Gostaria de saber se ouve alguma mudança nas probabilidades da Chaos Machine, na season 12 estava uma media de 30,43 itens upados do +9 ao +15 com sucesso a cada 100 itens, porem nesta season a media esta de 15,73 itens upados com sucesso do +9 ao +15 a cada 100 itens, cada calculo foi feito com mais de 100 amostragens e percebo uma queda brusca nesta media.
E claro, sempre tem a probabilidade de eu simplesmente ter tido um grande azar (alias este é meu nickname), mas minha duvida é: a Chaos Machine mudou a probabilidade de evoluir um item, ou continua o mesmo informado no site?
Por exemplo:
-Quando mudou a season os Budge Dragons davam mais exp que Ferea;
-É possível acessar o servidor Staff para upar e até mesmo realizar eventos;
Estes 2 eu sei pois eu que relatei a moderação, e o primeiro foi solucionado em poucas horas, porém muita gente se aproveitou dele sem relatar, o segundo vejo muita gente utilizando, e nenhum relato, eu criei o tópico assim que percebi a falha.
Minha sugestão seria criar um sistema de recompensas por relatar os bugs, classificando-os como:
-pouco relevantes: Bugs gráficos ou de tradução, que não interfiram no gameplay.
-relevantes: Bugs que em situações especificas podem prejudicar o gameplay.
-muito relevantes: Bugs que prejudicam de forma direta o gameplay.
Assim estimula o report dos bugs e diminui o abuso, que prejudica os demais jogadores.
Dependendo do nível do bug, poderia até mesmo ter uma delação premiada a quem relatar alguém abusando do bug.
E ao punir, não adianta utilizar do argumento de que bugs são responsabilidade dos programadores, e que se eles deixaram passar a culpa é deles, pois assim como nossa constituição prevê que o não conhecimento das leis não serve como argumento para infringi-las, o mesmo se deve aplicar a atos de abuso dentro do jogo.
Fiz o illusion agora de manhã, mas não entendi a premiação dele, só por participar e ser do time vencedor ganha ou o que, alguém poderia explicar melhor
Bom, devido a pandemia e ao tempo ócio me dediquei bastante nos resets e consegui chegar aos 191rr pouco mais de duas semanas após ter iniciado no jogo.
Entendi, lendo no site, sobre a bonificação das carreiras conforme o número de resets aumenta. E que para recebê-la devo ter certa quantidade de dias jogando(tempo de experiência) para passar para o próximo nível.
Ai vem a dúvida, tenho 191rr atualmente, mas estou na carreira Master(que corresponde a quem tem 150rr).
Mesmo não sendo Master 2 já recebo a diminuição da XP por ter alcançado a marca de 190rr, ou a diminuição do ganho de Exp só vem com a promoção para Master 2?
Ficou sem noção esse aumento de lvl para teleporte dos mapas...
os mapas não comporta tanta gente upando nos mesmos.
todos os principais mapas para up subiram os lvls de entrada: Dungeon, losttower, tarkan, kanturu, kanturan, Ferea.
Subiram tanto o lvl para entrar em Ferea! Que nem vip entra nesse mapa (380).
Ficou ignorante isso!
Não sei quem teve a ideia de aumentar isso!
O jogo está enjoativo, estou insistindo porque eu gosto muito do MU.
ADM e GMs, arrumem uma solução para essas coisas, coloca mais spots nos maps tops e diminui um pouco o lvls para teleporte dos mapas.
Acredito que mais pessoas estão chateados com isso.
Agradeço se isso for levado em consideração.
Att. Anderson Mafra.
Estava no sv 1 as 14:00 e o Moss não apareceu em elbeland, como faz, pois estou tentando me atentar aos horários dos eventos mas fica dificil quando isso acontece
Venho informar vocês sobre nosso primeiro ajuste de classes na Season XV, colhendo informações das nossas estatísticas e alguns feedbacks ajustamos as seguintes classes incluindo algumas skills específicas confira logo abaixo:
Iniciaremos pela classe Soul Master (SM) notamos que a Mana Shield estava com uma defesa muito acima do esperado, em contrapartida notamos sua deficiência no PvM com muitos alvos ao redor, com as informações recolhidas realizamos as seguintes modificações:
A skill Mana Shield teve seu rate reduzido (PvP/PvM)
A skill Meteor Strike teve seu dano aumentado (PvP/PvM)
A skill Meteor Storm teve seu dano aumentado (PvM)
A respeito da Grow Lancer (GL) jogadores masterizados com a classe estão se sobressaindo no PvP sem chance de resposta para o seu oponente, para dar uma balanceada em seu dano realizamos as seguintes modificações:
Reduzimos o seu dano elemental (PvP)*
Aumentamos o seu dano normal (PvP)*
*com esses ajustes a GL não perderá sua força e seus oponentes terão um tempo de resposta.
Sobre a Fairy Elf (ELF) notamos que os jogadores da classe continuam usando a multi-shot como skill principal porém seu combo é realizado com Focus Shot e Ice Arrow realizamos as seguintes modificações nas skills:
Aumentamos o dano da Ice Arrow (PvM/PvP)*
Aumentamos o dano da Focus Shot (PvM/PvP)*
*um combo que recomendamos é utilizar o Dash (Rush) + Focus Shot + Ice Arrow
Chegando no Blade Knight (BK) primeiramente vamos informar que esta classe na nova season teve um ajuste nos cálculos de suas skills onde é necessário força e energia para um bom dano, inicialmente para ajustar seu desempenho realizamos as seguintes modificações:
Aumentamos o dano da Rageful Blow (PvP/PvM)
Aumentamos o dano da Strike of Destruction (PvP/PvM)
Vale ressaltar que estamos monitorando as demais classes e continuaremos de olho nessas que foram ajustadas hoje, essas modificações estará valendo a partir da publicação deste tópico.
Então gente, peguei 120 resets e estou lv 400, porém minha ML ao estar lv 400 nunca pega xp não importa qual mob eu mate, como upá-la , pois realmente não faço idéia de como ganhar xp com ela