[Dúvida] PVP bagunçado - Versão para Impressão +- MEGAMU Mu Online Forum (https://megamu.net/forum) +-- Fórum: Fórum (https://megamu.net/forum/forumdisplay.php?fid=7) +--- Fórum: Dúvidas (https://megamu.net/forum/forumdisplay.php?fid=8) +--- Tópico: [Dúvida] PVP bagunçado (/showthread.php?tid=10915) Páginas:
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RE: PVP bagunçado - lighten7 - 03-11-2021 Bom eu não disse em momento algum que era pra um char com itens medianos GANHAR de um char com itens pró. O que quis dizer é que um char com ITENS MEDIANOS, porem com LEVEL PARECIDO com um char que tenha itens pró, não deveria morrer pra esse char em apenas 1 hit (sem bypass). Ainda mais quando o char que morre tinha 100k de SD + 109k de HP. Acho que agora ficou mais claro. Também teve o REFLECT que, apesar de ter 115% e levar hitkill, o damage do reflect foi de apenas 3k no atacante. Na prática, reflect adianta muito pouco no server, assim como builds de HP. Outra coisa que destaquei é o modo como o SD Ratio se comporta, ANULANDO o damage que vai no HP quando, pela lógica, deveria TRANSFERIR o damage pro SD. Eu entendo que o jogo tem um limite de customização, não sei se esse comportamento da SD RATIO vem da Webzen ou se pode-se customizar, RE: PVP bagunçado - mendigoGTO - 03-11-2021 (03-11-2021, 10:08 AM)JapaDohn Escreveu:(03-11-2021, 09:14 AM)mendigoGTO Escreveu: Entendo seu lado amigo! Infelizmente eles regulam pvp apenas para os mais fortes e acabam esquecendo as caracteristicas principais do game, Por isso fica essa confusão. A staff deveria dar mais atenção a essa galera pois são muitos e ajudam bastante o servidor. Talvez eu Tenha me expressado mal... Minha critica e sobre os danos (como amigo citou acima) o reflet e by bess não parecem estar bem regulados! é isso pode gerar dificuldade in-game para jogadores medianos. Não critico um cara full seed 10 ou que usa set de ruud. RE: PVP bagunçado - JapaDohn - 03-11-2021 (03-11-2021, 11:19 AM)lighten7 Escreveu: Bom eu não disse em momento algum que era pra um char com itens medianos GANHAR de um char com itens pró. O que quis dizer é que um char com ITENS MEDIANOS, porem com LEVEL PARECIDO com um char que tenha itens pró, não deveria morrer pra esse char em apenas 1 hit (sem bypass). Ainda mais quando o char que morre tinha 100k de SD + 109k de HP. Acho que agora ficou mais claro. Eu não tinha parado pra prestar atenção no que você havia dito... Da onde você tirou que SD Ratio transfere o dano pra HP? É justamente o contrário amigo, ele transfere o dano pra SD. E pelo seu vídeo mostra que está tudo funcionando certinho. (Até o link do fórum da webzen que você postou informa isso, acho que você leu ou traduziu errado) Detalhe importante: SD Ratio não é counter de Bypass. EDIT: ACHO que talvez você tenha escrito errado, mas vou deixar minha resposta caso isso seja dúvida de alguém no futuro. Abs RE: PVP bagunçado - lighten7 - 03-11-2021 (03-11-2021, 12:44 PM)JapaDohn Escreveu: Eu não tinha parado pra prestar atenção no que você havia dito... Opa realmente eu errei lá, falei "transferir para o HP" quando deveria ser "para o SD". Já editei e corrigi, obrigado. Cara eu achava que sim, era counter do bypass tambem. Mas mesmo se não for, o forum da webzen que citei diz "Normalmente 10% do damage vai pro HP se seu SD não tiver acabado. Usar 2 itens com SD Ratio pode fazer 100% do damage ir para o SD". Então, interpretando, se 10% do damage ia pro HP, os outros 90% iam pro SD. Com 2 SD Ratio, 100% (dmg q iria pro HP + q iria pro SD) devem ir só pro SD. No vídeo que eu postei, a summoner tem 109k+ de HP e 100k+ de SD. O damage que foi no SD foi BEM MENOR do que o que foi no HP quando o SD acabou, entende? RE: PVP bagunçado - bashirbr - 03-17-2021 Boa tarde Lighten, antes de mais tudo quero que saiba que toda sugestão e opinião é bem vinda para que possamos encontrar um balanceamento correto para o servidor. Sobre o detalhe informado, só quero lembra-lo que o servidor MEGAMU é customizado, não recomendo se basear em informações exatas da Webzen, pois algumas dessas customizações pode serem diferente em qualquer servidor private. |