendi, o porque o VNKingOne tomou ban e depois foi retirado?
RE: Melhorias no server - admin - 09-02-2017
(09-02-2017, 04:49 PM)RenanZoca Escreveu: Tópicos:
Tópico 1: Como player ativo eu vejo que o PVP está em constante mudança por parte da administração, só os comentários sobre hacks no servem crescem a cada dia mais, poderia dar uma atenção maior a isto e um feedback aos players.
Tópico 2: As skills não estão legais, sou da opinião que deve haver combos que valorizam a habilidade de cada player com sua devida classe, utilizar somente uma skill não exige do player uma habilidade de jogo, as mudanças nas skills acho legal, mas as do BK ficaram muito mais eficientes que das outras classes e nem todas as classes tiveram skillfs buffadas.
Tópico 3: Como já comentei em outro tópico, um nerf nos itens quests acredito que seria viável para haver a valorização dos hunts.
Tópico 4: Dar maior suporte aos players, já criei tópicos com problemas no server, o tópico não foi aceito e não obtive feedback sobre o problema.
Enfim, isto é só uma sugestão de um player ativo com a finalidade de melhorias no server.
Sobre hacks, é o que falei anteriormente, boatos, toda semana aparece um. A três semanas atrás era item-quest nerfado por causa dos VN, depois foi que eles tinham vantagem por donatarem em dolar, tanto donate que desativamos o paypal por não valer a pena, agora é isso.
Do combo, oficialmente apenas o BK tem e não é interessante colocar em todos, principalmente pois qualquer macro permitir automatizar e também por poder dificultar a migração pra s10 e s12.
Não são todas as classes que tem skills lentas, podemos ver de reduzir a vantagem das skills lentas do BK, mas sem inutiliza-las.
É difícil conseguirmos tempo para garantir respostas a todos as dúvidas, sempre há bastantes urgências no servidor. A ideia principal do forum é os próprios players conseguirem se ajudar.
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